編集者への要望・コメント/記録ページ

Last-modified: 2017-01-07 (土) 00:03:10

編集者への要望・コメント

  • コメントテスト -- 2010-12-11 (土) 17:22:29
  • こんなページを待ってました -- ななす? 2010-12-19 (日) 11:42:54
  • 装備のステ欄の意味がよくわかりません -- 2010-12-19 (日) 14:27:00
  • 日本語の情報サイトが無かったからムシャクシャして作った。今は(ry -- たぶん管理人? 2010-12-19 (日) 14:53:11
  • 私の更新は週1か2くらいにやったりやらなかったりします。 全メニュー埋まるまで頑張りたいと思いますが頑張れなかったらスマソ。キャラクター・アビリティー・装備ステに関しては次の更新(来週末?)位に考えていますー -- たぶん管理人? 2010-12-19 (日) 14:57:36
  • お疲れ様です  -- 通り? 2010-12-19 (日) 14:59:38
  • レベルが上がるごとに魔法がだんだん通用しなくなってって仕方なく戦士に転向したんだけどいまは魔法も強くなったのかな -- 2010-12-19 (日) 17:14:22
  • 魔法は1しか食らわなかったり外してばっかりだったので戦士として殴ってます。
  • INT強化してないと敵の強化に追いつけないですからねー・・・orz レベル20台でINT35くらいですがコモンクラスの敵に弱点属性を喰らわせたら大抵1撃で逝けました。命中は・・・まぁ、補正つけてても3回連続で外れる事が稀によくあることですな・・・ -- おそらく管理人? 2010-12-20 (月) 07:41:59
  • 編集者への要望に編集者からの要望を書くのもアレですが戦士のススメに体験談書いていただける方がいらっしゃったらゼヒ。管理人は純度100%魔術師型なので戦士型が書けないですorz 魔術師のススメもほぼ個人の体感書いただけなので修正・加筆を随時希望していますー -- おそらく管理人? 2010-12-20 (月) 07:51:30
  • おお、いつの間にかwikiが出来てたんですな。戦士ですが敵が多いとタコ殴りでキツイ -- 2010-12-20 (月) 13:28:57
  • レベル30剣士だけど良く判らんからポーション飲んで殴ってるだけだな -- 通り? 2010-12-20 (月) 22:46:30
  • LV33剣士です。回復魔法+ポーションで片手剣両手持ち。紙防御でつらいw -- ななす? 2010-12-20 (月) 22:53:42
  • 上に書いた者だけどINT上げても弱点ついてもあんまし効果なかったすorz 0.4より前の話だから調整されたかも。ちなみに53剣士だけどBleeding Woundいいよ -- 2010-12-23 (木) 02:19:45
  • Charactorの一部の項目はEqipmentを参照しないとわからない不完全状態です。申し訳なし。 -- きっと管理人? 2010-12-23 (木) 07:44:29
  • 現在のバージョンは弱点補正は有効みたいです。とはいえ、ノーマルでようやくメインターゲットを一撃必殺程度で、サブターゲットは耐性なしを半分くらい削れる程度でしたが・・・ ATTACK・MAGIC RATINGの補正がどのように使われているのかイマイチ不明ですがこっちもそれなりに効果があるような。 -- きっと管理人? 2010-12-23 (木) 07:49:36
  • そういえば、カルマってどういう意味があるんだろう。 -- ななす? 2010-12-23 (木) 22:17:00
  • お初っす。2週間ぐらい前からHentaiVerse初めました。英語読めんのでwiki助かりまっす。Trainerの数値とか出来る範囲で編集手伝いますね。 -- SkyEye? 2010-12-25 (土) 03:35:52
  • wikiお疲れ様です。日本語大変助かります。LV74の純魔術師してますが、炎一本でも特に問題なくさくさく倒せてます。Lv50から覚えられるメテオ(Meteor)とElementalRatingのFireを20%キープしておけばGrindfest(Difficulty:Normal)で平均Round70はいけていますね。アイテムは、HP用2no感覚的にはどれだけ出てもメテオ使えば1ターン目で1-2体残して他は倒せてます。炎耐性のあるレアモンスターはSupportiveスキルとDeprecatingスキルを駆使すればごりおしでいけます。但し、アイテム3-4個使うので倒せないと赤字ですが。。(ちなみに、Ring Of BloodのWhite Bunnehの使うスキルNOMNOMNOMはHoly属性対策取ってないと一撃タヒしました。MAXHP1200しかないのに1400ダメージって。。)長くなりましたが何かの参考までに。 -- 通りすがり? 2010-12-25 (土) 10:11:01
  • ↑の者です。エンター誤爆しました。三行目の『アイテムは、HP用2no』を『アイテムは、7スロットのうち、HP用2本のMP用5本を全部使っています。』に変えて下さい。orz -- 通りすがり? 2010-12-25 (土) 10:14:17
  • Equipment・Abilitiesまで書ききれなかった。無念。各種状態変化のページも必要だと今更気付いたorz 戦闘手順に書き足すのがいいのかな・・・ -- もしくは管理人? 2010-12-26 (日) 12:07:28
  • 編集作業を手がけてくださっている皆さんに感謝です・・・! -- もしくは管理人? 2010-12-26 (日) 12:09:04
  • Items書いてくださった方、内容をアイテム情報の方に移しました。カルマとBASE POWERに関しては内容がよく分からない上に現在の状態を何処で見れるのかも分からないと言う大遭難状態に・・・orz -- もしくは管理人? 2010-12-26 (日) 12:11:30
  • ↑やっぱりそうですよね >>カルマ・BASE POWER -- ななす? 2010-12-26 (日) 23:00:52
  • あと、武器・防具にある+a.aa% (+x.xx%)のカッコ部分意味を知っていたら知りたいです。単純に足し算でよいのかなー -- ななす? 2010-12-26 (日) 23:01:56
  • ()の部分は装備レベル>プレイヤーレベルの場合に表示されるもので、プレイヤーではその装備は扱いきれないと言う事でa.aa%ではなくx.xx%の数値が現在の装備の能力値として使われるようです。 -- もしくは管理人? 2010-12-26 (日) 23:37:18
  • カルマ・BasePowerに関する考察。E-hentai.orgにおけるユーザーの評価。Foramの投稿内容に対する他のユーザーからの評価により変動する模様。該当サイトのプロフィールのAdditional Informationでkp:プラスカルマ、kn:バットカルマ、kt:カルマクラスとして表示されるようです。kp-knの値がPowerとして扱われる・・・?CharacterのSpirit AttackのPowerがこれに該当する模様。 -- あるいは管理人? 2010-12-27 (月) 08:56:03
  • このサイトの借り元であるwikiwikiさんの規約によりアダルティーな内容はダメなので、E-hentai.orgのサイトの情報に関してはこっちではあまり書くわけにはいかないのでこれ以上の詳細はご容赦の程を(´;ω;`) ・・・プレイする上でカナリのボーナスがあっちに関わっているけどそれも書かない方が良さそうだなぁ・・・orz -- あるいは管理人? 2010-12-27 (月) 08:56:34
  • 試しに難易度BATTLETOADSで品質CRUDEのITEM WORLDに入って見たらHP3000以上の敵に襲われたけどアイテムフル稼働で4Rくらいはクリアできた・・・ 1Rの経験値は80くらいだったから赤字ですが。 -- あるいは管理人? 2010-12-27 (月) 11:23:31
  • 比較的アイテムドロップ率の高い『The Arena』で確認中な事項ですが、戦闘中にGem類をドロップした敵からは、戦闘終了後にPotion類や武器防具類といった各種アイテムを落とさない可能性があります。もしもGemを落とした敵から戦闘終了後に前述のアイテム類が出た、という方は是非教えてくださいませ。 -- 通りすがり? 2010-12-28 (火) 14:21:08
  • ↑に書いた者ですが、載せた直後ItemWorldにて、『Mystic Gem』を落とした敵から、『Greater Mana Potion』を戦闘終了後にドロップしたのを自ら確認しました。勘違いだったようです。失礼致しました。 -- 通りすがり? 2010-12-28 (火) 14:33:41
  • (^^) カルマ・BasePowerの考察参考になります。・・・1-1=0でした。英語レビューとかできない私はTrainingでカルマ系選ばない方がよさそうですね。 -- SkyEye? 2010-12-28 (火) 21:17:43
  • [hatena] ところで先頭画面の上段に表示されるアルファベットは何でしょうね?
