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閃光騎兵メビウスクロス
2010/10/27 新台として登場
【ボーナス確率】
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
BIG | 1/269.0 | 1/253.4 | 1/244.7 | 1/222.5 | 1/201.6 | 1/163.0 |
INFINITY・B | 1/10882 | 1/13343 | 1/8027 | 1/13321 | 1/7281 | 1/13549 |
合算 | 1/262.5 | 1/248.7 | 1/237.4 | 1/218.9 | 1/196.1 | 1/161.1 |
機械割(%) | 93.2% | 97.1% | 100.3% | 105.7% | 111.9% | ???% |
演出紹介
通常ステージ
- コクピットステージ
- 通信演出
- 艦内ステージ
- レーダー演出
- 全ステージ --消灯演出 左リール はずれ 左中リール リプレイ ベル チャンス目 左中右リール チェリー スイカ ボーナス ※情報募集中
連続演出
- 各ミッション共通の演出
- ミッション中にアラート音が鳴った場合、小役成立のチャンス
(詳細についてはスペシャル攻略情報1を参照) - ミッションはミッションタイトルが表示された次ゲームから開始
- ミッション中にアラート音が鳴った場合、小役成立のチャンス
- 通常ミッション
- 3Gクッキング
3G継続確定ミッション。出来上がったカレーを美味しく頂けたらボーナス確定
カツカレー>普通のカレー>謎の紫の物体 の順にチャンス
バーネット登場で称号【メビウスX】鉄の胃袋
- A-1グランプリ
1Gのみミッション。腕相撲に勝利すればボーナス確定
バーネット登場で称号【メビウスX】百年早い!
- 1・2・3ダーツ
1~3G継続ミッション。ダーツが中央に当たればボーナス確定
ダンプ登場で称号【メビウスX】POWER SHOOTER
- 3Gクッキング
- バトルミッション
- Mission.1 地球からの使者
アクリスを撃破できればボーナス確定。
- Mission.2 巨砲ビリオンレイ
ビリオンレイの砲撃が止まればボーナス確定。
- Mission.3 母艦サウザン
マザーシップサウザンを破壊できればボーナス確定。
- Mission.4 地球へ
ミッション1~3をクリア後にのみ発生
機雷群を抜けるとボーナス確定。
- Mission.5
ミッション4クリア後にのみ発生。
ウロボロスを倒せばボーナス確定。
ミッション成功でボーナス中にエピソード5(エンディング)ムービーが流れる。称号【メビウスX】戦いの果てに 獲得。
- Mission.1 地球からの使者
高確率モード
- BIG後100G背景が赤色に染まる
- 100Gまで背景は赤いが内部的に100G以下で終わってる可能性あり(赤背景=高確率ではない)
- 通常時、特定役を機に内部的に高確率モードに移行してる場合あり(背景変化は最低20G+ミッションG数?要検証)
- 高確率ゲーム数はスペシャル攻略情報3を参照
BIGボーナス
- ボーナス放出契機
- リプレイ4連続(放出確定)
- ミッション中のベル・リプレイ・スイカ
- 通常解除(レア小役・チャンス目?要検証)
- 消化は押し順に従うだけでOK
- NORMAL BIG(払い出し8枚)、HYPER BIG(払い出し12枚)の2種有り
- 平均出玉はNORMAL BIGで約370枚(オート479枚、ナビ無視MAX491枚、普通にMAX379枚)、HYPER BIGは約470枚(MAX491枚)、ボーナスの15枚込み
- 当選時にNORMALとHYPER選択演出(オートプレイ時はカットされる)
カットインに応じてHYPERの期待度UP?(メビウス>ジン>カットインなし)
- NORMAL BIG中に全消灯でシャッターが閉まるとHYPER昇格
- 赤7、白7で流れる曲が違う
