Repair

Last-modified: 2015-06-24 (水) 09:13:17

概要

武器・防具を修理するための施設。
武器や防具には Condition:現在値/最大値(最大値に対する%) という数値が設定されており、
戦闘ラウンドの終了時に一定の割合で現在値が減少する。
Condition の現在値が減少した結果、最大値の50%以下になると装備品の性能が戦闘時に低下した状態として扱われる。
最大値との比率が低くなるほど加速的に装備品の性能も低下し、0%になった場合は属性等もなくなるので定期的に修理を心がけたほうが良い

Condition:現在値の減少

減少は敵の強さ・難易度には影響されず、倒した敵の数によって計算される。
エネミー一体を倒す度に0.01の減少があり、100体の敵を倒すと現在値が1減少することになる。
計算された数値は各ラウンドが終了する度に適用される。よって50%付近から長期戦をするときは先に修理をしておかないと性能低下を招く。
プレイヤーLv200以下の場合、Condition:現在値の減少量が下がる。

  • プレイヤーLvが100未満→Conditionは減少しない
  • プレイヤーLvが100~200→Conditionの減少量が通常の半分(50%)になる

また戦闘で拾ってくる装備は、50%~100%の範囲からランダムでCondition:現在値が減少しているため注意が必要
(LotteyやThe Shrineで入手する装備についてはCondition:現在値=100%のものしかでない)

修理に必要となる素材数

修理時に必要となる素材は、Repair画面で装備している装備を選択すれば右下に表示される。
○○○ Scrapsの入手については、SHOP で販売しているため購入することが可能。
Salvage で装備を分解することでも入手出来る。

  • 修理素材の計算式
    Scraps	1 + rounddown((100 - condition%) / 装備の品質)
  • 武器・防具の品質による係数
    装備の品質
    Superior以下の装備10
    Exquisite, Magnificent4
    Legendary, Peerless2