    PLがプレイヤーとして、A,B,C,…がモンスターの・・・攻撃順?並び順? -- SkyEye? 2010-12-28 (火) 21:49:13
  • 次のターンの攻撃順のようです。PLがプレイヤー、A,B,C~が各モンスターの行動順で▼▲で区切られている所までが次のターンみたいです。その先にもABが表示されている場合がありますが、2ターン後に必ずしもその通りに動くわけではないようですので、多分そっちは行動順予測かと。 -- ひょっとしたら管理人? 2010-12-29 (水) 10:02:12
  • オークション形式でスレ立てしたらアーティファクトが8000Cで売れたでゴザルの巻。今まで店売りした分を考えると30000C近い機会損失出したのか・・・ -- ひょっとしたら管理人? 2010-12-29 (水) 10:06:20
  • 確かにアーティファクトの店売りは余程の金欠で無い限りは止めておいたほうが無難そうですね。HathのC換金でも1Hath=4000Cくらいの推移みたいなのでThe Shrineで上手いことHathに2-4つ変換後『Hath Exchange』でオークションするのもなかなか良さそうです。 -- 通りすがり? 2010-12-29 (水) 11:27:20
  • 大金奮発して高い武器買っても意味なかったのか・・・!ありがとう管理人さん -- ななす? 2010-12-29 (水) 12:17:02
  • (^^) 管理人さん回答ありがとう。攻撃順でしたか。たまに攻撃してない敵にダメージ入るのはまた別の要因なのかな。
    話変わってwikiです。所々編集してて気付いたのですが、左のメニューは管理人さんのみにされてるんですね。よければまだページのないAbilitiesとか、空ページだけ作成してもらえれば少しずつ書いていきますよ。 -- SkyEye? 2010-12-29 (水) 22:22:17
  • >>攻撃してない敵にダメージ これってカウンターヒットですね。 -- ななす? 2010-12-30 (木) 00:52:40
  • 魔術師のススメを、少し編集させて頂きました。要検証項目がいくつかあるので他に詳しい方がいらっしゃれば改訂お願いします。 -- 通りすがり? 2010-12-30 (木) 02:59:40
  • おおお、アノ大雑把な記述が見事に・・・ ロック掛けているのはメニューの項目だけですので各項目の後についている?のリンクをクリックしたら該当ページの作成は出来る・・・はずです(オイ -- まさか・・・管理人? 2010-12-30 (木) 10:15:21
  • 管理人さんGJ!こんなページを待ってますた(感涙) -- エロ戦士? 2010-12-30 (木) 14:00:27
  • レベル15の戦士なんですがSPRIT攻撃はどのように使うのがいいんですかね?今一つ分からないので「アンコモンの敵が出てきたら即使う」って感じなんですが -- 2010-12-30 (木) 21:36:11
  • な、何とか年内に書きあがった・・・ もうコレで思い残す事はない・・・ ・・・もう・・・ゴール(削除)してもいいよね・・・? -- 宝くじの当選確率と同じくらいの確率で管理人? 2010-12-31 (金) 12:30:19
  • ゴールがどういう意味かわかんないけど管理人さん乙 -- 2010-12-31 (金) 20:51:41
  • (^^) あけおめです。今年もよろしく!管理人さん編集乙です。  カウンターですたw>ななすさん -- SkyEye? 2011-01-03 (月) 23:44:32
  • こんなページがあったんですね。Trainerの項目を少し埋めさせて頂きました。今後もよろしくです。 -- にゃー? 2011-01-21 (金) 09:13:17
  • 能力値横のグレーは装備&オーラの修正ですが、赤はなんでしょうね? -- shiwon? 2011-01-22 (土) 11:12:41
  • Shrineで得られる補正です。 -- 2011-01-22 (土) 21:05:36
  • なるほど、アーティファクトでもらえる特典でしたか。ありがとうございます -- shiwon? 2011-01-23 (日) 05:08:26
  • Etherealって本当に存在するんでしょうか?まだ見たことない (--; -- にゃー? 2011-01-26 (水) 16:17:11
  • Airネタなんぞ振ったばかりに顔から火が出た。今は反省している。はず。 Ethereal装備はGrade:Exquisiteと同じかそれ以上にレアらしいです。 -- 50%の確率で管理人? 2011-01-26 (水) 19:46:49
  • なるほど~。どうもでした。あと戦士のススメを少し書き加えました。間違いがあったら訂正お願いします。 -- にゃー? 2011-01-27 (木) 00:04:22
  • スゲー役に立ちました!!>にゃーさん Wakizashi買っとくんだった…w -- 2011-01-27 (木) 14:22:29
  • またわかりにくいところを書き加えました。Niten Ichiryuha -- にゃー? 2011-01-28 (金) 00:58:35
  • 途中で送信してしまった (--; Niten IchiryuはArenaで強いレベルのチャレンジのときに使えるくらいですね。 -- にゃー? 2011-01-28 (金) 01:00:45
  • 面白いですね。先日始めてからLv20まで上がりました。戦士をしていますが戦闘が単調なので魔術師にすればよかったかなと思ってしまう…。 -- すぷれっど? 2011-01-28 (金) 16:43:33
  • chaos tokenはどういう効果があるんでしょうか。買い物すると何か獲得するみたいですが、いい効果なのかどうか・・・ -- 2011-01-28 (金) 17:52:07
  • 久し振りに来てみたら色んな箇所が更新されていて吃驚しました。私も『setting』欄を更新させて頂きました。この度『auto-cast』スロットを一つ試しに開放してみたので何かの参考までに。これの使用感としては、当方は純魔術師プレイですがMPがターンごとに、がりごりと削られる代わりに隙が一層無くなるといったところでしょうか。あと、SupportiveのProficiency(熟練度?)が勝手に上がっていくのは見ていて爽快かもしれません。また何かあれば書かせて頂きます。 -- 通りすがり? 2011-01-29 (土) 01:50:27
  • ↑に書いた者ですが、『setting』の記事で、要検証となっている箇所は自信があまり無いので、詳しい方がいたら改訂のほうお願い致します。 -- 通りすがり? 2011-01-29 (土) 01:56:22
  • 編集乙です。auto-castはMPを回復できない戦士にはちょっときびしそうですねえ。 -- にゃー? 2011-01-29 (土) 22:17:45
  • VerUPにてBazaa以下に新しくMonster Labの追加をお願いします -- 通りすがり? 2011-01-30 (日) 21:16:12
  • 新しく追加されたトレーニングは編集できたと思います chaos tokenはmonsterlabで必要になりそうです -- 通りすがり? 2011-01-30 (日) 21:28:16
  • Trainingにもいくつか追加されてますね。 -- すぷれっど? 2011-01-30 (日) 23:58:38
  • なんかいろいろ新しくなってる (OO; -- にゃー? 2011-01-31 (月) 00:08:19
  • 武器攻撃もいくつか変更があったので少し直しました。ただOne-Handed Changesの最初の項目「When equipping a shield, Counter can now also trigger on a Parry.」がよくわからないんですよね。カウンターが敵にパリィされ得るということなのか、ブロックからだけでなくパリィからでもカウンターは発生するということなのか・・・どなたかわかる方いますでしょうか? -- にゃー? 2011-01-31 (月) 01:41:30
  • 後者の「パリィからカウンターが発生することもある」ですね。しかしモンスターのバリエが増えた。ガンダム倒しちゃったw -- 2011-01-31 (月) 02:59:19
  • 自分でも戦闘を繰り返してみて、パリィでもカウンターが発生するのを確認しました。↑の方ありがとうございました。 -- にゃー? 2011-01-31 (月) 08:09:52
  • IWBTHとか誰がやるんだろう。 -- うへー? 2011-01-31 (月) 19:11:51
  • IWBTH、レベル差にもよりますが2体までならなんとか勝てますね。ただ効率が良いかと効かれたら微妙ですが・・・いいアイテムでも出るんだろうか。 -- 名無し? 2011-02-01 (火) 10:31:46
  • BEASTMASTER、トレーニングできないようになってませんか? -- 2011-02-01 (火) 19:29:57
  • 一回トレーニングしたらできなくなってた。モンスター作ったけど何なんだろうこれ。 -- うへー? 2011-02-01 (火) 20:39:22
  • もしかしてMONSTERLABで作ったモンスターは戦闘で出てくるんじゃ……? うちの作ったモンスターと同じ名前、同じ攻撃属性、同じ弱点の敵が出てきました……。気のせいかな。 -- 2011-02-01 (火) 21:00:25
  • だから新しいモンスターがたくさんいるのかな・・クリスタル食わせて成長させつつ一緒に戦うとかそういうのじゃないのか。 -- うへー? 2011-02-01 (火) 21:42:21
  • つくったモンスターは既存のHVモンスターに組み込まれるみたいですよ。モンス強化を想定されているクリスタルは次回以降のアプデ待ちですね。 -- すぷれっど? 2011-02-01 (火) 21:58:59
