問題点・要望(2014年8月17日現在)
- 時間帯によってはマッチングされづらい
試合開始最低人数をまめに見直してほしい。 - 相変わらず30人近いとマッチングしづらい、時間がかかる
さらなる改善をしてほしい。 - ラグについて
幾分か改善はされたものの、いまだにダメージが通らなかったり
ウォールをすり抜けたりするプレイヤーが居る。
さらなる改善をしてほしい。 - 一部のバフが強すぎる
戦士・魔法使いスレイヤーバフやプロテクションバフが万能すぎ。キラーバフが空気。
相変わらず高速ガード移動が強い。あまり使われてない死にバフも多い。 - アイテム経験値やハッピースター増量イベントなどもっとこまめにやって欲しい
週末イベントなどもやって欲しい。 - 進化武器の出現で進化できないスーパーレア武器の存在が空気になった
進化できる武器を増やす等、対応をしてほしい
バグ(2013年11月28日現在)
- 「Castle Defence」においてたまにWAVEが進まなくなる
敵が出なくなる・または小出しになって終わらなくなる。
回線状況(同期ずれ)やホスト抜けにより起こると思われます。同じチームでも
普通に遊べる人とそうでない人が発生するようです。 - 「Castle Defence」で敵がワープする・点滅する・歩きながら固まる
同じく回線状況によって起こるようです。 - BOTのエンジニアが「最終兵器」を募集し続けて発動しない
必要人数が集っても発動せず延々と募集し続けて動かないバグが有ります。
問題点・要望(2013年10月30日現在)
11/20のタイトルアップデート10で若干マッチングの仕様が変更になりました。
勝率を重視したマッチングになり、より実力の近い人とマッチングされるようになったとのこと。
人によってはパーティーとは当たりづらくなった模様。
また上位リーガーと低位ランクプレイヤーが混在したマッチングが多くなった。
以下(2013年10月30日現在)の問題点・要望です。
- チームの戦力差問題
マッチングにおける戦力差が依然として問題- パーティーと野良ではかなり勝率が変わってくる
- 常連パーティーを見ただけでロビーを抜ける人もいて、マッチングに支障も出ている
- パーティーと野良でマッチングを分ける、もしくはチームをミックスするマッチングを導入して欲しい
- 現在は最大8人でパーティーが組めるが、最大人数は適当なのか
(岳社長いわく、そもそも2人で組むだけでも勝率は上がるとのこと)
- パーティーと野良ではかなり勝率が変わってくる
- 戦力差を補うはずのBOTでバランスが取れてない
- 明らかに実力差が上のチームなのにBOTも強かったりして手に負えない
- そもそも初級~中級者には強すぎではないのか
- そもそもBOTの強さは平等でマッチングにより戦力差を調整するべきでは
- 格上対戦の存在意義
(高位リーグだと強いプレイヤーというわけではないが、強いプレイヤーはおおむね高位リーグという前提)- BOTのリーグランクによってチームのランクが決まってしまい称号がチームの実力に沿っていない
- プレイヤーは実力が伯仲した勝負がしたいのでは?少なくとも連戦で格上格下の対戦はやりたくない
- いまだにプレイヤーの人数差がある試合が多いとの声がよく聞かれる
- マッチング時に落ちるのが原因?
- パーティーや高位リーグプレイヤーとのマッチングが決まるとダッシュボード抜けする人がいる?
