いろいろなアイテムが当たる楽しいスピナー! ハッピースターを消費します。
全24マス。
☆300ベットで9マス、☆600で15マス、☆900で24マスすべての目が当たり目になる。
当たるとランダムでアイテムを一個入手。
よくある質問
Q;回したほうがいい?
スピナーの出目はランクのアイテム幸運度に関係ありません。
よって、低ランクでスターポイントが余っている場合、
良いアイテムを入手する為に回してしまってもよいです。
アイテム強化、アイテム合成にもスターポイントは必要で、
尚且つそれらは対戦をする上で必ず行いたいので全財産を常にスピナーに回すのはアウトですが、
マゾゲーとなるほどの深刻なスターポイント不足にはなりにくく、
時間を掛ければスターポイントは稼げるものなので気楽に使ってもいいでしょう。
Q:最初からある1つずつある色マスはレアアイテム用?
違います。どうやらベットによって増えるマスと同じようなものが入手できる模様。
虹色はランダムアイテム。こちらも良いアイテムが出るわけではありません。
Q:☆900、☆600、☆300、どれで回せば良いの?
ハッピースター☆900あたりの期待値は、
☆300の場合、(9/24)/300*900=1.125
☆600の場合、(15/24)/600*900=0.9375
☆900の場合、1
となります。
つまりスター900個をつぎ込むと☆300では1.1回、☆600では0.94回、☆900では1回当選。
確実にアイテムを狙えるのが☆900、武器鎧など狙ったものも出やすく堅実な選択肢です。
運には左右されるものの期待値1.1回と引きが良いのが☆300、試してみる価値はあります。
逆に選んではいけないのが☆600です。
上記の期待値が計算通りなのか検証したところ
結果
スピナー300に全てベット、各部位144回ずつ合計720回行った結果
回数個数 | 確率 | 確率(理想計算値) | |
全体試行 | 720回 | - | - |
アイテム入手 | 256個 | 35.6% | 37.5% |
(レア入手) | (3個) | (1.2%) | - |
※2013年1月検証
※アイテム入手確率=アイテム入手/全体
※レア入手確率=レア入手/アイテム入手
スピナーは内部で確率が操作されておらず、
ほぼ外見通りの確率で当たり判定が行われている模様です。
(後述の検証も含め、レアの入手率も1%程度っぽいです)
Q:レアアイテム入手はどのくらいの確率?
14/8/12のアップデートにより、レアアイテムの入手確率がアップしたようです。
またウェイト9以上のスーパーレアアイテムの入手も可能になりました。
↓以下はアップデート以前の検証です。
☆900で500回スピナーを回し、止まったマスと獲得アイテムの統計をとっています。(ベットは武器×3)
獲得アイテムのウェイトとレア度は下表のとおり。
結果
ウェイト | 武器 | 鎧 | 兜 | 合計 |
合計 | 412 | 25 | 20 | 457 |
7☆ | 2 | 0 | 0 | 2 |
7 | 1 | 0 | 1 | 2 |
6☆ | 2 | 0 | 0 | 2 |
6 | 11 | 0 | 0 | 11 |
5 | 27 | 3 | 0 | 30 |
4 | 33 | 3 | 0 | 36 |
3 | 85 | 4 | 4 | 93 |
2 | 113 | 5 | 8 | 126 |
1 | 138 | 10 | 7 | 155 |
ウェイト | 盾 | アクセサリー | 合計 |
合計 | 22 | 21 | 43 |
4☆ | 1 | 0 | 1 |
4 | 0 | 0 | 0 |
3 | 3 | 5 | 8 |
2 | 10 | 9 | 19 |
1 | 8 | 7 | 15 |
ウェイトが低いアイテムほど多く高いアイテムほど少ない、典型的なピラミッド構造となった。
ウェイト1だけで、500個中170個 = 34.0%
ウェイト3までで、500個中416個 = 83.2%
レアアイテムは、500個中5個 = 1.0%
そして、ウェイト8以上のアイテムや、☆☆のスーパーレアは、
今回の試行では出現を確認できなかった。
(2012年10月に検証)
スピナーによるレアアイテムは1%程度の確率で手に入るようです。
ウェイト8の☆付きアイテムは今回の500回の試行では出現を確認できませんでしたが、
入手することは可能である為、0.2%以下程度に設定されていると推測できます。
いずれにしてもスピナーでウェイト8以上のアイテムの獲得を狙うことは現実的でないと結論できます。
ちなみに、ウェイト10自体のアイテム入手は、多数報告されてはいます。