  • updateが来て、こちらも賑わっていますね。以下、上記の2011-01-29 にゃー様への返信> auto-castはサポートスキルを多用(常用)する人は消費コストが似たようなものなので該当する戦士プレイであれば、充分使えると思いますよ。MPを増やす動作(Wisdom振り、該当アビリティ等)を怠っていなければ。多分。 -- 通りすがり改め、兎? 2011-02-01 (火) 23:24:36
  • heavy装備で面白そうなのを発見しました。冠にShieldと付いた足装備にblock率とresist率が付与されてるみたいですね。盾っぽい足装備というところでしょうか。戦士プレイの人は手に入れたら使うと一層硬くなりそうですね。魔術師プレイだとinterference値的に使う気になれないのが悲しい。。 -- ? 2011-02-01 (火) 23:33:20
  • 本家によるとモンスターは現在、作れるだけとのこと。「冠にShield」装備については、盾ナシでブロックできるつーことらしいです。 -- shiwon? 2011-02-02 (水) 01:28:10
  • IWBTHでItemWorldをクリアしましたが2レベルしか上がりませんでした。まだ一度しか試してませんがBattletoadsと同じですかね。 -- 名無し? 2011-02-02 (水) 01:37:21
  • 遅ればせながらMONSTER LABのページをメニューに入れました。情報が錯綜しているので暫定的に編集者への要望・コメントの内容と管理人の所感を纏めています。 -- きっと管理人? 2011-02-03 (木) 12:10:20
  • IWBTHは「I WANNA BE THE GUY」のオマージュかな・・・ レアアイテム入手率が上がっていたら良いんですがw -- きっと管理人? 2011-02-03 (木) 12:10:47
  • 更新お疲れ様です (^^) H@Hに参加してHathを稼ごうとTenboro氏にアクティベートしてもらったのですが、国内で5MB/sだった上りがE-Hentaiに対して30KB/s程度しかでなく1Hathどころか参加さえ出来ない有様でした (OO; 残念 (T-T -- すぷれっど? 2011-02-03 (木) 13:02:43
  • みなさんHV STATを使っていますか?HP表示やログの色分け、アイテムカラム追加などと捗りますよ (^_- フォーラムの22652です [heart] -- すぷれっど? 2011-02-03 (木) 13:06:47
  • やっとEthereal武器がポツポツと出るようになりました。私もずっと存在を疑っていたのですが。性能が色々とおかしい。。Lv:123 難易度:Normal 場所:ItemWorld 品質:Superior ラウンド数:221 で存在を確認しました。 -- ? 2011-02-04 (金) 00:50:40
  • おお、エーテル装備おめでとうございます~ イロイロとおかしいと言うのはチートクラスな性能と言う事なのでしょうか? -- 管理人だといいなぁ? 2011-02-04 (金) 07:42:59
  • H@Hに参加する勇気が湧かずに翻訳に挑んでエライ目にあった愚者が通りますよ、と・・・w HV STATは便利そうですね。でもツールとかHVの規約的に大丈夫なのかな・・・今度調べてみよう。 -- 管理人だといいなぁ? 2011-02-04 (金) 07:47:30
  • しかしプレイヤー作成モンスターが出てくるようになったらモンスター情報どうしたものだろう・・・ -- 管理人だといいなぁ? 2011-02-04 (金) 07:59:43
  • Ethereal装備うらやましいです>兎さん。burdenとinterferenceがないらしいですが、そうなんですかね?自分にはItemWorldで211ラウンドなんて絶対ムリです (T-T -- にゃー? 2011-02-04 (金) 08:46:07
  • スゴイ!<211ラウンド 戦士なんですがLv50位でSecondWindナシではARENAのLv15以降が抜けないことなんてザラなのに……みなさんいかがなんでしょう? -- shiwon? 2011-02-04 (金) 11:20:44
  • Lv100超えてようやくEtherealが出るんだ…すご (OO; H@Hは日本からじゃ難しそうです。HV STATはフォーラムで長い間開発が行われていてHV Wikiにも載っているので大丈夫だと思いますよ [star] >管理人さん -- すぷれっど? 2011-02-04 (金) 11:32:53
  • abilityのExperience Bonusなんですが、取得経験値に振り込みポイント*3%ボーナスがありますが、ボーナスというのは取得経験値が100としたら103をもらえると考えてもいいでしょうか?そうであればTarinerのAdept Learnerと同じ? -- 2011-02-04 (金) 12:20:20
  • 以下、返信です。 管理人様、にゃー様>burden値とinterference値が無い(恐らく0)のに加えて、ダメージタイプがSoul属性の武器みたいですね。耐性を持つ敵が居ないっぽいので広く使える武器だと思われます。 shiwon様>魔術師だとRound数伸ばせるのが売りですね。私は炎メインですが、MeteorではなくInfernoで1ターンキルできるようになると長時間滞在が可能になります。アイテムをケチらず使うのもコツです。(供給間に合うならElixirも視野に。) すぷれっど様>感覚的になってしまい恐縮ですが、Lv100では出なかったですね。1本目は、Lv120を過ぎた辺りから出ていました。TRAINERの『LUCK OF THE DRAW』が武器防具にも適用されるかどうかは分りませんが、私はこれを重視して伸ばしたクチなので、伸ばして無いと取得に必要なLvが先延ばしになるのかも? -- ? 2011-02-04 (金) 15:20:37
  • 誤字発見orz。 4行目は、『長時間』ではなく、『長期間』です。失礼しました。 -- ? 2011-02-04 (金) 15:27:30
  • abilityのExperience Bonusはその考え方でいいみたいです。Adept Learnerも同じようですねー 他の+%項目も基本値*%で処理されているとか。Archaeologistをレベル5まで上げてヒャッハー!これでアーティファクト大量入手だぜぇー! ・・・そんな事を考えていた時期が管理人にも(ry -- 管理人だといいなぁ? 2011-02-04 (金) 18:59:25
  • METISと遭遇しました。やはりほかのプレイヤーのモンスターと戦っているんですかね? -- 2011-02-04 (金) 20:53:49
  • おお、出現しましたか! 一応世界中にプレイヤーがいる中でどれだけの確率で出会うのか・・・w しかしこうなると敵情報の追加はホントにどうしたものか。数千体くらい増えるんじゃないかとか対処の仕様が無いですねー -- 未確認飛行管理人? 2011-02-05 (土) 09:20:14
  • 今のところMLのモンスターと思しき敵は、種族毎にまとめたページを作ってしまう、とか? 同じ種族で違う部分は名前と攻撃属性だけですし。数が膨大になればお手上げですが。 -- 2011-02-05 (土) 12:38:21
  • 戦士LV30位のおすすめ金策はない?お金全然貯まらない -- 七氏? 2011-02-05 (土) 14:22:12
  • Montageを少し直しました。最近アーティファクトが全然でないです (T-T -- にゃー? 2011-02-09 (水) 09:58:42
  • 昨日Ethereal武器が手に入ったのでそれについて書いてみます。武器は片手武器のclubでダメージタイプはsoul、ダメージボーナス+24% -- にゃー? 2011-02-15 (火) 23:49:09
  • また途中で・・・ (^^; んでアキュラシィボーナス+6.5%、クリティカルボーナス+2.5%、burdenとinterferenceはなし。STR+3.7%、DEX+1%で追加効果はスタン20%の2ターン。武器のレベルは59でした。自分のレベルは64で『LUCK OF THE DRAW』は2段階まで、『QUARTERMASTER』はひとつも上げてません。手に入れたのはARENAの景品としてです。まあ、運がよかったということでしょうか。 -- にゃー? 2011-02-15 (火) 23:58:58
  • おー!Ethereal出ましたか。おめでとう御座います。64は滅茶苦茶早いですね。Soul武器って多分、イメージとしてはス○ーウォーズに出てくるブォンブォン唸ってる剣みたいなのですよね。きっと。 -- ? 2011-02-16 (水) 19:27:12
  • 気になったのは、新パッチ以降、モンスターの耐性と弱点の設定がより顕著になったような。コモンクラスはあまり感じないのですが、レアクラスだとあからさまに耐性が強化されていて、炎一本でのゴリ押しがし辛い状況に。(逆に、Manbearpigは早く倒せて良いのですがっ) -- ? 2011-02-16 (水) 19:33:46
  • 自分が手に入れたエーテル武器は正直あんまり強くないですねw単独では命中率が低すぎるし、 -- にゃー? 2011-02-17 (木) 23:32:01
  • (^^; 追加効果が複数相手ではほとんど意味ないスタンなので・・・。とりあえず二刀流にして使ってます。ただ新しい敵の中にはsoul耐性を持つ敵もいるので、やっぱり複数相手ならBleeding Woundsがある方がいい感じではないかと思います。 -- にゃー? 2011-02-17 (木) 23:37:11
  • 攻撃タイプがPiercingなんですけど、メカノイドに40~60程度しか与えられなくて多く出現すると非常に辛い (T-T -- すぷれっど? 2011-02-19 (土) 13:49:46
  • 効率の良いレベル上げの方法ありませんか?60にもなると次のレベルまでが遠い・・・ -- 戦士レベル60? 2011-02-20 (日) 15:53:20
