概要
- 戦闘はターン制で行う。
- ラウンドは以下の結果になるまで行う。
- 全ての敵のHPが0になる。(勝利)
- プレイヤーのHPが1になる。(敗北)
- プレイヤーがFleeコマンドを使う。(逃亡)
- 1ラウンドを終える度にポップアップが開く。戦闘は所定のラウンド数まで継続する。
- 戦闘中は、ステータスの確認やアイテムの売買などの、他の作業はできない。
- ページから離れても、続きから再開できる。
戦闘画面
① コマンド選択
② ショートカット(魔法)
③ 戦闘ログ
④ 敵モンスター情報
戦闘コマンド
ATTACK
武器で通常攻撃する。
- ターン開始後に、他のコマンドをクリックせずに、敵をクリックした場合もATTACKになる。
- SKILLSBOOKやSPELLSを選択した後、戦闘ログが表示される初期の状態に戻る時は、同じタブかATTACKをクリックする。
SKILLSBOOK
スキルを表示する。
- 1頁目にスキル、2頁目にスペルが表示される。SKILLS/SPELLSタブをクリックして表示を切り替える。
SKILLS
スキルを使用する。
- INNATE SKILLS
- 初めから使える補助コマンド。
- Flee
- 戦闘から逃亡する。
逃げ切るまでに敵の攻撃を受けるのでHPに注意。
Hath PerksでYakety Saxを取得済みなら攻撃されない。 - Scan
- 敵モンスターのステータスを表示する。
- このコマンドをクリック後に、見たい敵をクリックする。
- WEAPON SKILLS
- Overchargeを消費して、武器の種類別の攻撃スキルを使用する。
SPELLS
MPを消費して魔法を使用する。
- SKILLBOOK > SPELLSタブをクリックで、習得済みの使用可能な魔法が表示される。
- Settingsで設定すれば、画面②のショートカット・アイコンからも使用可能。
- 回復魔法(Curative)、補助魔法(Supportive)
- クリックで即座に効果が発動する。
- 妨害魔法(Deprecating)、攻撃魔法(Elemental, Divine, Forbidden)
- クリック後に、任意の敵をクリックで対象を指定する。
ITEMS
Item Inventoryで設定したアイテムを表示する。
- アイテムをクリックで、ターンを消費せずアイテムを使用する。
SPIRIT
Spirit Stanceモードのオンオフを切り替える。
- 使用条件
- SP1以上+Overchargeが50%以上
- 使用中に使用条件から外れた場合は、自動でオフになる。
- 使用開始時に使用条件を満たしていない場合は、1ターン何もせず経過する。
- Spirit Stance
- 物理ダメージ+100%と、魔法コスト-25%の効果を得る。
- 毎ターン、Spirit Point 1、Overcharge 最大10%を消費する。
- オフにする際に10%消費される。
DEFEND
防御力を向上させる。 。
- physical/magical mitigationが25%増加する。
- Overchargeが10%以上なら10%消費してHP(Base値の10%)を回復する。
- 効力は1ターンのみ。(HasteやScroll of Swiftnessの発動中は2,3ターン。)
FOCUS
魔法の命中率を上げる。
- 攻撃魔法の使用時に、威力を25%下げ、命中率を50%上げる。
- Overchargeを25%以上なら25%消費してMP(Base値の5%)を回復する。
- 効力は1ターンのみ。(HasteやScroll of Swiftnessの発動中は2,3ターン。)
- 使用したターンは、evade/block/parryの確率が0%になる。
補説
Overcharge
スキル使用やSpirit Stance時に消費する値。
戦闘モード開始時は0。最大で250%。
戦闘画面ではSpirit pointsの下に【橙色のバー】で表示される。
- 貯留
- 通常攻撃や反撃で、5~10%増える。
- Off Handの攻撃や、Domino Strikesでは増えない。
- Energy Drinkを使う。(非推奨)
- 消費
- 50%以上で、Spirit Stanceをオンにできる。
- Spirit Stance中は毎ターン減少する。
- 攻撃Skillを使用すると、一定量消費する。
Channeling
次に唱える魔法に効果を与える。
- 効果
- MP消費量が1になる。
- 効果持続ターンが1.5倍になる。
- 妨害魔法・攻撃魔法は必ず中る。
- 発生条件
- Mystic Gemの使用。効力は16ターン以内。
- 魔法詠唱後にランダムで。効力は5ターン以内。
- 発生確率は、(spell cost) / (base mana * 1.2)
- 上手な使い方
- Heartseeker、Arcane Focus、Regenといった、消費MPは大きいもの。
- Shadow Veil、MagNetといった、効果時間が比較的に短いもの。
- 回避率が高いモンスターに当てたいとき。
RiddleMaster
ポニーパズルの正解で得る効果。
- 効果
- HPとMPが、Gemの効果分回復する。
- 20ターンの間、与えるダメージが+10%される。
Gem
戦闘の最中だけ所持できる回復アイテム。
アイテムリストの一行目、P欄に表示される。
種類や効果はアイテム情報を参照。
- 所持中は追加で入手しない。
- 入手タイミングは各敵モンスターを倒した直後。
- Monsterbationなどのスクリプトを利用すれば入手を見落としにくくなる。
効果の重複・競合
- 同種のアイテムや魔法の追加使用時は、後に使ったものの効果で上書きされる。
- SpellとScrollの競合はアイテム情報を参照。
- 武器の追加効果と、類似する魔法・アイテムとは、競合しない。
- 例えば、敵の防御力を下げるPenetrated ArmorとImperilは、同時がけできる。
- 物理攻撃の威力を高めるHeartseekerと、魔術攻撃の威力を高めるArcane Focusは、競合する。
敵情報
画面画像の④ 敵モンスター情報欄
- 左端のアルファベットは、そのバトルでの枠位置を示す。キーボード・ショートカットに対応する。
- その下の数値は、モンスターのレベル。
- モンスター名の下のバーは、上から【HP】、【MP】、【SP】。
- モンスターはMPとSPが回復し、それを使った攻撃を使用する。
- 右側の、戦闘中に増減するアイコンは、魔法や攻撃での状態変化を示す。
- 妨害魔法は、アイコンが増えるほど掛かりにくくなる。
戦闘ログの文字色
ラウンド終了時、何かを入手した場合、色で種類が分かる。
Red | Equipment |
Gold | Credits |
Light Green | Potion, Scroll, Infusion, Shard, Special (Flower Vase, Bubble-Gum) |
Dark Green | Token |
Cyan | Monster Food |
Blue | Artifact, Collectable |
Purple | Trophy |
Magenta | Crystals |