概要
アイテム同士を合成し、アイテムのパラメーターを強化できます。
Lv10まで強化すると初期パラメータの2倍程度まで数値が上昇します。
最大Lv15まで強化可能ですが、まずはお手軽に強化できる上限のLv10を目指しましょう。
14/1/20のアップデートによる変更
- アイテム経験値制に変更。従来の材料ポイント=アイテム経験値に。
- マルチプレイでアイテムを装備して遊ぶことによってもアイテムに経験値が貯まり、レベルを上げることが出来るようになった
- レベルアップに必要な必要アイテム経験値(旧材料ポイント)が増えた
- 一方で、レベルアップの区切りがなくなり、高ウェイトアイテムの強化に低ウェイトアイテムのアイテム経験値をつぎ込めるようになった。材料を選びXボタンを押せばいつでも強化するアイテムの経験値に変換できる
- アイテム強化の際まれに「大成功」「超成功」し、材料の1.5倍または2倍のアイテム経験値が入ることがある
アイテム強化のルール
- 強化には「ハッピースター」「アイテム経験値(材料アイテム)」を消費する
- ハッピースターはハッピーチケット(課金)でも代用可能
- 通常Lv10まで強化可能
- 同じアイテムを素材にして強化すると、アイテムの最大レベルが上がり、最大Lv15まで強化可能に
- 同じアイテム1つごとに最大レベルが1上がる(複数同時に使っても使った数だけ上がる)
- アイテム合成と違い、他職種のアイテムでも材料として使用できる
- アイテム合成と違い、装備部位が違うものも材料として使用できる
- 材料アイテムは一度の強化で6個までしか選択できない
- 1度の強化で上昇するパラメーターは、アイテムのパラメーターの初期値によって決まっているようだ
- Lv8以降にするときは大きく上昇する。強化時の音が変わると以降上昇値増加
- ウェイトが高い、☆付きのレアアイテムは、アイテム経験値が高いので強化素材として使い易い
- 「アイテム経験値UP」のバフはLv1でアイテム経験値が+100、Lv2で+300、Lv3で+500される。比較的出現頻度が高いバフなので、☆付高Lv装備の強化に利用しよう
ハイグレードマーク
2016年4月の大型アップデートで追加。
全てのアイテムには個体値があり、同じアイテム一つでも数値が異なる場合がある。公式には最大値のものと最小値のものでは、7%近くの差が出る場合もあるとの事。
その決められたパラメータ内で数値が最大値のアイテムには「ハイグレードマーク」が付く。
また、マークの付いた装備アイテムの名称は「ハイグレード装備」と呼ばれる。
アイテム装備画面、アイテム強化画面で確認でき、アイテム名かアイテムのイラスト右上に小さな勲章が表示される。
「メタル」「ハイグレードシール」を使うことでアイテムをハイグレードにすることが出来る。
メタル、ハイグレードシールの入手方法は、現在は期間限定の協力モードでしか入手できない。
スタチュー
- ハッピーカードを引く際にまれに4個目のアイテムとして「スタチュー」を貰える。
「英雄のスタチュー」「伝説のスタチュー」「神話のスタチュー」の3種類。
アイテム強化の素材に使うことでアイテムの最大レベルを上げる事ができる。
それぞれスーパー材料Lv1~Lv3のバフが割り当てられており、レベルの分だけ最大レベルが上がる。 - トレジャーマップやイベントでも入手できることがある。
- スーパーレアアイテムの強化に使うのがいいだろう。
- 戦士の武器としても使用可能だが、攻撃力1なのでネタ武器である。
鉱石
- 上質な鉱石、極上の鉱石、幻の鉱石の3つがあり、それぞれアイテム経験値UPLv1~Lv3の
橙バフが付いたウェイト10の武器。 - 現在はリーグ戦の報酬としてのみ入手可能。
- 僧侶の武器としても使えるが、やはりスタチューと同じく攻撃力1のネタ武器である。
メタル
- 期間限定の協力モード、ボス討伐任務で特別なボスを倒した際に、与えたダメージ量によってメタルを貰えることがある。
- 「カッパーメタル」「シルバーメタル」「ゴールデンメタル」の3種類あり、それぞれ10%、30%、50%の確率でアイテムをハイグレードにすることが出来る。
- アイテム強化の素材として使うと強化するアイテムにハイグレードマークと数値が表示され、強化した際にその数値分の確率でアイテムがハイグレードになる。上限は100%でそれ以上メタルを使用しても意味がない。
- 稀に20%や30%で成功することもあるが、逆に80%、90%で3連続失敗することもある。
というか失敗する方が断然に多い。 - 魔法使いの武器としても使用できるが、スタチューや鉱石よりも弱い攻撃力1、魔法攻撃力0のネタ武器である。