  • レベル上げはItem World、お金はArenaくらい [hatena] -- すぷれっど? 2011-02-21 (月) 13:19:12
  • レベル上げはアビリティのEXPボーナス全部付けて、トレーナーでAdept Learnerを上げるという、正攻法しかないんじゃない?これでItemWorldでSuperiorの武器防具でレベル上げして、ようやくレベル70になりました。 -- tata? 2011-02-21 (月) 20:05:05
  • cloth armor「Phase」ってのが出たのですが、Attack/Magicともに命中ボーナスアリ、INT、WIS、DEX、AGIボーナスアリ、Burden・Interferenceナシ。Silkよりスゴイかも -- shiwon? 2011-02-23 (水) 16:29:47
  • 戦士のススメにRingofBloodについて少し書いてみました。自分はEthereal武器を持っていないのでどの程度効果があるのか分からないですが、Godlyクラス以上はEthereal武器が無いとクリアは厳しいかもしれません。 -- km? 2011-02-23 (水) 21:49:19
  • phase装備は私もset2に登録して愛用していますが、evade値が伸びる反面、resist値が他のcloth系に比べて低いモノのようなので、過信は禁物かもしれません。軽量化を図るなら最適だとは思います。TheArenaやRingOfBlood等で魔法が怖い敵と当たる事が前以って分っているのなら使わないという選択肢も。 -- ? 2011-02-24 (木) 17:29:28
  • Invisible Pink Unicornを倒しました。 Holy Mitigationを100以上にすれば完封できる、と思って戦ったら150くらいづつ通ってかなり動揺。結局MPが足りなくなってScroll of the Godsを連打する羽目になってしまいました。 -- usr? 2011-03-01 (火) 20:14:38
  • ちなみにlv104の戦士で相手のHPは28万、876turnで撃破しました。 -- usr? 2011-03-01 (火) 20:26:44
  • うわ、おめでとうございます!<PinkUnicorn そうか戦士でもそんなに戦えるようになるのか…そういえば戦闘中、アイテムは使ったら補充されないのに、スクロールは手持ちがある限り補充されるんですよね。なんでだろ? -- shiwon? 2011-03-01 (火) 23:16:58
  • おー!Ultimateクラスの撃破おめでとう御座います。turn数で吹いたのは内緒ですが、対策考えるのはなかなか楽しいですよね。 私のほうで一応、『魔術師のススメ』をちょこちょこ更新しておきました。間違っている部分があれば改訂をお願いします。 -- ? 2011-03-05 (土) 02:13:00
  • 更新で武装--HP吸収できるVanpire、SP吸収できるBansheeが追加になってますね。one-handのカウンター時にスタン効果も追加されているようですが… -- shiwon? 2011-03-15 (火) 17:25:43
  • モンスターも少しいじれるようになってる。これが自分に特になるならいいんだけど自己満足だけかな。後、MPのregenが早くなってるような気がするけど前からかな -- tata? 2011-03-15 (火) 19:59:56
  • けっこうクリスタル消費しますね。一緒に戦えるとかならいいのになあ<モンスター MP回復は早くなった気がします。戦闘中なんて、2ラウンドに1ポイント回復してた。あとMP吸収武器もありました(名称失念) -- shiwon? 2011-03-15 (火) 21:53:44
  • 戦闘中のHP回復はなくなって、MP回復は2倍になったみたいですね -- usr? 2011-03-16 (水) 20:43:40
  • Heavy Armorの素材にPowerが追加されています。結構便利です。 -- usr? 2011-03-16 (水) 21:12:11
  • 私もEthereal武器をItem Worldで入手しました。以前に今回入手したものより性能の高い同じタイプ(装備名)のEthereal武器をショップで購入していたので正直持て余し気味なんですが、あっさりとショップで売ってしまうのもなんか勿体無いですし(汗 個人的には装備やアイテムを取引するための掲示板がforumとは別にあるとありがたいんですが、外部サイト(E-Hentai Forums以外のサイト)を通じたアイテム類の取引ってアウトなんでしょうか? -- cycro? 2011-03-30 (水) 17:06:14
  • ルール上は問題ないと思います。ただE-Hentai Forumsと違ってIDが出ないので荒れる原因になるかもしれませんね。 -- usr? 2011-03-31 (木) 22:54:12
  • 最近神社でhathがなかなかもらえない、クリスタルとか萎える・・・。ここの人たちでアイテムの交換ができると面白そうだね。 -- tata? 2011-04-01 (金) 00:45:54
  • アイテム類をオークション形式で取引するための掲示板を作ろうと思うのですが、このwikiと掲示板の間で相互リンクさせていただきたいと考えています。あと、装備類を出品するときのためのテンプレや掲示板のルールを書いておくページを作成していただきたいのですが、よろしいでしょうか? -- cycro? 2011-04-01 (金) 15:02:06
  • cycroさん、私個人の私見になりますが、掲示板との相互リンクは問題ありませんが利用規約・テンプレの記載はそちらの掲示板内で作成して貰った方が管理上望ましいと思うのですがどうでしょうか? -- 管理人(Ver.4.01)? 2011-04-01 (金) 22:28:45
  • 了解しました。利用規約、テンプレはこちらで記載させていただきます。掲示板のURLはこちらです。ttp://www1.rocketbbs.com/110/cycro.html-- cycro? 2011-04-02 (金) 08:11:06
  • お疲れ様ですー 外部リンクの項目内にリンクを作らせて貰いました。 ファンサイト・・・他のwiki見て何となく項目入れたけどそんなのあるのかな・・・? -- 管理人(Ver.4.02)? 2011-04-02 (土) 09:01:34
  • イベントでEaster Eggというアーティファクトが拾えるようになっているみたいです。Shrineで普通のアーティファクトとして変換できますが、4/25までに"SNOWFLAKE"の文字の卵を集めるとなにかいいことがある? -- km? 2011-04-22 (金) 07:41:54
  • >Easter Egg 拾えるようになった当初は結構拾えてたんだけど、拾えなくなってきた・・・期限までに集まるかな。誰かNとK、交換できる人いないかな?O・W・L・E余ってます -- tata? 2011-04-24 (日) 07:05:05
  • こっちもO、L、Eが余ってる…。でやすいのかな? -- usr? 2011-04-24 (日) 09:00:16
  • N3、O1、L5所持 L自重してくれ… -- Athenan? 2011-04-24 (日) 09:26:03
  • GrindfestをがむしゃらにやってたらNとKも揃えられた^^ N:2 O:4 W:3 F:3 L:3 E:6 こんだけ余った。 -- tata? 2011-04-24 (日) 12:20:11
  • 現在N3、O2、L5、E1…間に合いそうに無いなー -- Athenan? 2011-04-24 (日) 17:08:44
  • easter eggが全然手に入らないのですがレベルが低い(今30)からなのでしょうか? -- 2011-04-24 (日) 18:17:22
  • SとWがまだだ・・あっちの時間で月曜23:59までだから、何とかなると信じたい -- 2011-04-25 (月) 00:26:02
  • スミマセン、初心者です。 魔術師を育てようとしているのですが、インフェルノを覚えられません。 これは何が足りない所為でしょうか。 -- 2011-04-25 (月) 13:14:16
  • ↑への返信> Fireballに振っていないのかもしれないですね。ゲーム画面左下のunspent pointsの項のabilityの横の数字が0でない事を確認の上、Fireballに1つ振ればinfernoのマークが点灯するので振れるようになると思います。 -- ? 2011-04-25 (月) 17:03:10
  • にしても。。 eggが急に出が悪くなったのはここを読む限り気のせいでは無いみたいですね。揃えられた人はおめでとう御座います。 -- ? 2011-04-25 (月) 17:06:43
  • Snowflake and the moogles are dancing in the springtime rain. Check back later. と表示されて今は入れませんね。これは…タイムアップか -- Athenan? 2011-04-25 (月) 17:38:28
  • 入れるようになりましたがまた色々と変わったようですね、health gemを使ったら効果が一瞬でした -- 2011-04-25 (月) 18:02:49
  • 相手が瀕死になると相手の攻撃力が上がるようになったのかな。やたらcritも食らうしarenaがやりにくくなった・・・。 -- tata? 2011-04-25 (月) 19:04:10
  • 変更点はパッと見た限りだと、[1]Montageの削除 [2]The Shrineによるステータス補正の上限が+10→+20へ [3]Trainerの追加 [4]Gemの効果変更 [5]Staminaの追加 [6]戦闘画面が一新 辺りでしょうか。未確認ですが装備とかも新しいのが追加されたりしてるのかもしれませんね。 -- ? 2011-04-25 (月) 19:05:36