- 放置プレイヤー問題
- 一定時間操作がなかったらキックしてBOTと入れ替える等対策をして欲しい
- 悪質プレイヤーをキックする投票機能など検討して欲しい
- その他マッチング障害
- フルメンバー30名近い大部屋になるとマッチング自体が不成立になりやすい
- 予期せぬマッチング不成立で途中抜けペナルティを受ける場合がある
- フレンドとパーティーを組めない時やマッチング時にパーティーから振り落とされる時がある
- ゲーム再起動で治るときも。要検証
- ラグについて
- 依然として国籍問わずラグい人はラグい。ワープしながら移動したりダメージが通らなかったりetc
- そういう1人のプレイヤーに試合をかき回されることもしばしば…裏取り僧侶なんかだと手に負えなかったり
- 個人としての対策には限界があるのでさらなる改善を望みたい→ラグ対策
- その他要望等(随時追加してください)14/1/7追加
- 掘り出し物でウェイト8以上の装備が並ぶ確率を上げて欲しい
- アイテムボックスの報酬も改善して欲しい。クイックでも協力でも速攻が多くて(協力は途中抜けも多くて)
アイテムボックスを育てるのが大変になってきている - ある程度のランクになるとスピナーの存在意義が低レベル装備の強化素材収集以外になくなる
- 良いバフが入手できるイベントをもっとやってほしい
- スピナーやアイテムボックスでウェイト8の出現率を上げたり、ウェイト9装備がまれに当たっても
良いのでは。移動力アップなど一部のLv2バフはもう少し手に入りやすくても良いのでは。
- スピナーやアイテムボックスでウェイト8の出現率を上げたり、ウェイト9装備がまれに当たっても
- 総じてイベント以外のモードをプレイするモチベーションが弱すぎる(イベント時は他のモードが過疎)
- 新バフやスタチューの登場で無課金・微課金・重課金の能力差が大きくなってきている
- ガード移動速度アップや高速ガード攻撃、ガード攻撃力アップのバフが強すぎるのでは
- 初期のイベント報酬装備が強く、新規参入者が不利になっている
- 海底マップ、戦士の城門背中殴りが異常に剥がしづらい
- ゆっくり敵や味方の装備を確認する機会が欲しい(ロビーやリザルト画面など)
- 頭部装備で髪型が見れる装備を増やして欲しい、せっかく髪型や表情を買ったのに活かしきれてない
- ランクによってはチャレンジイベントのイージーがアイテムコンプ以外の意味を持たない
- Castle Defenceなどはもっと報酬のバランスをとってほしい(他のイベントより回転が悪い)
- 人数が分散されるため難しいかもしれないが、クイックや協力以外のルールを常設して欲しい
- アイテム枠を拡大して欲しい(現在1024個まで)
- ウェイト制限のある対戦モードがあっても良いのでは
- 対戦士・対魔法使いプロテクトバフが強すぎる。1スロット消費で万能すぎるのでは。
バグ・問題点(2013年9月1日現在)
- 「Castle Defence」においてたまにWAVEが進まなくなる
敵が出なくなる・または小出しになって終わらなくなる。
回線状況やホスト抜けにより起こると思われます。同じチームでも普通に遊べる人とそうでない人が
発生するようです。ゲームオーバーまで待てない人は途中抜けもやむを得ないでしょう。 - 「Castle Defence」において敵が点滅する・見えない・挙動がおかしい
同じく回線の状況で起こるバグだと思われます。 - 「Castle Defence」におけるファーストキル達成のヒーローポップアップ
WAVE2などで遅れて表示される時がある? - 「砲台耐久度アップ」バフの効果が無い
タイトルアップデート8より効かなくなった模様。アップデートを待ちましょう。 - スーパーエンチャントアタック(X+RTの全開攻撃)のあとキャラが硬直する
これもTU8から。対処法としては全開攻撃を出すときにXボタンを連打しないこと。 - ラグ
アップデートによってある程度は改善されている。
ネット対戦はどうやってもラグは起きるものなので、今後もラグ前提のバランス調整を望みたいところ。
また、プレイヤ側でも幾らか対策できるのでこちらも推奨。→ラグ対策 - チームの戦力差
