アイテム強化

Last-modified: 2016-07-19 (火) 11:37:00

概要

アイテム同士を合成し、アイテムのパラメーターを強化できます。
Lv10まで強化すると初期パラメータの2倍程度まで数値が上昇します。
最大Lv15まで強化可能ですが、まずはお手軽に強化できる上限のLv10を目指しましょう。

14/1/20のアップデートによる変更

  • アイテム経験値制に変更。従来の材料ポイント=アイテム経験値に。
  • マルチプレイでアイテムを装備して遊ぶことによってもアイテムに経験値が貯まり、レベルを上げることが出来るようになった
  • レベルアップに必要な必要アイテム経験値(旧材料ポイント)が増えた
  • 一方で、レベルアップの区切りがなくなり、高ウェイトアイテムの強化に低ウェイトアイテムのアイテム経験値をつぎ込めるようになった。材料を選びXボタンを押せばいつでも強化するアイテムの経験値に変換できる
  • アイテム強化の際まれに「大成功」「超成功」し、材料の1.5倍または2倍のアイテム経験値が入ることがある

アイテム強化のルール

  • 強化には「ハッピースター」「アイテム経験値(材料アイテム)」を消費する
  • ハッピースターはハッピーチケット(課金)でも代用可能
  • 通常Lv10まで強化可能
  • 同じアイテムを素材にして強化すると、アイテムの最大レベルが上がり、最大Lv15まで強化可能に
  • 同じアイテム1つごとに最大レベルが1上がる(複数同時に使っても使った数だけ上がる)
  • アイテム合成と違い、他職種のアイテムでも材料として使用できる
  • アイテム合成と違い、装備部位が違うものも材料として使用できる
  • 材料アイテムは一度の強化で6個までしか選択できない
  • 1度の強化で上昇するパラメーターは、アイテムのパラメーターの初期値によって決まっているようだ
  • Lv8以降にするときは大きく上昇する。強化時の音が変わると以降上昇値増加
  • ウェイトが高い、☆付きのレアアイテムは、アイテム経験値が高いので強化素材として使い易い
  • 「アイテム経験値UP」のバフはLv1でアイテム経験値が+100、Lv2で+300、Lv3で+500される。比較的出現頻度が高いバフなので、☆付高Lv装備の強化に利用しよう

ハイグレードマーク

2016年4月の大型アップデートで追加。
全てのアイテムには個体値があり、同じアイテム一つでも数値が異なる場合がある。公式には最大値のものと最小値のものでは、7%近くの差が出る場合もあるとの事。
その決められたパラメータ内で数値が最大値のアイテムには「ハイグレードマーク」が付く。
また、マークの付いた装備アイテムの名称は「ハイグレード装備」と呼ばれる。
アイテム装備画面、アイテム強化画面で確認でき、アイテム名かアイテムのイラスト右上に小さな勲章が表示される。
「メタル」「ハイグレードシール」を使うことでアイテムをハイグレードにすることが出来る。
メタル、ハイグレードシールの入手方法は、現在は期間限定の協力モードでしか入手できない。

スタチュー

  • ハッピーカードを引く際にまれに4個目のアイテムとして「スタチュー」を貰える。
    「英雄のスタチュー」「伝説のスタチュー」「神話のスタチュー」の3種類。
    アイテム強化の素材に使うことでアイテムの最大レベルを上げる事ができる。
    それぞれスーパー材料Lv1~Lv3のバフが割り当てられており、レベルの分だけ最大レベルが上がる。
  • トレジャーマップやイベントでも入手できることがある。
  • スーパーレアアイテムの強化に使うのがいいだろう。
  • 戦士の武器としても使用可能だが、攻撃力1なのでネタ武器である。

鉱石

  • 上質な鉱石、極上の鉱石、幻の鉱石の3つがあり、それぞれアイテム経験値UPLv1~Lv3の
    橙バフが付いたウェイト10の武器。
  • 現在はリーグ戦の報酬としてのみ入手可能。
  • 僧侶の武器としても使えるが、やはりスタチューと同じく攻撃力1のネタ武器である。