  • Release NotesによるとSecond Windの削除、Interferenceによる魔法へのペナルティの軽減、あと戦闘中にRiddleMasterが簡単なパズルを出してくるみたいですね -- 2011-04-25 (月) 19:10:51
  • S,W,AのエッグはArena限定なのか…道理で手に入らないわけだ;; 誰か交換or期日まで貸してくれる人はおりませんかな? -- Athenan? 2011-04-25 (月) 20:37:35
  • easter egg:E をつぶしたら1Hathが出た。アーティファクトとしての性能は低い? -- 2011-04-25 (月) 21:18:34
  • StaminaやRiddleMasterの解説ページ作ろうとしたけどMenuBarの編集は管理人しか出来ないのかな -- 2011-04-25 (月) 21:22:34
  • Grindfestでかなり儲かるようになってますね。一日3000Cの制限が除かれたからかな? -- 2011-04-25 (月) 21:31:58
  • Crystalは何に使うのでしょうか? -- 2011-04-26 (火) 14:56:59
  • Monster Labで作ったモンスターの強化に使います -- 2011-04-26 (火) 15:42:24
  • スタミナなかなか回復しないね (--; -- 2011-04-27 (水) 05:25:55
  • Staminaは一日あたり20しか回復しないのと減りすぎるとペナルティ受けるので注意 -- 2011-04-27 (水) 06:23:12
  • 先日のイベント報酬はenergy drink*9とRainbow Egg らしいんですが…揃えたのに貰い方がわかりません。どなたか分かる方いますか? -- 2011-04-27 (水) 09:03:55
  • ↑全部The Shrineに奉納しておく必要があったんですね;; どこぞで見た「管理人が持っておくように言っていた」との甘言に騙された… -- 2011-04-27 (水) 10:01:48
  • Shrineに納めないといけなかったのか・・・>Egghunt。自分も所持していればいいと思い込んでました。上のほうでミスリードするような発言してしまって申し訳ないです。 -- km? 2011-04-27 (水) 15:28:56
  • 取引用掲示板に需要がわかるようにリクエスト用の記事を作りました。まだあんまり取引がなくて寂しいので皆さんどうぞご利用ください。 -- cycro? 2011-04-27 (水) 19:26:01
  • 自分も揃えたはいいけどやり方分からずrainbow egg、GETできなかったw まあそれで変えられるのは少しいい武器防具みたいだったのでどうでもいいのですが。 -- tata? 2011-04-27 (水) 20:16:55
  • 取引掲示板なんてあったんですね。管理お疲れ様です。戦士プレイの人ってどんなのを欲しがるんでしょうねぇ。手持ちに欲しそうなのがあれば良いですが。 -- ? 2011-04-27 (水) 23:17:56
  • 純戦士やってますが、回避重視か装甲重視かで結構スタイルが変わるのでなんとも。ブロック率の高い盾とかなら需要ありそうですが -- 2011-04-27 (水) 23:56:51
  • 迷路しくじるとStaminaが20減るのか・・・全角なんてしなきゃよかった -- 2011-04-28 (木) 00:38:47
  • 俺も減ってた・・・スタミナ38ヤバシ -- 2011-04-28 (木) 01:19:31
  • Energy Drinkで20スタミナ回復ってことかな? -- 2011-04-28 (木) 05:53:12
  • なるほど、ブロック率はちょっと意外でした。魔術師だと私を含めて多分皆0%項目なので(´・ω・`) 参考にさせて頂きます。 -- ? 2011-04-28 (木) 20:26:04
  • 全角は罠ですよね。私も危うく踏みそうになりました。EnergyDrinkは便利だけど買うと高いという。。 -- ? 2011-04-28 (木) 20:27:34
  • ついさっきモンスターの強さに関する仕様が再び変更されたようですけど、難易度NORMALでもGFやIWがやたらきつくなった・・・皆さんはどうですか? -- 2011-04-29 (金) 18:41:18
  • こっちもめちゃくちゃきつくなってます。IWでCrude品質・難易度NormalでもArenaと同じようなペースでHPもってかれます・・・ -- cycro? 2011-04-29 (金) 19:12:25
  • 2~3匹相手にcure2使わせるって・・・まともに武器鍛えられないだろこれw イースターからの改悪はホントにひどい。 -- tata? 2011-04-29 (金) 19:27:56
  • 難易度設定間違えたのかと思った・・・ 繋がらなくなったし・・・ -- mas? 2011-04-29 (金) 19:56:25
  • モンスターラボのモンスターが異様に強く感じる -- usr? 2011-04-29 (金) 20:02:54
  • どうやらもと(イースター後仕様)に戻ったようですね。Tenboroいわく、異様にモンスターが強いのはバグだったらしいです。 -- 2011-04-29 (金) 20:34:05
  • Health Potionを使ったときに、ある程度回復するようになってますね。瀕死になってから使って回復する前に死ぬことが少なくなるかな -- 2011-04-29 (金) 23:38:04
  • Item類の価格が軒並み変わっている気が。。特にPotion類の値下がり方は凄いですね。これはもうCreditはArenaやGrindfestで稼げということなのかも知れませんね。 -- ? 2011-04-30 (土) 00:49:05
  • そろそろバトルが大変になってきたのですが、カルマって戦闘力とかに関係有るんですかね? -- 通行人? 2011-04-30 (土) 10:45:52
  • カルマはPowerに影響するようです。自分が知る限りでは、法則性は分かりませんがPowerはAuraによる取得経験値補正に関わってきます。(TrainerでPowerTankを2レベル上げたところ、アクティブなオーラの数×7%の補正がつきました。ただ、さらに2レベル上げても補正はそのままでしたが・・・) -- cycro? 2011-04-30 (土) 14:37:22
  • ちなみに、カルマはforumの書き込みで投稿者の欄にあるゲージの端にある丸いの(名称が分からん)をクリックすることで付けられるようです。少し反則っぽいかもしれませんがここにいる全員がお互いの書き込みに対してつければそれなりにカルマを付けられるかもしれません。 -- cycro? 2011-04-30 (土) 14:55:50
  • 書き込みどころか、forumを読んだ事すらない人間がココに…… -- randoll? 2011-04-30 (土) 19:34:28
  • ためしにKarmaの説明を読んでみましたが、なんだかよくわかりません→ttp://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=3383 -- randoll? 2011-04-30 (土) 21:16:52
  • 小ネタにKarma、Powerに関する記述を作りました。一応18禁サイトの内容に絡んでいるので問題があるようなら削除してください。 -- usr? 2011-04-30 (土) 22:21:00
  • usrさん、お疲れ様です。HentaiVerseに関わる部分だけ見事に記述されているように見えます。アダルトな部分を直接・間接的含めて記述しなければある程度は向こうの内容を記述しても問題ないと思いますー -- 管理人かもしれない管理人? 2011-05-01 (日) 09:37:43
  • 少し上に書いた事とかぶってしまいますが、カルマが付いてPowerが出る(?)ようになってからバトルでの取得経験値が一気に増えました。オーラの効果にある"+7% EXP / Power"という部分に関係していると思われます。ただ、他の方もそうなのか分からないままで編集するのは気が引けるので、どなたか検証していただけると助かります。(forumに書き込んでいただけたら私がカルマをつけるので検証していただく方は恐れ入りますがIDとどこに書き込んだのかもお教えください。) -- cycro? 2011-05-03 (火) 21:54:11
  • cycro様> 面白そうな試みですね。私も検証に参加させて頂きたいと思います。test forumsの8ページ目の下段に試しに書き込んでみたので、よろしければお付け下さい。 -- akito123? 2011-05-03 (火) 22:58:43
  • 協力ありがとうございます。早速つけてみたので確認お願いします。 -- cycro? 2011-05-03 (火) 23:40:24
  • 確認致しました。Arenaの経験値獲得は凡そ数値を覚えているので、明日の9時以降にでも比較してみますね。(無事clear出来ればの話ですが。。) しばしお待ちのほどを。 -- akito123? 2011-05-03 (火) 23:50:06
  • cycroさん、自分もいいですか?akitoさんの書き込みの次のdsaxって奴です。 -- tata? 2011-05-03 (火) 23:58:32
  • 付けられるカルマはPower(投稿者欄の下にあるオレンジのゲージ)に比例するんですが、一度付けるとそれが空になってしまうんですよね・・・。一応付けさせてもらいますが今しがたakito123さんに付けたばかりであまり多く付けられないので、他に協力していただける方がいればよろしくお願いします。あと、同じ人には結構長いインターバルを置かないとカルマを付けられないので注意してください。 -- cycro? 2011-05-04 (水) 00:07:48
  • そうだったんですか。申し訳ないです。そしてありがとうございます。一応IWとかやってみたんですけど、9匹相手に経験値1400~1500だったのが2000近くになったので増えてるかもですが、ちょっと微妙な数字で記憶に自信ないです。もうちょっと貯めることが出来たら検証してみます。 -- tata? 2011-05-04 (水) 01:03:40
