概要
期間限定のスペシャルマッチ。
対戦マップはKetchup Avenueで固定される。
現在はマップが増えた模様。
開催期間はアップデート情報を参照。
ルール
タワーを占領して、1000エナジーを集めた方の勝ち。
- Ketchup Avenueマップ内にある、三つのタワーの上に、黄色い数字が描かれている。
タワーを完全に建築すると、数字の分だけエナジーが溜まっていく。 - リスポーン地点が選択不可能。
クラス選択の後、各タワーの高台のどれかに、強制的にリスポーンされる。
チームスキル「転送」は、使用可能? 不可能?(未検証) - ビッグタワーでエナジーが溜まらない。また、ビッグタワー自体が存在していない。
- 通常マップと比べて、騎乗用の馬が大幅に増加している。
- 2016年現在、Ketchup Avenue以外のマップも増えているが、Forestマップのみリスポーン地点が自軍城内に固定されている。
攻略
- 試合展開が独特
ランダムリスポーン、1秒毎にエナジーが貯まる等の仕様で、とにかく戦場を駆けまわる事になる。
リスポーンしたBotが、裏取りしたりされたり。取り返して、取り返されての繰り返し。
一つのタワーを固めても、1秒毎にエナジーが貯まるので、二つのタワーで瞬時に逆転されてしまう。
また、狭いマップなので、敵と交戦する機会が非常に多い。しょっちゅう敵と戦う事になる。- 試合時間も非常に短い。
すぐにエナジーが貯まるので、約5分以内に試合が終了する。
最初はルールを理解する時間が無いので、勝ち負けに拘らない。
- 試合時間も非常に短い。
- 粘り強さの勝負
タワー建築時は無防備なので、敵を一人でも放置する事が出来ない。
また、ランダムリスポーンなので、味方や敵の増援も非常に多い。
逃げて耐えて、タワーにしがみついた方の勝ち。- リスポーン地点は固定だが、リスポーンの場所は高台、のとある場所へと、恐らく完全固定される。
敵と密接していたり、敵陣の側に出たりする事も。こうなってしまった場合、大人しく敵を牽引しよう。 - 何も考えずに突っ込むBotは、ルール仕様上、非常に貴重な戦力となっている。
倒したらランダムリスポーンで、手短なタワーに向かってくる。
敵側は放置出来ないので、盾にしてもいいし、囮にしてもいいし、タワーを叩かせてもいい等。 - 短期決戦の場面も多いので、聖なるよろいや、各種エンチャントの価値も増大している。
逆に、裏取り用のスキルは低下。狭いマップなので、突貫建築や疾走をかけても、効果を活かす前に、敵と遭遇する事が多い。
- リスポーン地点は固定だが、リスポーンの場所は高台、のとある場所へと、恐らく完全固定される。
- 中央タワーは有利
左、右端の高台でリスポーンした場合、タワーは高台を降りた、すぐの所にある。
しかし、中央タワー付近にリスポーンした場合、バリスタの揃っている場所に転送される。
二つの通路、どちらかを経由しなければならないので、守りを固められると非常に辛い。- ランダムマッチと同じように、試合開始直後は、中央タワーを巡っての攻防となる。
チームスキルを使用して、確実に取るようにしたい所。
- ランダムマッチと同じように、試合開始直後は、中央タワーを巡っての攻防となる。
- ぶっとばし関係は危険
マップの安全地帯が少なすぎるので、ぶっとばしには要注意。
特に危険なのは、魔法使いのウィンドトラップ。ゼファーのサイクロン、サイクロンラッシュ。戦士、バーサーカーでの突撃。
馬での体当たりや、爆弾岩に激突して、飛んだ先がステージ外でした何て事もある。
最初から狙っている人が非常に多いので、中央タワー付近の前衛は要注意。
- タワー防衛は最小限に
数秒でタワーに到達されるので、守りに比重を置くと、一つのタワーから動けなくなる。
エナジーの差を広げる為にも、攻めに重視を置いて間違いはない。
立ち止まって防衛するのは、本当に最後。
また、絶対に最後まで気を抜かない。接戦している場合、極わずかで負けてしまう事もある。
- タワーの増加エナジー数にも目を配れ
タワーを立てた際に表示される数字は1秒毎に増えるエナジー数の事。
この数字はタワーが建った際にランダムで決定され、タワーが崩されるまで維持される。
最高で15にもなる為、試合後半に敵軍タワーにこの数字が出ると場合によっては逆転される可能性がある。
敵軍に出たら、状況によっては最優先で崩し、自軍ならば可能な限り防衛するようにしよう。