強化に必要なハッピースターと材料
ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)
装備レベル | 必要スターポイント | 必要材料ポイント | |
1~3 | 4~8 | ||
合計(Lv10) | 15600 | 1800 | 2700 |
合計(Lv15) | 88600 | 5900 | |
Lv1→Lv2 | 200 | 100 | 100 |
Lv2→Lv3 | 400 | 100 | 100 |
Lv3→Lv4 | 800 | 100 | 200 |
Lv4→Lv5 | 1200 | 200 | 200 |
Lv5→Lv6 | 1400 | 200 | 300 |
Lv6→Lv7 | 2000 | 200 | 300 |
Lv7→Lv8 | 2400 | 300 | 400 |
Lv8→Lv9 | 3200 | 300 | 500 |
Lv9→Lv10 | 4000 | 300 | 600 |
Lv10→Lv11 | 7600 | 500 | 900 |
Lv11→Lv12 | 10000 | 600 | 1000 |
Lv12→Lv13 | 13400 | 800 | |
Lv13→Lv14 | 18000 | 1000 | |
Lv14→Lv15 | 24000 | 1200 |
レア(☆6~8の武器・胴・頭)
装備レベル | 必要スターポイント | 必要材料ポイント |
合計(Lv10) | 23400 | 7600 |
合計(Lv15) | 170400 | 23100 |
Lv1→Lv2 | 300 | 300 |
Lv2→Lv3 | 600 | 400 |
Lv3→Lv4 | 1200 | 500 |
Lv4→Lv5 | 1800 | 600 |
Lv5→Lv6 | 2100 | 700 |
Lv6→Lv7 | 3000 | 900 |
Lv7→Lv8 | 3600 | 1200 |
Lv8→Lv9 | 4800 | 1400 |
Lv9→Lv10 | 6000 | 1600 |
Lv10→Lv11 | 13000 | 2000 |
Lv11→Lv12 | 19200 | 2500 |
Lv12→Lv13 | 27300 | 3000 |
Lv13→Lv14 | 37500 | 3600 |
Lv14→Lv15 | 50000 | 4400 |
☆4盾
※盾は武器・胴・頭とウェイト比率が違うため、若干異なる模様。
装備レベル | 必要スターポイント | 必要材料ポイント |
合計(Lv10) | 23400 | 7300 |
合計(Lv15) | 170400 | 20900 |
Lv1→Lv2 | 300 | 300 |
Lv2→Lv3 | 600 | 400 |
Lv3→Lv4 | 1200 | 500 |
Lv4→Lv5 | 1800 | 600 |
Lv5→Lv6 | 2100 | 700 |
Lv6→Lv7 | 3000 | 900 |
Lv7→Lv8 | 3600 | 1100 |
Lv8→Lv9 | 4800 | 1300 |
Lv9→Lv10 | 6000 | 1500 |
Lv10→Lv11 | 13000 | 1800 |
Lv11→Lv12 | 19200 | 2200 |
Lv12→Lv13 | 27300 | 2600 |
Lv13→Lv14 | 37500 | 3000 |
Lv14→Lv15 | 50000 | 4000 |
レア(☆☆付き)
装備レベル | 必要スターポイント | 必要材料ポイント |
合計(Lv10) | 30600 | 9000 |
合計(Lv15) | 232000 | 31700 |
Lv1→Lv2 | 400 | 300 |
Lv2→Lv3 | 800 | 400 |
Lv3→Lv4 | 1400 | 500 |
Lv4→Lv5 | 2000 | 700 |
Lv5→Lv6 | 2800 | 900 |
Lv6→Lv7 | 3800 | 1200 |
Lv7→Lv8 | 5000 | 1400 |
Lv8→Lv9 | 6400 | 1600 |
Lv9→Lv10 | 8000 | 2000 |
Lv10→Lv11 | 20000 | 2500 |
Lv11→Lv12 | 27700 | 3200 |
Lv12→Lv13 | 38300 | 4000 |
Lv13→Lv14 | 50400 | 5000 |
Lv14→Lv15 | 65000 | 8000 |
アイテム経験値