  • 敵のHP減ると名前が赤くなるようになった? -- mas? 2011-05-04 (水) 01:05:31
  • レベル -- 2011-05-04 (水) 01:49:31
  • プレイヤーのレベルが100以上だとHP20%以下の敵は凶暴化(攻撃力1.5倍)し、その際名前が赤くなるらしいですよ -- neet132435? 2011-05-04 (水) 01:54:24
  • 僅かばかりですがakitoさんにカルマを付けておきました -- 2011-05-04 (水) 02:26:19
  • >Expについて 自分も最近取得Expが増えていたので気になって調べてみたところ、5/1以降?ユーザーオリジナルのモンスターに対して、PowerLevelに応じてExpボーナスが付くようになったようです。1PL=Exp+1%とのこと。0.5.2リリースノートのMonsterLabの項より。 -- km? 2011-05-04 (水) 06:53:34
  • 最近、arenaだけ被ダメが大きいのですが、みなさんどうでしょうか?以前の2倍ほど...アビリティをスピの2項目にふってから感じるようです。自分だけでしたら、こちらで検証してみます。 -- ds? 2011-05-04 (水) 07:08:01
  • 凶暴化はlv100以上でなくても起きるようになったようです。また、敵のHPが80%以上の時は逆にダメージが75%に減少 -- 2011-05-04 (水) 11:14:29
  • スタミナのせいでarenaとItem World行くだけで精一杯 Creditsたまんなす -- 2011-05-04 (水) 12:47:48
  • >•少し上に書いた事とかぶってしまいますが、カルマが付いてPowerが出る(?)ようになってからバトルでの取得経験値が一気に増えました。オーラの効果にある"+7% EXP / Power"という部分に関係していると思われます。 -- usr? 2011-05-04 (水) 12:54:07
  • 間違えた(´・ω・`) >"+7% EXP / Power" これはEXP「と」Karmaが7%増える という意味の記述です。 -- usr? 2011-05-04 (水) 12:58:20
  • Auras increase karma by a fair amount.とあるようにカルマがたくさんもらえるようになる、ということだと思います。 -- usr? 2011-05-04 (水) 13:06:14
  • そういう意味だったんですね。補足ありがとうございます。 -- cycro? 2011-05-04 (水) 13:08:37
  • cycro様他> 昨夜の検証について結果をご報告致します。ArenaのChallenge名:Crusade 難易度:Hard 対象:60Round目を用いて実験 普段(カルマが0の状態)であれば、13300-13500EXPを獲得していましたが、カルマ有りだと、この度13745.45のEXPが入りました。確かに若干増えてはいると言えなくも無いですが、誤差の範囲のような気も致しますね。私が数値を記憶しているのは、いくつかのchallengeの最終Roundだけですが、明らかに増えたという事があれば追ってご報告しますね。 -- akito123? 2011-05-04 (水) 15:22:41
  • 訂正:Crusadeじゃなかったです。New Wingsの間違いです。Crusadeまだ開いてないorz -- akito123? 2011-05-04 (水) 15:25:31
  • arenaでの被ダメとアビリティのスピリット&オーバーブースについて、2項目とも割り振り0に戻して検証しましたが、実感できる変化は感じられませんでした。ただ単にareaでのチャレンジレベルが上がる毎に敵の攻撃力がUPしているような...ひとまず自己解決いたしました。 -- ds? 2011-05-04 (水) 16:08:50
  • akito123さん> ご協力ありがとうございました。できればそのときにPowerのゲージがどれくらいあったのかも教えてもらえますか? -- cycro? 2011-05-04 (水) 19:34:47
  • テスト当時はPowerの数値が107で、ゲージは100%たまっていたと記憶しています。 -- akito123? 2011-05-04 (水) 19:49:27
  • 分かりました。ありがとうございました。 -- cycro? 2011-05-04 (水) 20:07:42
  • Flimsy武器て今入手できるんですかね。IWを少しでもやりやすいようにと探してますがドロップはもちろんBAZZARにも置いてない・・・ -- 2011-05-05 (木) 17:59:11
  • だいぶ前からドロップしなくなっているようです。手元においている人は少ないだろうし、全部ロストしているかも -- usr? 2011-05-05 (木) 18:03:01
  • 自分は稀にShopで見かけることはありますがドロップすることは皆無です。>Flimsy武器 -- cycro? 2011-05-05 (木) 18:23:20
  • カルマ付けるとカルマ付けられた人が新しく書き込みしないとカルマを付けられないみたいですね -- 2011-05-07 (土) 09:38:02
  • mooglemailの『set cod』って何か不具合があったりします? 受け渡しを終えてから12時間以上経った今も代金が振り込まれないのですが。 -- akito123? 2011-05-08 (日) 10:52:44
  • それってよくある詐欺じゃないでしょうか 相手に確認のメールを送っても返信がない場合は多分そうなんじゃないかと -- 通りすがり? 2011-05-08 (日) 20:13:40
  • 同時履行でないcredit先払いとかなら詐欺の可能性は常に付き纏いますが、set codでも同様の事が起こるものなんでしょうか。対価を支払わないとメールの受理がずっとnever扱いになるはずなので、そうなっていない以上相手方に非があるとは思えないのですが。 -- akito123? 2011-05-08 (日) 21:02:40
  • なんらかの都合でPC触れない状態になってるとかじゃないですかね、旅行中とか -- 2011-05-08 (日) 21:19:00
  • 謎ですが、set codに不具合が無いのであれば、それに越した事は無いですね。私は験が悪いのでこの機能をしばらく使う気にはなれませんが。 -- akito123? 2011-05-08 (日) 21:43:01
  • >akito123 落札のクレジットがまだ送られてない状況でしょうか?クレジット払いの商品交換は、初めてでしたが、こちらは、きとんとクレジットが消費されてアイテムも問題なく使えてる状況です。 -- deepsleep? 2011-05-08 (日) 22:42:54
  • 誤字修正 きとんとクレジットが=きちんとクレジットが -- deepsleep? 2011-05-08 (日) 22:46:14
  • そのようです。deepsleep様との交換で生じたクレジットが未だ入金されておりません。あの後、知り合いを頼ってset codを使ってitemを交換した所やはり10creditが入金されておらず、相手は10creditをちゃんと消費したと言われました。なので、deepsleep様に原因があるのではなくて、あの時間帯にシステム上の何か不具合のようなものがあったのではないかと疑っていたのですが、他に似たような症状が現れた人が居ないかコメントさせて頂いた次第です。 -- akito123? 2011-05-08 (日) 23:24:10
  • akito123さんへ なるほど、わかりました。出品は今後も続けていってもらいと思ってますので、週末まで入金が確認できませんでしたら、こちらで半額分送金させてください。装備が貧弱なので落札アイテムが大いに役立っているのも理由のひとつではあります。 -- deepsleep? 2011-05-08 (日) 23:40:31
  • どの道、出品は今後も続けていくつもりでしたから、どうぞ御気になさらずに。出したアイテムが誰かのお役に立ててるのならそれで充分です。私に送るくらいなら、ご自分のTraningとかに使っちゃってください。AdeptLearnerとかおススメです。 -- akito123? 2011-05-08 (日) 23:53:30
  • わかりました。今後の出品を楽しみにしてます。ほとんどarenaぐらいしかやれていませんので、土台作りのためscavengerを最優先にしてます。ほんとポーション貧乏でして... -- deepsleep? 2011-05-09 (月) 00:10:18
  • エナジードリンクは普通にドロップするんですか?ドロップ率は値段的に考えてアーティファクト並に出にくいのかな -- 2011-05-09 (月) 01:22:02
  • 現状だとドロップはしなかったような気がします。アーティファクト変換だけだったような。 以下、リリースノート0.5.2の一文を引用『-- The Energy Drink can only be obtained from Snowflake's Shrine,』 -- akito123? 2011-05-09 (月) 02:16:06
  • 情報ありがとうございますakitoさん -- 2011-05-09 (月) 03:21:22
  • トロフィーを整理しようと思い、(値段が高そうと踏んで)Heavy装備に変換したところ、レア4種のトロフィーはCrude,Fair,Avarage,Fine品質が出ていました。単に運が悪いだけかもしれませんがSuperior以上の品質は一つも出ませんでした。Fineが10回に1回くらいの割合で変換されていて、PowerやShieldが付された高級装備は400個中7個だけでした。。こちらは50-60回に1回くらい出るのでしょうか。何かの参考までに。 -- akito123? 2011-05-09 (月) 18:46:06