- 第2JACIN時のアニメーションについて
- バトルミッション経由から大当たりの場合特定の話数のアニメーションが流れる(1~3話)
- 特定条件を満たすと4話以降が流れる
特定条件は100G内(赤背景)での連荘。
100G内に1~3話すべて(最短3連荘)を発生させると4話・5話対応ミッションが順に発生し、5話クリアで終了(エンディング称号) - 注)BIGが確定している状態でもミッション最終G前に揃えるとムービーは流れません(例:3Gミッション選択>1G目スイカ>2G目揃える等)
INFINITYボーナス
- 突入契機
- フリーズ演出(フリーズはIF確定の模様) 称号【メビウスX】迫り来る悪夢
- 通常大当たり確定画面からの昇格
- フリーズ演出(フリーズはIF確定の模様) 称号【メビウスX】迫り来る悪夢
- 1セット8Gのバトルボーナス
3G目 メビウスの攻撃で(20連以後も)継続確定
4G目 相手の攻撃の強さ パンチ<ライフル<肩ビーム
6G目 相手の攻撃を防げば継続確定。20連以後は攻撃を喰らっても継続確定。敵の攻撃に対し反撃するとSPエンディングのプロローグ開始
8G目 第3リール停止時に立ち上がれば継続確定
終了画面でのベット時にソフィア登場で継続
12回継続時BETでフリーズ、ムービーで敵ギアのパイロットが判明。以後敵演出時声が出るようになる。
20回継続以降の終了契機でスペシャルエンディング(昇天演出のようなもの?)称号【メビウスX】語られる真実
相手を倒してインフィニティボーナスが終了すると、スペシャルエンディング。
スペシャルエンディング時はインフィニティボーナス終了後、必ず白7が揃いH.BIG放出。そのBIG中にエンディングムービーが流れる。
称号
【ボーナス回数、連荘回数称号】
当士 | 当尉 | 当将 | 当王 | 当帝 |
---|---|---|---|---|
大当り500回 | 大当り1000回 | 大当り1500回 | 大当り2500回 | 大当り5000回 |
連士 | 連尉 | 連将 | 連王 | 連帝 |
INFINITYボーナス11連荘 | INFINITYボーナス33連荘 | INFINITYボーナス55連荘 | INFINITYボーナス77連荘 | 連荘 |
【プレミア演出称号】
- 【メビウスX】語られる真実
- 【メビウスX】戦いの果てに
- 【メビウスX】迫り来る悪夢
- 【メビウスX】百年早い!
- 【メビウスX】POWER SHOOTER
- 【メビウスX】鉄の胃袋
- 【メビウスX】Let's Party!!
- 【メビウスX】INFINITE POWER
- 【メビウスX】ものまね♪
- 【メビウスX】未確認飛行物体!?
リール配列&役構成
逆押し手順
右枠上か上段あたりにインフィニティ図柄
・枠上インフィニティ⇒ベル・リプ
・上段インフィニティ⇒2・4チェリー 第一停止時ではどちらかの判別不可。とりあえずねらっとけ
・中段インフィニティ⇒スイカ。左リール枠上に赤七、中リールにインフィニティ図柄でこぼさない気がする
・下段インフィニティ⇒チャンス目っぽいけど判別できないからはずれと大差ない
・枠下インフィニティ⇒はずれ
・もうひとつ滑って上からチェリー・ベル・リプ⇒ベルorリプ
遅いと右リール白七上段停止とかでチェリー引いたりするよ
要検証。だれか試してくれ。
〔逆ハサミ判別打法〕
右リール17番チェリー中、下段狙い(赤7上段-2~-3コマ)
- 下段チェリー停止>ハズレ
- 白7、∞成立後は制御でここが停止する事もあります
- 枠上赤7停止>リプ、ベル
- 中・左フリー打ち
- 目押しが正確な場合この停止位置からのスイカ成立はありません
- 上段赤7停止>2チェ・4チェ・チャンス目
- 左リールチェリー狙い、チェリー否定でチャンス目
- 中段赤7停止>スイカorボーナス(or目押しミス)
- 左リール赤7早め狙い:2コマ以上滑って赤7テンパイでBIG確定
- 目押しが遅いとハズレでもこの位置で止まり時間のロス(逆にアバウト目押しで熱い?)