メタル

  • 期間限定の協力モード、ボス討伐任務で特別なボスを倒した際に、与えたダメージ量によってメタルを貰えることがある。
  • 「カッパーメタル」「シルバーメタル」「ゴールデンメタル」の3種類あり、それぞれ10%、30%、50%の確率でアイテムをハイグレードにすることが出来る。
  • アイテム強化の素材として使うと強化するアイテムにハイグレードマークと数値が表示され、強化した際にその数値分の確率でアイテムがハイグレードになる。上限は100%でそれ以上メタルを使用しても意味がない。
  • 稀に20%や30%で成功することもあるが、逆に80%、90%で3連続失敗することもある。というか失敗する方が断然に多い。
  • 魔法使いの武器としても使用できるが、スタチューや鉱石よりも弱い攻撃力1、魔法攻撃力0のネタ武器である。

強化に必要なハッピースターと材料

14/1/19までの旧仕様

ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)

装備レベル必要スターポイント必要材料ポイント
1~34~8
合計(Lv10)1560018002700
合計(Lv15)886005900
Lv1→Lv2200100100
Lv2→Lv3400100100
Lv3→Lv4800100200
Lv4→Lv51200200200
Lv5→Lv61400200300
Lv6→Lv72000200300
Lv7→Lv82400300400
Lv8→Lv93200300500
Lv9→Lv104000300600
Lv10→Lv117600500900
Lv11→Lv12100006001000
Lv12→Lv1313400800
Lv13→Lv14180001000
Lv14→Lv15240001200



レア(☆6~8の武器・胴・頭)

装備レベル必要スターポイント必要材料ポイント
合計(Lv10)234007600
合計(Lv15)17040023100
Lv1→Lv2300300
Lv2→Lv3600400
Lv3→Lv41200500
Lv4→Lv51800600
Lv5→Lv62100700
Lv6→Lv73000900
Lv7→Lv836001200
Lv8→Lv948001400
Lv9→Lv1060001600
Lv10→Lv11130002000
Lv11→Lv12192002500
Lv12→Lv13273003000
Lv13→Lv14375003600
Lv14→Lv15500004400



☆4盾
※盾は武器・胴・頭とウェイト比率が違うため、若干異なる模様。

装備レベル必要スターポイント必要材料ポイント
合計(Lv10)234007300
合計(Lv15)17040020900
Lv1→Lv2300300
Lv2→Lv3600400
Lv3→Lv41200500
Lv4→Lv51800600
Lv5→Lv62100700
Lv6→Lv73000900
Lv7→Lv836001100
Lv8→Lv948001300
Lv9→Lv1060001500
Lv10→Lv11130001800
Lv11→Lv12192002200
Lv12→Lv13273002600
Lv13→Lv14375003000
Lv14→Lv15500004000



レア(☆☆付き)

装備レベル必要スターポイント必要材料ポイント
合計(Lv10)306009000
合計(Lv15)23200031700
Lv1→Lv2400300
Lv2→Lv3800400
Lv3→Lv41400500
Lv4→Lv52000700
Lv5→Lv62800900
Lv6→Lv738001200
Lv7→Lv850001400
Lv8→Lv964001600
Lv9→Lv1080002000
Lv10→Lv11200002500
Lv11→Lv12277003200
Lv12→Lv13383004000
Lv13→Lv14504005000
Lv14→Lv15650008000

アイテム経験値

「アイテム経験値UP」のバフ Lv1で+100、Lv2で+300、Lv3で+500


ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)

装備レベル1-23-56-8
Lv1100150200
Lv2000
Lv3000
Lv4000
Lv5000
Lv6000
Lv7000
Lv8000
Lv9000
Lv10000
Lv11000
Lv12005900
Lv13000
Lv14000
Lv15009600



☆、☆☆付レア(盾・アクセサリー除く)

装備レベル☆6-☆8☆9☆☆9-☆☆10
Lv16008001000
Lv2000
Lv3100000
Lv4000
Lv5000
Lv6000
Lv7340000
Lv8000
Lv9000
Lv109400018500
Lv111230000
Lv12000
Lv13000
Lv140042200
Lv152500000

※1/20日現在、一部イベント報酬アイテムで強化費用が激安のものがある模様
(ライオンハート、血統書付きのネコミミなど)

14/1/19までの旧仕様

「材料ポイントUP」のバフ Lv1で+100、Lv2で+300、Lv3で+500


ノーマル(ウェイト1~8の☆無し)