アップデートにより野良は野良同士パーティーはパーティー同士でマッチングされやすくなった。
チームバランスはランクやリーグは見ずに戦績等でとっている模様(詳細は不明、岳社長のTwitterより)。
戦力差がある場合はbotの強さが調整される。自軍の人間の人数が少ないからといって自軍のbotが強いとは限らない。
格上対戦も同様でリーグ下位のチームのbotが強いとは限らない。
- 少人数部屋の増加
上記のアプデの影響か、特に野良では少人数部屋で試合が始まることが多くなった。
バグではないが、大勢で遊びたい人には残念な仕様かも。 - 敵・味方・建築物が何も動かない・その場で動いたまま
マッチング絡みのエラーが生じたものと思われます。
どちらかというとバグではなく仕様。 - 初期からのバグ
雪だるま、花のグラフィックのままで戦闘・チームスキルの輪っかが消える
現在でも極稀に起こるようです。
バグ(2013年7月2日現在)
- ダウンロードにおいてたまに見られる不具合
- ダウンロードが79%から進まなくなる(再起動しても無理)
バグ(2013年3月9日現在)
- 「Save The King」においてたまに見られる不具合
- ゲーム開始時に敵BOTが味方の城内にいる
- 同じく開始時に自軍の城にサンダーストライクが降り注ぐ
- KINGが変わった際に出るヒーローポップアップが何度も表示される
- KINGへ聖なるよろいがかけられる事がある
バグ(2012年2月4日現在)
- Yスキル募集の輪っかが消えてしまう
輪っかが消えても参加はできるので画面をよく見て参加しましょう。
初期から残っているバグです。
- 雪だるま、花のグラフィックで戦闘
「アイスエンチャ系統」「ハッピーミラクル」で姿が変わったまま、
元に戻らないで殴ったり歩いたりするバグです。
グラフィック以外に問題はないのでそのまま戦ってしまいましょう。
これも初期から残っているバグ。
- BOTのチームスキルが不安定
ときどき参加しても発動させないでキャンセルしたり。
元々有用な場面で募集しているとは限らないので、BOTからの召集はあてにしないのが無難。
- 敵・味方・建築物が何も動かない・その場で動いたまま
マッチング絡みのエラーが生じたものと思われます。
どちらかというとバグではなく仕様。
バグ(2012年12月16日現在)
2013年12月16日現在のバグ。
- チームスキルに参加できない 2013/01/23のアップデートで改善された模様
Yスキルに乗る際、特定のモーションを行ったすぐ後に自動キャンセルしてしまう。
乗りっぱなしができないので実質Yスキルが使い物にならない状態。
乗った瞬間だけ参加扱いの為、一人程度の参加で発動するだけなら現実的にも不可能ではない。
Yスキル使用不可能の状態でY連打で少しだけ参加しやすい状況にはできる。
- チャレンジモードでのフリーズ?
終了時、低確率、何らかの条件でフリーズする場合がある。
バグ(2012年11月15日現在)
2012年11月15日現在のバグ。現在はほぼ修正済み
- BOTのチームスキル、挙動が不安定
新しくBOTがYスキルを使用するようになったが、少し挙動が怪しい。具体的には、募集後に発動しないままキャンセルしたり、障害物にわっかが掛かるように募集したり、募集して他のBOTがわっかに乗るも延々と発動しなかったり。特に最後の行動は敵に攻撃されるまで延々とニートになる為、開幕自軍の城内でやられるとやばい。
バグ(2012年10月19日現在)
2012年10月19日現在のバグ。現在はほぼ修正済み
- 一部のYスキル(メテオなど)を連続で発動した場合、全ての音量が小さくなる
→今は諦めましょう
- Yスキル募集中の味方に聖なる鎧やエンチャントをかけると青い輪が消滅する。
また、募集に参加している味方に同様のバフをかけると参加がキャンセルされる。
→青い輪が消滅しても乗ることはできるので上手くのりましょう。
募集中もしくは参加中の味方には出来るだけバフをかけないようにしましょう。
- 「使用しているゲーマーフロフィールの保存機器が使用不可能になりました、リワードと実績は保存されません」と出る
→再起動orしばらく放置orゲーマータグの復元で直る
- 協力プレイで敵のCPUがハマって動けなくなる、体力も減らない
