モジュールの耐久値を掲載する誰得なページ
モジュールへのダメージの基本事項
モジュールに被弾した際、以下の確率でモジュールにダメージが入る。
- 履帯: 100%
- エンジン: 45%
- 燃料タンク: 45%
- 観測装置: 45%
- 無線機: 45%
- 砲塔旋回装置: 45%
- 主砲: 33%
- 弾薬庫: 27%
被弾時に受けるダメージの量は主砲の口径に比例する。
口径[mm] | モジュールへのダメージ |
8 (7.92mm) | 17 |
12 (Browning .50) | 17 |
15 | 20 |
20 | 27 |
25 | 34 |
30 | 40 |
37 | 50 |
40 (2-pdrも同じ) | 54 |
45 | 61 |
47 | 64 |
50 | 68 |
57 (6-pdrも同じ) | 76 |
75 | 100 |
76 (3-inchも同じ) | 105 |
83 (20-pdr) | 118 |
85 | 115 |
87 (25-Pr.) | 115 |
88 | 119 |
90 | 122 |
94 (3.7-inch) | 130 |
94 (32-pdr) | 135 |
100 | 135 |
105 | 150 |
114 (4.5-inch) | 155 |
120 | 165 |
122 | 165 |
127 | 178 |
128 | 180 |
130 | 180 |
139 (14cm, 5.5-inch) | 191 |
150 | 203 |
152 (6-inchも同じ) | 203 |
155 | 210 |
170 | 228 |
180 | 240 |
182 (7.2-inch, 183mm) | 244 |
203 (8-inchも同じ) | 270 |
210 | 280 |
233 (9.2-inch) | 315 |
240 | 320 |
各モジュールにはHPが設定されており、HPが半分かそれ以下になると、オレンジ色の損傷判定となる。損傷判定になると以下のようなペナルティを受ける。
- 履帯: ペナルティ無し。
- 観測装置: ペナルティ無し。
- 燃料タンク: 次の被弾時に炎上する可能性が高くなる。
- 砲塔旋回装置: 旋回速度半減。
- 主砲: レティクル拡散の増大と精度の低下。
- エンジン: 出力半減。
- 弾薬庫: 装填時間が2倍になる。
また、モジュールのHPが0になると赤色の大破判定となり、以下のようなペナルティを受ける。
- 履帯: 移動不能。
- 観測装置: 最大発見距離が85%減となる。車長の「偵察」スキルによりペナルティを軽減可能。
- 燃料タンク: 火災発生。
- 砲塔旋回装置: 砲塔旋回不能。
- 主砲: 射撃不能。砲の上下動不能。
- エンジン: エンジン出力が0になる。下り坂などではエンジンが停止しても惰性で少し動ける可能性がある。
- 弾薬庫: モジュールHPが0になった時点で車両自体が大破判定となる。軽戦車、中戦車、重戦車は砲塔が吹っ飛ぶことがある。
大破判定となったモジュールは一定時間経過後に修理され、固有の修理後HPまで回復される。修理後HPは元のHPの35%~50%程度で、燃料タンクは低く設定されている。修理の速度は拡張パーツ「工具箱」により+25%、消耗品「修理キット(大)」により+10%向上可能で、搭乗員スキル「修理」を乗員全員が習熟度100%で取得していれば修理時間が半分になるので、対策次第では履帯を切られても5秒程度で復帰できる。
モジュールのHPは修理キットを使用することでフル回復させることが可能。ただし、モジュールHPが50%を上回っているときは修理キットを使用できないので回復できない。
なお、モジュールHPは拡張パーツで向上することができる。
- 湿式弾薬庫: 弾薬庫のモジュールHP50%向上
- サイクロン・フィルター: エンジンのモジュールHP50%向上
- CO2 充填式燃料タンク: 燃料タンクのモジュールHP50%向上
- 改良型サスペンション: 履帯のモジュールHP20%向上
表の説明
- 各車両とも、開発完了時の最上位構成でのモジュール耐久値を掲載する。最終砲に選択の余地がある車両については「備考」欄に明記の上併記する。
- 「最大値」は戦闘開始時および修理キット使用直後の値を、「修理後」は大破判定を受けた後自動で修理された直後の値を示す。
- エンジン、履帯、弾薬庫のモジュールHPのソースはTANKS.GG。それ以外のモジュールHPのソースはgamemodels3d.comだが、Tier8以上の車両の情報を見るためには最低3ドルの寄付を伴うアカウント登録が必要なため情報を入手できていない。情報を入手できていない車両は空欄となっている。
- モジュールHPの色分けは下記の通り。ただし、色分けの対象はTier5以上である。
- 青色:100mm砲のモジュールダメージを1度受けると損傷判定になる。
- 赤色:76mm砲のモジュールダメージを1度受けると損傷判定になる。
- 太字: 122mm砲のモジュールダメージを受けると一撃で大破判定になる。
- 斜体: 76mm砲のモジュールダメージを受けると一撃で大破判定になる。
Tier | 車両名 | 弾薬庫 | 履帯 | エンジン | 燃料タンク | 砲塔旋回 装置 | 観測装置 | 主砲 | 無線 | 備考 | ||||||||
最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | 最大値 | 修理後 | |||
5 | KV-1 | 140 | 90 | 140 | 105 | 145 | 72 | 150 | 60 | 120 | 60 | 70 | 35 | 122 | 61 | 150 | 125 | 85mm F-30 |
5 | KV-1 | 140 | 90 | 140 | 105 | 145 | 72 | 150 | 60 | 120 | 60 | 70 | 35 | 140 | 70 | 150 | 125 | 122mm U-11 |
5 | KV-1S | 140 | 90 | 140 | 105 | 190 | 95 | 150 | 60 | 120 | 60 | 70 | 35 | 122 | 61 | 150 | 125 | 85mm S-31 |
5 | KV-1S | 140 | 90 | 140 | 105 | 190 | 95 | 150 | 60 | 120 | 60 | 70 | 35 | 140 | 70 | 150 | 125 | 122mm S-41 |