装備レベル1234~56~8
Lv1100100200200300
Lv2120130220230330
Lv3140170240270370
Lv4170200270300400
Lv5190230290330430
Lv6210270310370470
Lv7230300330400500
Lv8260330360430530
Lv9280370380470570
Lv10300400400500600
Lv11900
Lv12
Lv13
Lv141400
Lv151550



レア(☆、☆☆付)
5~8☆は同じかも。データが揃って確認できたらまとめてください

装備レベル4☆5☆5☆☆6☆7☆8☆9☆☆10☆☆
Lv1400400400600600600800800
Lv24806506506501200
Lv35607007007001400
Lv46407507507501600
Lv57208008008001800
Lv68008508508502000
Lv79009009009002000
Lv810001000100010002000
Lv911001100110011002000
Lv101200120012001200120022002200
Lv1115001500150015002880
Lv12188018803260
Lv132300230023003900
Lv1428004680
Lv15362036205500

旧データ

旧:概要

2012年11月までの仕様です。概要の一部:強力なアイテムの強化には

2012年11月までの仕様です。概要の一部:強力なアイテムの強化には
強力なアイテムの強化には、ある程度強化したアイテムかレアアイテムを材料にする必要がある。
要らないアイテムを強化して材料にする場合は、なるべくウェイト数の低い物を強化するといい。
LV2に上げる材料ポイントが400必要な物も、100で済む物も、
元の材料にした時のポイントが同じなら、上昇する材料ポイントは変わらない。
1回強化するごとに、レベル1での材料ポイントの20%が加算。
Lv9→Lv10への強化だけは40%加算されて、最終的には元の3倍になる。

旧:アイテム強化必要ポイント

2012年11月までの仕様です。☆付きが倍近く必要でした

2012年11月までの仕様です。☆付きが倍近く必要でした

装備レベル通常☆☆
合計1560049600???
1→2200400???
2→34001200???
3→48002000???
4→512004000???
5→614004000???
6→720008000???
7→824008000???
8→9320010000???
9→10400012000???

旧:アイテム強化の材料の育成

2012年11月までの仕様です。現在は高ウェイトの材料ポイントが大幅に上昇し必要ありません

2012年11月までの仕様です。現在は高ウェイトの材料ポイントが大幅に上昇し必要ありません

  • ウェイト1~7の☆なしのLv1は材料ポイントが100で固定(☆付き、8以上は未入手のため不明)
    よって必要材料ポイントが600までの場合、
    任意の6個で良いがそれを超えると材料ポイントの育成が必要になる。
  • 強化に必要な材料ポイント
    装備レベル~ウェイト3ウェイト4~☆☆
    1→2100100300
    2→3100100400
    3→4100200500
    4→5200200600
    5→6200300700
    6→7200300900
    7→83004001100
    8→930050013001700
    9→1030060015002000
    合計180027007300
  • ウェイト1~7(☆なし)の材料ポイントと強化費用
    装備レベル材料ポイント強化費用合計額
    1100なし0
    2120200200
    3140400600
    41608001400
    518012002600
    620014004000
    722020006000
    824024008400
    9260320011600
    10300400015600

例)☆付きウェイト7をLv9からLv10に強化する場合
ハッピースター12000と材料ポイント1500が必要になる。
材料ポイント240x3+260x3=1500なので合計60000スター
強化費用も含めると72000ハッピースター
ストーリー3-3ベリーハード45回クリアものスターが必要になる。

  • 強化に必要な材料ポイント
    装備レベル~ウェイト3累計ウェイト4~累計
    1なしなしなしなし
    2100100100100
    3100200100200
    4100300200400
    5200500200600
    6200700300900
    72009003001200
    830012004001600
    930015005002100
    1030018006002700

上記の例で、材料ポイント240x3+260x3を
すべてウェイト3以下のアイテムで用意しようとすると
それらを強化するために必要な材料ポイントの合計は
1200x3+1500x3=8100
強化に使う材料を用意するまでで81個
それらを消費して強化することで通算87個ものアイテムが必要になる
仮にこれらをすべてハッピースピナーで揃えようとすると
87x900=78300ものハッピースターが必要

 

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