戦闘手順

Last-modified: 2023-06-17 (土) 02:39:21

概要

  • 戦闘はターン制で行う。
  • ラウンドは以下の結果になるまで行う。
    • 全ての敵のHPが0になる。(勝利)
    • プレイヤーのHPが1になる。(敗北)
    • プレイヤーがFleeコマンドを使う。(逃亡)
  • 1ラウンドを終える度にポップアップが開く。戦闘は所定のラウンド数まで継続する。
  • 戦闘中は、ステータスの確認やアイテムの売買などの、他の作業はできない。
  • ページから離れても、続きから再開できる。

戦闘画面

HVBattle.jpg

① コマンド選択
② ショートカット(魔法)
③ 戦闘ログ
④ 敵モンスター情報

戦闘コマンド

ATTACK

武器で通常攻撃する。

  • ターン開始後に、他のコマンドをクリックせずに、敵をクリックした場合もATTACKになる。
  • SKILLSBOOKやSPELLSを選択した後、戦闘ログが表示される初期の状態に戻る時は、同じタブかATTACKをクリックする。

SKILLSBOOK

スキルを表示する。

  • 1頁目にスキル、2頁目にスペルが表示される。SKILLS/SPELLSタブをクリックして表示を切り替える。

SKILLS

スキルを使用する。

INNATE SKILLS
初めから使える補助コマンド。
Flee
flee.png 戦闘から逃亡する。
逃げ切るまでに敵の攻撃を受けるのでHPに注意。
Hath PerksでYakety Saxを取得済みなら攻撃されない。
Scan
敵モンスターのステータスを表示する。
  • このコマンドをクリック後に、見たい敵をクリックする。
WEAPON SKILLS
Overchargeを消費して、武器の種類別の攻撃スキルを使用する。

SPELLS

MPを消費して魔法を使用する。

  • SKILLBOOK > SPELLSタブをクリックで、習得済みの使用可能な魔法が表示される。
  • Settingsで設定すれば、画面②のショートカット・アイコンからも使用可能。
回復魔法(Curative)、補助魔法(Supportive)
クリックで即座に効果が発動する。
妨害魔法(Deprecating)、攻撃魔法(Elemental, Divine, Forbidden)
クリック後に、任意の敵をクリックで対象を指定する。

ITEMS

Item Inventoryで設定したアイテムを表示する。

  • アイテムをクリックで、ターンを消費せずアイテムを使用する。

SPIRIT

Spirit Stanceモードのオンオフを切り替える。

使用条件
  • SP1以上+Overchargeが50%以上
    • 使用中に使用条件から外れた場合は、自動でオフになる。
    • 使用開始時に使用条件を満たしていない場合は、1ターン何もせず経過する。
Spirit Stance
  • 物理ダメージ+100%と、魔法コスト-25%の効果を得る。
  • 毎ターン、Spirit Point 1、Overcharge 最大10%を消費する。
  • オフにする際に10%消費される。

DEFEND

defend.png防御力を向上させる。 。

  • physical/magical mitigationが25%増加する。
  • Overchargeが10%以上なら10%消費してHP(Base値の10%)を回復する。
  • 効力は1ターンのみ。(HasteやScroll of Swiftnessの発動中は2,3ターン。)

FOCUS

focus.png 魔法の命中率を上げる。

  • 攻撃魔法の使用時に、威力を25%下げ、命中率を50%上げる。
  • Overchargeを25%以上なら25%消費してMP(Base値の5%)を回復する。
  • 効力は1ターンのみ。(HasteやScroll of Swiftnessの発動中は2,3ターン。)
  • 使用したターンは、evade/block/parryの確率が0%になる。

補説

Overcharge

スキル使用やSpirit Stance時に消費する値。
戦闘モード開始時は0。最大で250%。
戦闘画面ではSpirit pointsの下に【橙色のバー】で表示される。

貯留
  • 通常攻撃や反撃で、5~10%増える。
    • Off Handの攻撃や、Domino Strikesでは増えない。
  • Energy Drinkを使う。(非推奨)
消費
  • 50%以上で、Spirit Stanceをオンにできる。
  • Spirit Stance中は毎ターン減少する。
  • 攻撃Skillを使用すると、一定量消費する。

Channeling

channeling.png 次に唱える魔法に効果を与える。

効果
  • MP消費量が1になる。
  • 効果持続ターンが1.5倍になる。
  • 妨害魔法・攻撃魔法は必ず中る。
発生条件
  • Mystic Gemの使用。効力は16ターン以内。
  • 魔法詠唱後にランダムで。効力は5ターン以内。
    • 発生確率は、(spell cost) / (base mana * 1.2)
上手な使い方
  • Heartseeker、Arcane Focus、Regenといった、消費MPは大きいもの。
  • Shadow Veil、MagNetといった、効果時間が比較的に短いもの。
  • 回避率が高いモンスターに当てたいとき。

RiddleMaster

riddlemaster.pngポニーパズルの正解で得る効果。

効果
  • HPとMPが、Gemの効果分回復する。
  • 20ターンの間、与えるダメージが+10%される。

Gem

戦闘の最中だけ所持できる回復アイテム。
アイテムリストの一行目、P欄に表示される。
種類や効果はアイテム情報を参照。

  • 所持中は追加で入手しない。
  • 入手タイミングは各敵モンスターを倒した直後。
    • Monsterbationなどのスクリプトを利用すれば入手を見落としにくくなる。

効果の重複・競合

  • 同種のアイテムや魔法の追加使用時は、後に使ったものの効果で上書きされる。
  • 武器の追加効果と、類似する魔法・アイテムとは、競合しない。
    • 例えば、敵の防御力を下げるPenetrated ArmorとImperilは、同時がけできる。
  • 物理攻撃の威力を高めるHeartseekerと、魔術攻撃の威力を高めるArcane Focusは、競合する。

敵情報

画面画像の④ 敵モンスター情報欄

  • 左端のアルファベットは、そのバトルでの枠位置を示す。キーボード・ショートカットに対応する。
    • その下の数値は、モンスターのレベル。
  • モンスター名の下のバーは、上から【HP】【MP】【SP】
    • モンスターはMPとSPが回復し、それを使った攻撃を使用する。
  • 右側の、戦闘中に増減するアイコンは、魔法や攻撃での状態変化を示す。
    • 妨害魔法は、アイコンが増えるほど掛かりにくくなる。

戦闘ログの文字色

ラウンド終了時、何かを入手した場合、色で種類が分かる。

RedEquipment
GoldCredits
Light GreenPotion, Scroll, Infusion, Shard, Special (Flower Vase, Bubble-Gum)
Dark GreenToken
CyanMonster Food
BlueArtifact, Collectable
PurpleTrophy
MagentaCrystals