  • レア4種のトロフィーでSuperior出したぞっていう猛者の人が居たらお知らせ下さい。 -- akito123? 2011-05-09 (月) 18:47:10
  • いまさっき、Superior Cotton Robe of the Spirit-wardを出しました。Superiorを出したのは初めてなので驚きました (^^; -- mddm? 2011-05-09 (月) 18:57:31
  • >akito123 E-Hentai ForumでMoogleMailの不具合が報告されています。Tenboro氏に連絡すればCODがもどってくるそうです。 -- mddm? 2011-05-09 (月) 19:57:34
  • 成る程。やはり不具合はあったんですね。ご報告有難う御座います。 -- akito123? 2011-05-09 (月) 20:18:34
  • Superiorと言えば、先日市場(Shop)にSuperior Katanaなんちゃらが、35000Cくらいで出ていましたね。正直装備で30000C越えは初めてみたので驚きました。 -- akito123? 2011-05-11 (水) 00:03:14
  • アビリティリセットするとアーティファクト変換で得たポイントはどうなるのか教えていただけますか? -- hentai? 2011-05-11 (水) 13:40:24
  • レベルアップで得たものと変わりなく使えますよ。ただ、一部リセット不可のもの(Aura Slotなど)があるので、それに振っていた場合全部は戻りません。 -- cycro? 2011-05-11 (水) 14:40:14
  • cycroさん ありがとうございます -- henntai? 2011-05-11 (水) 17:01:37
  • フライングスパゲッティモンスターの打開方法どなたか分かりませんか?ピンクユニコーンまでは弱かったのにこいつだけ別格の強さ… -- 4Ever? 2011-05-11 (水) 23:49:25
  • HPが高いからきついですよね。戦士ならSoulstoneで火力を上げるのがおすすめです。 -- mddm? 2011-05-12 (木) 08:28:37
  • ありがとうございます、早速試してみたいと思います! -- 4Ever? 2011-05-12 (木) 19:47:37
  • 4Ever様の書き込みを見るまでピンクユニコーンの存在をすっかり忘れていて、さっき初めて戦ってみましたが、かかったターン数が尋常じゃなかったです(300ターン弱くらい)。運に助けられた所もかなりあったので、Godly級だと戦士プレイのほうが安定して戦えるのかもしれませんね。羨ましい。 -- akito123? 2011-05-12 (木) 23:05:28
  • 画面左上のSPポイントの下にRESTORATIVESというボタンがあるのですがこれを押すとどうなるのでしょうか? -- 2011-05-15 (日) 18:25:41
  • potionで回復かな?Healerがなくなってますね。 -- randoll? 2011-05-15 (日) 18:51:35
  • 0.5.3にupしてますね -- 2011-05-15 (日) 19:12:39
  • Token of Healingの使い道がなくなったのかな・・ -- Gafu? 2011-05-15 (日) 19:15:28
  • 装備の性能も落ちてる、最悪だ -- 2011-05-15 (日) 19:17:31
  • そのうちToken of Healingで回復できるようになるみたいです。 -- mddm? 2011-05-15 (日) 19:43:30
  • 装備の補正は別に付加されてますね。全部位LightArmorならResist+0.5%ボーナスとか。 -- randoll? 2011-05-15 (日) 19:48:56
  • Elemental ratingによる攻撃力アップが無くなったので、魔法がかなり弱くなりましたね -- 2011-05-15 (日) 20:28:31
  • アビリティのElemental rating上げる項目どうするんだろ、魔法弱くなりすぎて笑えない -- 2011-05-15 (日) 20:46:04
  • 魔法に頼りっきりだと今回のアップデートは辛いですよね。ここ最近やたら仕様が変わりまくるから、特化するよりも近接も魔法も万遍なくあげたほうがいいのかもしれない -- 2011-05-15 (日) 20:53:32
  • 盾の防御率が一律して10%ほど下がっている気が…な、なんじゃこりゃあ… -- 2011-05-15 (日) 20:54:32
  • 回復魔法の効果が倍近く上がってますね、戦士優遇なのかな? -- 2011-05-15 (日) 21:02:06
  • 駆け出し戦士ですがArenaがずいぶん楽になりました  -- 2011-05-15 (日) 23:40:37
  • 「Restoratives」をつくりました。MenuBarにリンクをおねがいします。 -- mddm? 2011-05-16 (月) 21:06:59
  • 今回のパッチ、魔法を使う人は、スタッフ装備&スタッフ熟練値を上げておくと魔法の威力が上がるみたいなので、自身のLvの8-9割くらい熟練値があると困らないかもしれないです。熟練値は、マジックミサイルとかEther Theftを頻繁に使えば自ずと上がっていくはずです。 -- akito123? 2011-05-16 (月) 23:33:28
  • Infernoとかばかり使っている人は、Staffの熟練が全然溜まらないので、威力が落ちて今回困ったのかも? と予想してみました。 -- akito123? 2011-05-16 (月) 23:34:56
  • akitoさん情報ありがとうございます スタッフの熟練度は両手剣並に上がりにくいので苦労しそうです・・ -- 2011-05-17 (火) 00:15:05
  • アビリティのincreaseはs your *** Rating by 2%といった類のものにもうポイントを割り振る必要はないですか?それとも今後なんらかの救済措置が施されるのでしょうか?どなたか情報よろしくお願いします(>_<) -- lofl? 2011-05-17 (火) 16:32:46
  • lofl様> increaseなんちゃらのアビリティ群は全て対応属性のMitigation(訳:減免?)へ置き換わっているようなので、主にアンコモン以上のMagic、SpiritAttackへの防御として今後使われそうですね。決して振る意味がなくなる事は無いと思います。ただ、Ability各5ポイント分は結構大きいので、振り直しして、他の攻撃魔法を取るのもありだとは思います。この辺りの判断はくれぐれも自己責任で。 救済措置はCredit支払っていつでも振り直し出来る現状ではあまり期待なさらない方がよろしいかと。。 -- akito123? 2011-05-17 (火) 17:24:22
  • ありがとうございますakitoさん。ちょっと振り直してみます(><) -- lofl? 2011-05-18 (水) 07:07:38
  • Mystic Gemの効果についてお聞きしたいのですが、使用魔法の効果1.5倍MP消費無しでいいのでしょうか? -- 2011-05-18 (水) 20:56:03
  • そうです。それに加えて必ず命中するようになります。 -- mddm? 2011-05-18 (水) 21:47:21
  • 命中もつくんですねいつも回復だけだからわかんなかったです。 -- 2011-05-18 (水) 23:23:36
  • mddmさん、お待たせしました。Restorativesのページ追加しました。 -- 生存していた管理人? 2011-05-19 (木) 14:17:12
  • 管理人さん、編集ありがとうございます。自分からも1つ・・・MenuBarの"Montage"と"Healer"の項目ですが、これらはバージョンアップでゲームから削除されているので、wikiからも削除してしまって問題無いと思います。 -- km? 2011-05-19 (木) 17:19:54
  • 了解ですー、と思いましたが旧仕様のページでも作って保管するのはどうでしょうか? 万が一仕様が復活する事があるかもしれないとか無駄な懸念が・・・ -- 生存していた管理人? 2011-05-20 (金) 09:59:56
  • とりあえず廃止されたことを明記してMenuBarからはずしておけばいいんじゃないでしょうか?紛らわしくないようにしておけば消す必要もないと思います。 -- mddm? 2011-05-20 (金) 18:49:53
  • 確かに、仕様がコロコロ変わるのでページ自体は消さずに残しておいたほうがいいかもしれませんね。可能なら旧仕様のページにまとめる方向でお願いします。 -- km? 2011-05-20 (金) 20:01:43
  • "Raptor Jesus"というTrophyをいつの間にか拾っていたようなのですが、レアアイテム? -- randoll? 2011-05-23 (月) 22:07:54
  • 自分は何かの記念的なものかなと推測してます。>"Raptor Jesus" Shrineで交換したらSuperior装備が出たのでそれなりにレアというかグレードの高いトロフィーかと思います。 -- cycro? 2011-05-23 (月) 23:03:16
  • 何かの記念>ちょっと調べてみたら、5/21にキリスト教の「Raptureが起きなかった」記念みたいですね。 -- randoll? 2011-05-23 (月) 23:41:29
  • TOKEN OF BLOODってどれくらい入手困難なのかな。1個しか持ってなかったからRing of Bloodで1回しかやれなかった。 -- Stamina0? 2011-05-24 (火) 07:39:48
