概要
戦闘の報酬で装備品に効果を付与して強化するところ。
モードの仕様
- 全戦闘をクリアすると、対象の装備品にChallenge Levelに応じたPXP(装備の経験値)が入る。
- 失敗してもペナルティは無いが、1ラウンド目からやり直し。
- Credit取得量がArenaの1/4。
- 敵のステータスは強化したい装備に依存する。
- プレイヤーに入る経験値は装備品の品質に依存する。
- 敵の攻撃力がラウンドごとに2%ずつ増加する。
- 敵の出現数がラウンドごとに増加する。
現在のラウンド数は、各ラウンドの開始時にログの下部に表示される。
付与された効果は、全ラウンドの最後のログに表示される。
高難度で低品質の装備に挑戦すると、他のモードより敵が弱いため、アイテムやプレイヤーの経験値稼ぎに使える。
高品質の装備の敵は、低難度でも強力なため、装備とスキルが充実するまでは非推奨。
Potency Tierで付与される効果
- PXPが一定に達するとPotency Tierが上がり付与される。
- Potency Tierの上限は10。
- 各効果の最高レベルは5。
- 各装備品ごとに3種類まで付与出来る。
- Upgradeで強化出来ない。
- ReforgeでPotency Tierに等しい数のAmnesia Shardsを消費して初期化できる。
- 特定の効果が付与される確率は、付与済みの効果が無い場合は一律、
その種類のみなら50%、2種類ならどちらかが選ばれる確率は75%になる。 - 接尾語"of Focus"の杖には、Economizerは付かない。
種類 | 名前 | 効果 | 武器 | 盾 | 防具 | ボーナス | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 杖 | ||||||
Mitigation | Coldproof | Mitigation (Cold) | ○ | ○ | +4points | ||
Darkproof | Mitigation (Dark) | ○ | ○ | ||||
Elecproof | Mitigation (Elec) | ○ | ○ | ||||
Fireproof | Mitigation (Fire) | ○ | ○ | ||||
Holyproof | Mitigation (Holy) | ○ | ○ | ||||
Windproof | Mitigation (Wind) | ○ | ○ | ||||
Special | Capacitor | Bonus MP | ○ | +2% | |||
Juggernaut | Bonus HP | ○ | |||||
Butcher | Bonus Weapon Damage | ○ | +2% | ||||
Fatality | Attack Crit Damage | ○ | +2% | ||||
Overpower | Counter-Parry | ○ | +4% | ||||
Swift Strike | Raises Attack Speed | ○ | +1.92% | ||||
Annihilator | Spell Crit Damage | ○ | +2% | ||||
Archmage | Bonus Magic Damage | ○ | +2% | ||||
Economizer | Mana Conservation | ○ | +5% | ||||
Penetrator | Counter-Resist | ○ | +4% | ||||
Spellweaver | Cast Speed | ○ | +1.4675% |
武器はPotency Tier 10で、通常の効果の代わりに、Void属性の追加攻撃の効果が付与される。
Ethereal武器なら、いずれかのElemental属性の追加攻撃の効果が付与される。
種類 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
Special | Hollowforged | Void Strike付与&Damage TypeがVoidになる |
Elemental Strike | Cold Strike | Adds Cold damage |
Dark Strike | Adds Dark damage | |
Elec Strike | Adds Elec damage | |
Fire Strike | Adds Fire damage | |
Holy Strike | Adds Holy damage | |
Wind Strike | Adds Wind damage |