→今は諦めましょう
- マッチングで切断されまくる、マッチングが遅い、ラグが酷い
→今は諦めましょう。味方にDOGなどタグを設定すると若干早くなります。敵にタグ設定すると遅くなります。
- アイテム強化をする時、素材に選んだカーソル位置が記憶されず意味不明な場所に移動している
→一度メニュー欄に戻るとカーソル位置リセットされる
- 「おはらい」で自軍の「聖域」が消えるときがあったり、なかったり
→本来は消えないものと思われますが、ゲームの進行に支障はないので諦めましょう。
- 門が破壊されて居ない上にはしごもなく、誰も居ないのに勝手にビッグタワーが倒れた。
- ビッグタワー倒壊時近くに居た、破壊した。タワー建設した、破壊したのに経験値が貰えない。
- 攻撃を当てても当たった認識をされない敵がいる。
- チームスキルが中断されたのにサークルが消えない。
- 延々とログが流れ、キルカウントが増えていく。
- 建築、破壊ゲージが進行しない。
- 各種表示がでない。
→糞マッチングに付随していると思われるバグが多数報告あります。今は諦めましょう
その他、掲示板で見る問題点や要望意見など(どちらかというとバグではない)(2013年3月11日現在)
- ラグ
アップデートによってある程度は改善されている。
ネット対戦はどうやってもラグは起きるものなので、今後もラグ前提のバランス調整を望みたいところ。
また、プレイヤ側でも幾らか対策できるのでこちらも推奨。→ラグ対策
- 固定チームと野良チームの戦力差
対戦は任意(ロビーで相手を見てから退出できる)で、対戦前にBボタンでロビーから抜けれるので
嫌ならその人らと戦わないほうがよい。
野良チーム同士の試合の戦力差はアップデートである程度改善されてます。
- 「フレンドを招待」の乱用
特定のプレイヤーが、高ランクの人を見る度に招待してチームを固定しようとする。
不平等さが嫌なら無視すればよい。
その他、掲示板で見る問題点や要望意見など(どちらかというとバグではない)(2012年11月18日現在)
2012年11月18日現在の問題点。現在はほぼ修正済み
- ラグ
依然としてラグが酷い。一歩、二歩程度のズレであれば対応可能だが、予測でどうこうなる範疇を超えるほどのズレに遭遇することも珍しくない。そういった重度のラグが存在する場合、もはやエイムもクソも無い。回避側が圧倒的に有利であり、攻撃側は当てずっぽうで攻撃を置くしかない。
また、一部スキルが安定行動になったり、逆に旨味の無い行動になったりしている。
例として、行動不能にする状態異常系の攻撃を当てても数秒後に相手に当たったとなる為に攻撃される。突撃系の攻撃を迎撃するのが非常に困難。など。
ネットゲームにラグはつき物ではあるが、何らかの緩和策がないと試合が成り立たない。
- マッチングの人数差
中途半端なマッチング改善の結果、人数差が異常に重要な意味を持つようになってしまった。
それは高ランク帯ほど顕著になり、ロビーの時点で勝敗が明らかになってしまうほどである。
にもかかわらず、マッチング時に高確率で人数差が発生し、ワンサイドゲームが多発。
これにより少数側のチームでは試合開始前に強制切断で退出するプレイヤーが続出。
更にそれを見て退出者が・・・といった具合で『ロビー決着』とならない試合のほうが珍しいという笑えない状態である。
解決策として目された途中参加機能も期待ハズレであったため現状のクイックマッチは崩壊気味となっている。
- 途中参加に関連する問題
到底覆せない状況に放り込まれる、開幕からの参加者と途中参加者のLV差など。
定員に空きがある=少人数チーム=劣勢と言う事なので途中参加者はほぼ貧乏くじを引かされたも同然である。
- タグ
タグを指定しても複数の部屋が乱立し、一つの部屋に集まれない。
タグVSタグで使用するとマッチングし難く、かといって自軍のみタグ指定すると野良狩りになる。
など、使いにくい。
- アイテム管理欄
所持アイテム数・所持限界数の表示、ソートの種別、マーカーあるいはプロテクト、挙動不審なカーソル、などなど、調整・追加して欲しいこといっぱい。
- 公式サイトがスカスカ
せっかく有るのにたいした内容が無い。英語版のほうではMSが仕事をしているようだが…。