※艦内ステージ第一停止で演出(消灯も)無しでボーナス1確(コクピット・ステージでは第三停止でスイカナビ有り)
- 下段赤7停止>ボーナス1確
- 逆ハサミ打ちで赤7判別。プレミア狙いで外すもよし
- 枠内に赤7が滑って来た時だけ目押しすればOK
- 【1周-3コマ】でリールが止まるので1確目以外の出目から1周で止められます
画像提供
画像提供はコチラ
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スペシャル攻略情報
- 攻略情報1
勝利のカギはリプレイにアリ!?
ミッション中は、ボーナスの解除確率が大幅アップ!
リプレイは、41%。スイカはなんと100%の確率で、ボーナスへと結びつきます。
リプレイ3連続後や、ミッション中は、リプレイを引けるよう。
願いを込めてレバーを叩いてくださいね。リプレイ成立 ベル成立 スイカ成立 41.0% 1.0% 100.0% - 攻略情報2
HYPER BIG対比に設定差アリ!
NORMAL BIGとHYPER BIGの確率には設定差が存在します。
基本的に、奇数設定の方がHYPERの比率が高く、偶数設定ではNORMAL BIGの比率が高くなっていますよ。
以下の設定表を参考に、データを追っていけば設定看破も夢ではありません!NORMAL BIG HYPER BIG 設定1 1/491.1 1/594.4 設定2 1/402.4 1/684.2 設定3 1/451.2 1/534.5 設定4 1/350.9 1/608.4 設定5 1/375.3 1/435.4 設定6 1/345.7 1/308.4 - 攻略情報3
高確率ゲーム振り分け表を大公開!
勝利に大きく影響する高確率状態。高確率中は、ミッション突入率が大幅にあがり、ボーナスへの期待度が飛躍的に高まる。
その高確ゲーム数振り分けには、設定差が存在します。
以下の表をじっくり分析し、勝利を掴み取ってください!
2枚チェリー獲得時の高確率期待度は、設定6ならば100%!設定 0G 5G 10G 20G 30G 50G 70G 100G 150G 200G 300G 500G 2枚チェリー 1 67.75% 15.66% 9.77% 5.00% 1.34% 0.39% 0.02% 0.02% 0.05% 2 50.00% 33.57% 12.50% 3.13% 0.78% 0.02% 3 67.14% 12.51% 7.93% 7.80% 3.97% 0.51% 0.05% 0.04% 0.05% 4 50.00% 23.30% 19.99% 5.13% 1.56% 0.02% 5 67.14% 10.01% 5.62% 15.87% 0.98% 0.15% 0.20% 0.05% 6 10.19% 35.33% 45.90% 7.63% 0.78% 0.10% 0.07% 4枚チェリー 1 80.00% 14.86% 3.03% 1.55% 0.42% 0.12% 0.01% 0.01% 0.01% 2 80.00% 17.19% 1.83% 0.78% 0.20% 0.01% 3 80.00% 10.07% 3.49% 3.13% 3.13% 0.16% 0.01% 0.01% 0.01% 4 80.00% 15.36% 3.66% 0.78% 0.20% 0.01% 5 80.00% 6.21% 3.49% 9.46% 0.60% 0.09% 0.12% 0.02% 0.01% 6 80.00% 3.20% 7.07% 9.18% 0.39% 0.16%
ノーマルBIGより、ハイパーBIGのが高確の期待がもてる設定 0G 5G 10G 20G 30G 50G 70G 100G 150G 200G 300G 500G ノーマルBIG 1 80.00% 11.75% 6.25% 1.56% 0.20% 0.20% 0.02% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 2 80.00% 10.00% 6.19% 3.13% 0.39% 0.20% 0.10% 0.01% 3 80.00% 11.75% 6.25% 1.56% 0.20% 0.20% 0.02% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 4 80.00% 10.00% 6.19% 3.13% 0.39% 0.20% 0.10% 0.01% 5 80.00% 8.81% 8.54% 1.56% 0.78% 0.20% 0.02% 0.01% 0.01% 0.01% 0.06% 6 80.00% 10.00% 6.19% 3.13% 0.39% 0.20% 0.10% 0.01% ハイパーBIG 1 50.00% 24.41% 12.21% 8.95% 3.13% 0.78% 0.39% 0.05% 0.05% 0.02% 