拠点戦とは

Last-modified: 2016-03-15 (火) 20:37:14

概要

クランで拠点を作成し、戦闘によって資材を獲得することで拠点を育成していく。
拠点で建設できる施設には収支に影響のあるものが多い

拠点

  • 司令部
    • 拠点の主な建造物。司令部のレベルによって拠点のレベルが決まり、建造物の最大レベル、キャパシティ、輸送できる工業資源の量もこれに依存している。
  • 建設地
    • 建造物を作ることができる空の場所。openは31人なので4か所まで解放できる。
  • 建造物
    • 空いている建設地に、ボーナスを獲得するために作れる設備。ボーナス率は建造物のレベルによって変わり、建造物のレベルは工業資源の消費によりアップグレードさせることができる。各建造物は耐久性と倉庫を持っていて、その数字は工業資源によって表る。必要ならばどんな建造物も壊すことができる。
  • 工業資源
    • 拠点モードの主となるものです。バトルで獲得することができ、建造物を作り、リザーブを準備するのに使用できます。

主な建造物

財務ユニット—戦闘支出 (クレジットへのボーナス)
戦車性能試験場—戦術訓練 (戦闘経験値へのボーナス)
仕官学校—軍事演習 (フリー経験値へのボーナス)
訓練ユニット—追加ブリーフィング (搭乗員経験値へのボーナス)
輸送ユニット—大量輸送隊 (前衛戦で獲得できる工業資源へのボーナス)
兵站ユニット—待避 (拠点防衛戦で敗北した際のマイナス結果を軽減)
戦利品回収部隊—徴用 (敵拠点攻撃が成功した際に獲得できるものが増える)
事務局 – リザーブが生産される施設。このリザーブはクランバトルミッションでのランダム報酬として還元されます。事務局のレベルが高いほど報酬がさらに豪華なものとなり、ミッションの種類も増加します。
攻撃機中隊—空爆 (拠点戦の間、地上を空爆する攻撃機を派遣する)
砲兵大隊—砲兵射撃 (拠点戦の間、指定座標に対し砲兵射撃を要請する)

工業資源について

  • 工業資源は拠点モードで使用される通貨。前衛戦や拠点戦で稼ぐことができる。
  • この工業資源は各プレイヤーが配置されている建造物へ蓄積される。(デフォルトだと全員司令部勤務。移籍可能)
  • 各拠点間での物資の移動は可能

リザーブについて

リザーブとは建造物で準備できるボーナスで、一度使用すると一定期間続きます。リザーブは各建造物内に蓄積されていきます。

  • 非戦闘リザーブ: 経験値やクレジットなどの非戦闘リザーブは拠点モード使用できます。
    • 戦闘支出—バトルで獲得したクレジットへのボーナス。財務ユニットにて蓄積。
    • 戦術訓練—バトルで獲得した戦闘経験値へのボーナス。戦車性能試験場にて蓄積。
    • 軍事演習—バトルで獲得したフリー経験値へのボーナス。士官学校にて蓄積。
    • 追加ブリーフィング—バトルで獲得した搭乗員経験値へのボーナス。訓練ユニットにて蓄積。
    • 大量輸送隊—前衛戦で獲得した工業資源へのボーナス。輸送ユニットにて蓄積。
    • 退避—拠点の防御に失敗した後、敵の略奪の量を減らす。兵站ユニットにて蓄積。
    • 徴用—他のクランの拠点への攻撃が成功した後、略奪の量が増える。戦利品回収部隊にて蓄積。
    • 特別指示—個々の褒賞と共に特別任務を作成する。事務局にて蓄積。
  • 戦闘リザーブ:拠点戦で使用する 砲兵射撃や空爆などです。
    • 空爆:拠点戦で空から地上に攻撃をする。攻撃機中隊にて蓄積。
    • 砲兵射撃 :拠点戦で指定した座標に砲兵射撃を行う。砲兵大隊にて蓄積。
  • リザーブの準備
    クランに利益を与えるためにリザーブを使用する前に準備する必要があります。
    リザーブは対応する建造物で準備されます。各リザーブの準備費用は工業資源で表示されます。リザーブを準備するには、建造物の貯蔵庫に十分な工業資源があることが必要。
    準備時間はリザーブの内容によって変わる。(効果が高いほど長い)
    準備が終わったら、そのリザーブは同じ建造物内にとどまります。
  • 非戦闘リザーブの使用
    リザーブの効果を得るためには、リザーブを使用する必要があります。クランマスター及び副司令官のみがリザーブを使用することができます。使用されると、非戦闘リザーブは一定期間残ります。その一定期間中に、クランメンバーは該当のボーナスを獲得できます。建造物のレベルによってリザーブの効果も変わります。
    収支系のリザーブは重複できない。

前衛戦について

  • 他のクランと戦闘を行うことで戦闘資源を入手できる
  • 前衛戦は中立領地上での自分のクランメンバーと敵分遣隊との戦闘です。敵はランダムに選択されます。前衛戦は通常の World of Tanks のマップで行われます。
  • 前衛戦により、クランメンバーは拠点の工業リザーブのストックを補充することができます。前衛戦に参加した全てのプレイヤーは戦闘結果に応じて、一定の工業資源を獲得することができ、勝利するとより多くの工業資源を獲得することができます。前衛戦で獲得した工業資源はプレイヤーが配属された建造物に蓄積されます。
  • 分遣隊の作成方法:
    • 分遣隊 > 分遣隊作成 をクリックする。
    • 開かれたウィンドウで部門を選択する。詳細は部門を参照してください。
    • 選択 をクリックする。
    • 戦闘に使用する車両を選択する。
    • 他のプレイヤーが分遣隊に参加するまで待機する。
    • 戦闘開始! をクリックする。
  • 既存のクランに加入してない人を軍団兵として雇い入れることが可能。(いわゆる傭兵) クランマスター、副指令官、戦闘士官から出撃を承認される必要がある。
  • 前衛戦の部門:
    • ミディアム: 車両 Tier I – VI、7対7、分遣隊はき最低6人
    • チャンプ: 車両 Tier I - VIII、10対10、分遣隊は最低8人
    • 無制限: 車両 Tier I - X、15対15、分遣隊は最低12人

工業資源の分配について

基本的な工業資源の量は選択した部門によって異なります。

ミディアム部門: 100 工業資源
チャンプ部門: 150 工業資源
無制限部門: 400 工業資源
工業資源は前衛戦において勝者と敗者の獲得した基本経験値に比例して配布されます。そのため、勝者の方が敗者よりも多くの工業資源を獲得できます。

例えば、150 工業資源を獲得できるチャンプ部門を例にします。

2つの分遣隊が前衛戦を戦い、片方が勝ちます。

勝者が 10.000 基本経験値を獲得したとしましょう。敗者は5.000 基本経験値とします。両方を足せば 15.000 基本経験値となります。(あくまでも仮定の数字です) • 結果として、工業資源の150 ユニットは2つの分遣隊に配布されたことになります: 勝者は 2/3 (100 工業資源)、敗者は 1/3 (50 工業資源)

防衛設定・拠点戦について

防衛期間を設定することで拠点レベルを5まで上げることができるようになる。
ただどちらも先の話なので割愛。

最後に

建物の作成・リザーブの仕様はクラマスと副指令のみ行える。