「アイテム経験値UP」のバフ Lv1で+100、Lv2で+300、Lv3で+500
ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)
装備レベル | 1-2 | 3-5 | 6-8 |
Lv1 | 100 | 150 | 200 |
Lv2 | 0 | 0 | 0 |
Lv3 | 0 | 0 | 0 |
Lv4 | 0 | 0 | 0 |
Lv5 | 0 | 0 | 0 |
Lv6 | 0 | 0 | 0 |
Lv7 | 0 | 0 | 0 |
Lv8 | 0 | 0 | 0 |
Lv9 | 0 | 0 | 0 |
Lv10 | 0 | 0 | 0 |
Lv11 | 0 | 0 | 0 |
Lv12 | 0 | 0 | 5900 |
Lv13 | 0 | 0 | 0 |
Lv14 | 0 | 0 | 0 |
Lv15 | 0 | 0 | 9600 |
☆、☆☆付レア(盾・アクセサリー除く)
装備レベル | ☆6-☆8 | ☆9 | ☆☆9-☆☆10 |
Lv1 | 600 | 800 | 1000 |
Lv2 | 0 | 0 | 0 |
Lv3 | 1000 | 0 | 0 |
Lv4 | 0 | 0 | 0 |
Lv5 | 0 | 0 | 0 |
Lv6 | 0 | 0 | 0 |
Lv7 | 3400 | 0 | 0 |
Lv8 | 0 | 0 | 0 |
Lv9 | 0 | 0 | 0 |
Lv10 | 9400 | 0 | 18500 |
Lv11 | 12300 | 0 | 0 |
Lv12 | 0 | 0 | 0 |
Lv13 | 0 | 0 | 0 |
Lv14 | 0 | 0 | 42200 |
Lv15 | 25000 | 0 | 0 |
※1/20日現在、一部イベント報酬アイテムで強化費用が激安のものがある模様
(ライオンハート、血統書付きのネコミミなど)
「材料ポイントUP」のバフ Lv1で+100、Lv2で+300、Lv3で+500
ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)
装備レベル | 1 | 2 | 3 | 4~5 | 6~8 |
Lv1 | 100 | 100 | 200 | 200 | 300 |
Lv2 | 120 | 130 | 220 | 230 | 330 |
Lv3 | 140 | 170 | 240 | 270 | 370 |
Lv4 | 170 | 200 | 270 | 300 | 400 |
Lv5 | 190 | 230 | 290 | 330 | 430 |
Lv6 | 210 | 270 | 310 | 370 | 470 |
Lv7 | 230 | 300 | 330 | 400 | 500 |
Lv8 | 260 | 330 | 360 | 430 | 530 |
Lv9 | 280 | 370 | 380 | 470 | 570 |
Lv10 | 300 | 400 | 400 | 500 | 600 |
Lv11 | 900 | ||||
Lv12 | |||||
Lv13 | |||||
Lv14 | 1400 | ||||
Lv15 | 1550 |
レア(☆、☆☆付)
5~8☆は同じかも。データが揃って確認できたらまとめてください
装備レベル | 4☆ | 5☆ | 5☆☆ | 6☆ | 7☆ | 8☆ | 9☆☆ | 10☆☆ |
Lv1 | 400 | 400 | 400 | 600 | 600 | 600 | 800 | 800 |
Lv2 | 480 | 650 | 650 | 650 | 1200 | |||
Lv3 | 560 | 700 | 700 | 700 | 1400 | |||
Lv4 | 640 | 750 | 750 | 750 | 1600 | |||
Lv5 | 720 | 800 | 800 | 800 | 1800 | |||
Lv6 | 800 | 850 | 850 | 850 | 2000 | |||
Lv7 | 900 | 900 | 900 | 900 | 2000 | |||
Lv8 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 2000 | |||
Lv9 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 2000 | |||