0.01% 2 39.98% 36.17% 14.13% 8.70% 0.78% 0.10% 0.10% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 3 50.00% 24.41% 12.21% 8.95% 3.13% 0.78% 0.39% 0.05% 0.05% 0.02% 0.01% 4 39.98% 36.17% 14.13% 8.70% 0.78% 0.10% 0.10% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 5 50.00% 18.31% 15.26% 11.05% 3.91% 0.78% 0.56% 0.05% 0.05% 0.02% 0.01% 6 39.98% 36.17% 14.13% 8.70% 0.78% 0.10% 0.10% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
BIGボーナスがパンクすると、100ゲーム以上のロング高確が確定する。全設定共通 100G 150G 200G 300G 500G JAC突入0回でパンク 33.33% 33.33% 33.34% JAC突入1回でパンク 31.25% 31.25% 12.50% 12.50% 12.50%
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- 小隕石当たりすぎだろ -- 2012-04-07 (土) 21:36:26
- インフィニティボーナス連帝99連じゃないか? 95連で終わったし、+22で連系称号だし -- 2012-06-21 (木) 06:53:58
- チャンス目スルーしまくりだけど俺の運がないだけ? -- 2012-08-03 (金) 15:59:18
- チャンス目が多く出るのはストック切れだから -- 2019-11-12 (火) 03:01:51
- ミッションの 失敗後に来る スイカかな -- 2012-08-19 (日) 16:08:48
- かなり的を射た詩だなwww -- 2012-08-20 (月) 02:37:02
- ミッション後1G目のリプレイが腹立つ。 -- 2012-11-15 (木) 01:34:05
- メビウスの設定2と4は設定1より夢がなく負けやすいような・・・ -- 2012-09-09 (日) 22:50:44
- ハイパーBIGが設定1より引きづらいしIFの出現率も辛いしね。456確定なのに現在-4000枚。どこで割稼いでるんだろうか。 -- 2012-09-10 (月) 01:09:52
- ここのリール配列間違ってるみたいだけど・・・ -- 2012-09-10 (月) 02:11:07
- リプ3連→「ジン、出撃だ」(ハズレ)→母艦サウザンを破壊せよ(リプ)→ミッション失敗 何この最高に間の悪いリプレイ -- 2013-01-22 (火) 07:26:45
- インフィニティで12Gの演出見たのに連士もらえないんだが… -- 2013-01-30 (水) 16:41:40
- ↑ミス なんでもない -- 2013-01-30 (水) 16:43:13
- ミッション中の2枚チェリーは解除しないのか? 3Gクッキングにて1G目にリプレイ、2G目に2チェ、3G目にベル 解除しませんでした。 -- 2013-03-21 (木) 19:01:09
- 自分も解除されませんでした。ですがスイカでは解除しました。 -- 2013-03-22 (金) 22:09:53
- 普通に解除したが・・・リアルラックなのか -- 2013-10-27 (日) 15:21:08
- ミッション中にリプレイ2連してミッションクリアしてリプボーナス確定画面でリプレイしそろって「ひょ~」のセリフでたけど -- 2013-10-31 (木) 02:26:14
- 解除時のリプ4連は何もおきないしボーナス後も何もおきませんでした;; -- 2013-10-31 (木) 02:27:12
- 1.2.3ダーツwww -- 2014-05-26 (月) 19:21:06
- 味方かー(5回目 -- 2015-09-03 (木) 11:24:02
- INFINITYボーナス 1回で終了・・・さすが日本支店さん。嫌がらせ最優先ですね。 -- 2016-07-08 (金) 22:02:49
- 最近はどの台もストックがないからインフィニティボーナスが出ないと噴かない・・・ -- 2018-05-13 (日) 05:50:38
- 最近はどの台も設定2だなホーリークラウンとかも2だホント辛い -- 2018-11-19 (月) 04:54:58
- レア役が少なすぎてつまらない、演出がないのかオートで引き込まないのか体感100分の1ぐらい -- [[ ]] 2021-04-08 (木) 18:53:50