Lv10 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 2200 | 2200 | |
Lv11 | 1500 | 1500 | 1500 | 1500 | 2880 | |||
Lv12 | 1880 | 1880 | 3260 | |||||
Lv13 | 2300 | 2300 | 2300 | 3900 | ||||
Lv14 | 2800 | 4680 | ||||||
Lv15 | 3620 | 3620 | 5500 |
旧データ
旧:概要
2012年11月までの仕様です。概要の一部:強力なアイテムの強化には
強力なアイテムの強化には、ある程度強化したアイテムかレアアイテムを材料にする必要がある。
要らないアイテムを強化して材料にする場合は、なるべくウェイト数の低い物を強化するといい。
LV2に上げる材料ポイントが400必要な物も、100で済む物も、
元の材料にした時のポイントが同じなら、上昇する材料ポイントは変わらない。
1回強化するごとに、レベル1での材料ポイントの20%が加算。
Lv9→Lv10への強化だけは40%加算されて、最終的には元の3倍になる。
旧:アイテム強化必要ポイント
2012年11月までの仕様です。☆付きが倍近く必要でした
装備レベル | 通常 | ☆ | ☆☆ |
合計 | 15600 | 49600 | ??? |
1→2 | 200 | 400 | ??? |
2→3 | 400 | 1200 | ??? |
3→4 | 800 | 2000 | ??? |
4→5 | 1200 | 4000 | ??? |
5→6 | 1400 | 4000 | ??? |
6→7 | 2000 | 8000 | ??? |
7→8 | 2400 | 8000 | ??? |
8→9 | 3200 | 10000 | ??? |
9→10 | 4000 | 12000 | ??? |
旧:アイテム強化の材料の育成
2012年11月までの仕様です。現在は高ウェイトの材料ポイントが大幅に上昇し必要ありません
- ウェイト1~7の☆なしのLv1は材料ポイントが100で固定(☆付き、8以上は未入手のため不明)
よって必要材料ポイントが600までの場合、
任意の6個で良いがそれを超えると材料ポイントの育成が必要になる。
- 強化に必要な材料ポイント
装備レベル ~ウェイト3 ウェイト4~ ☆ ☆☆ 1→2 100 100 300 2→3 100 100 400 3→4 100 200 500 4→5 200 200 600 5→6 200 300 700 6→7 200 300 900 7→8 300 400 1100 8→9 300 500 1300 1700 9→10 300 600 1500 2000 合計 1800 2700 7300
- ウェイト1~7(☆なし)の材料ポイントと強化費用
装備レベル 材料ポイント 強化費用 合計額 1 100 なし 0 2 120 200 200 3 140 400 600 4 160 800 1400 5 180 1200 2600 6 200 1400 4000 7 220 2000 6000 8 240 2400 8400 9 260 3200 11600 10 300 4000 15600
例)☆付きウェイト7をLv9からLv10に強化する場合
ハッピースター12000と材料ポイント1500が必要になる。
材料ポイント240x3+260x3=1500なので合計60000スター
強化費用も含めると72000ハッピースター
ストーリー3-3ベリーハード45回クリアものスターが必要になる。
- 強化に必要な材料ポイント
装備レベル ~ウェイト3 累計 ウェイト4~ 累計 1 なし なし なし なし 2 100 100 100 100 3 100 200 100 200 4 100 300 200 400 5 200 500 200 600 6 200 700 300 900 7 200 900 300 1200 8 300 1200 400 1600 9 300 1500 500 2100 10 300 1800 600 2700
上記の例で、材料ポイント240x3+260x3を
すべてウェイト3以下のアイテムで用意しようとすると
それらを強化するために必要な材料ポイントの合計は
1200x3+1500x3=8100
強化に使う材料を用意するまでで81個
それらを消費して強化することで通算87個ものアイテムが必要になる
仮にこれらをすべてハッピースピナーで揃えようとすると
87x900=78300ものハッピースターが必要