  • >Stamina0さん 入手ルートはarenaのtokenボーナスだけだと思うので、LVが低いと挑戦できる回数が少ないので入手困難かもしれないですね。LV100ぐらいなら毎日1個手に入るか入らないぐらいじゃないですかね。 -- tata? 2011-05-24 (火) 19:32:02
  • >tata どうもです。まだ50超えたばかりだから仕方ないですね。ところで、Equipmentは装備以外なるべく売った方がいいですか?違いもよくわかってなくて、Average以下のQualityの物も売らずにいましたが溜まって邪魔になってきました。 -- Stamina0? 2011-05-25 (水) 11:19:59
  • 自分はItemWorld用にCrude品質のものを1つ2つ残していますね。あとはメインの装備をItemWorldで強化するときのためのサブの装備を残しているくらいでしょうか。ちなみに、品質やShopでの売値と性能が必ずしも比例するわけではないので、品質に関係なく性能が高いものもオークションで売れる可能性を考慮して残しています。 -- cycro? 2011-05-25 (水) 12:17:26
  • >cycroさん オークションとは、外部リンクにある掲示板のことでしょうか? -- Stamina0? 2011-05-25 (水) 12:42:51
  • そうですね。本家のforumでも取引はできるようですが、全部英語なので敷居が高いと思い別途取引用掲示板を作りました。 -- cycro? 2011-05-25 (水) 12:51:17
  • いくつか0.5.3の情報を編集してみました、読みづらいようなら手直しお願いします -- ababababababa? 2011-05-28 (土) 18:59:11
  • めんどいので戦闘を自動化するスクリプト書いてテストしてたら、不正はダメです的なページに飛ばされ、ペナルティでcreditsがマイナスになっいたw今-10万wクリックのタイミングをランダムにしてもバレた。あーあ。。 -- Stamina0? 2011-06-06 (月) 13:06:53
  • 貯まったHathはどこに表示されてるのでしょうか?あとhathで手にいれるauraは指定数が揃うとボタンか何かが現れるのでしょうか? -- hentai? 2011-06-06 (月) 13:45:14
  • forumに書いてありましたが、greasemonkey等のプラグイン型のマクロは一発でばれるらしいですね -- 2011-06-06 (月) 19:42:19
  • そうなですか。もうどうでもよくなりましたが、不正がバレる度に1万マイナスされるっぽいです。今-13万wなんで分かるのかなぁ。。初めは何事も無く自動で戦ってたんですよ。閾値を超える飛ばされるようですね。飛ばされてから時間を置かずにまた実行するとたった一回の戦闘でも飛ばされる。時間を置くと閾値が変化するっぽい。素人にはわからないですが。 -- Stamina0? 2011-06-06 (月) 20:06:07
  • >hentaiさん 現在のHath数はGalleriesのページ上部にある"My Home"メニューの中の"Hath Perks"または"Hath Exchange"で確認できます。 -- cycro? 2011-06-06 (月) 20:43:20
  • cycroさん見つかりました。ありがとうございます auraもここからできるんですね -- hentai? 2011-06-06 (月) 20:49:53
  • このwikiのcharacter settingのページには説明の記載がないのでお聞きします。display titleとはどういったものなのでしょうか。選択できるtitleごとに 表示されている攻撃ダメージを上げることができるようですが、display titleを選択して使用すると何かデメリットがあるのでしょうか? -- たまま? 2011-06-07 (火) 22:37:30
  • 特にデメリットはないようです。一番上のランクにするといいですよ。 -- mdddm? 2011-06-07 (火) 23:13:50
  • mdddmさん 回答ありがとうございました。さっそく変更設定してみます。settingの項目も更新され感謝です。-- たまま? 2011-06-07 (火) 23:59:40
  • 100lvになってSpark of Lifeを覚えたので調子に乗ってRingofblood行ったらmikuru相手に300ターン以上かかりました……魔法系の人はもっと早く倒せるものなんでしょうか? -- ababababababa? 2011-06-08 (水) 23:09:25
  • ab様> 100Lv付近の頃は、mikuru相手だと勝率6割くらいだったような。結構負けてた記憶があります。何せ魔法系は打たれ弱いので。。当時だと今とVerが違うので(多分5.0.1くらいの頃)、参考にはならないと思いますが、勝つにせよ負けるにせよ70-100ターンくらいで勝負はついていましたね。魔術師は130LvでArcanaMeditationを覚えてからが本番です。あれを覚えるとmikuruクラスであれば60ターン前後で安定だと思います。魔術師のススメのLegendaryクラスの対策記事を書いたのが丁度その辺りの時期でした。 -- akito123? 2011-06-09 (木) 00:10:03
  • akitoさん>なるほど、高火力低装甲な分決着は早いわけですね。ありがとうございます -- 2011-06-09 (木) 06:16:20
  • いつの間にかスレが立っていたようですね。wikiよりは雑談等し易い場だと思うので、こちらも使って少しでもHVを盛り上げていければと。http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1306738517/ -- 2011-06-10 (金) 00:51:54
  • 5月24日の書き込みに対して> Token of bloodは、現在のVer5.0.3にて、通常の敵からのドロップをIWにて本日確認致しました。が、物凄い低確率だと思います。基本的にはArenaのボーナスを狙っていく方がよろしいかと。尚、蛇足ですが『Chaos Token』 『Token of Healing』も通常の敵からのドロップを確認しました。感覚的にですが、Token of Healingが3種の中では一番ドロップし易い気がします。 -- akito123? 2011-06-13 (月) 22:23:24
  • フォーラムに寄ると、トークンのドロップ率の内訳はヒーリング:カオス:ブラッドで50:25:25となっているそうです -- 2011-06-14 (火) 06:53:52
  • 2chのスレが立ってからめっきり書き込みが減りましたね(汗) さて、昨日のメンテナンスに伴い、HentaiVerseで大幅な改訂があったようです。今後の展開によってはwikiの記述もいくつか変更する必要があるかもしれませんね。それにしてもAtonementがなくなるとは・・・。LV999まで書く猛者が現れるかと思ったのですが^^; -- 2011-07-11 (月) 12:05:28
  • 取引掲示板の中の人です。掲示板がかなり過疎っているので試験的に取引のルールを大幅に緩和しました。これで問題がなければそのまま新ルールを適用します。 -- cycro? 2011-07-26 (火) 10:23:50
  • とりあえずFAQを作ってみました。皆さん、追加と修正をお願いします。 -- 2011-08-15 (月) 21:50:43
  • Abilitiesの欄、Flame Tongues等のRatingがResistanceへ変更になったのが変わっていなかったので直しました。というかこれ見て勘違いして振ってしまい振りなおしたので^^; -- 2011-08-21 (日) 04:27:02
  • cannot currently post moreを回避するにはどうすればいいですか? -- [[  ]] 2011-09-03 (土) 14:57:19
  • Heartseekerの5ポイント時のターン数追加しました -- hentai? 2011-09-10 (土) 23:08:06
  • HVの仕様変更が多々あったので、魔術師のススメを加筆しました。まだ自己のLvが242なので250以降のスキルには言及しておりませんが、いくつか加えさせて頂きました。勢いで書いておりますので、何かあれば訂正を是非っ -- akito123? 2011-10-12 (水) 19:48:13
  • 「Character」の項目、Derived attributesの表記等が変更になったので、現行HVのパラメータ解説があると初心者として助かります -- 2011-11-30 (水) 08:45:20
  • MenuBarがロックされているので、新要素をトップに追加しました -- 通りすがり? 2012-01-05 (木) 09:47:40
  • 便乗してスタミナについてのページを作成しました -- 通りすがり2号? 2012-01-05 (木) 16:30:48
  • Abilitiesから見にくかったんでSpellsページ作ったけどリンクどーしよ -- 2012-01-14 (土) 00:07:40
  • 戦士のススメが素晴らしくリニューアルされていたようなので、魔術師のススメのほうも改訂しました。多少見やすくなっていれば幸いですが。。 -- akito123? 2012-01-14 (土) 04:25:23
  • もう何ヶ月ぶりになるかも分かりませんが、お久しぶりです、管理人です。チョコチョコ見てはいるのですが全然手入れしていません。無精者で申し訳なし。MenuBarの件ですが、ロックを解除する事にしました。長らく不便をお掛けして重ね重ね申し訳ないです。 -- シュレディンガーの管理人? 2012-01-16 (月) 21:17:58
  • この度、Yggdrasil産のトロフィーを100個分解してみました。其の内99個はFine以上の装備が出ていましたが、Averageが1個だけ混じっておりました。以前に何処かの記事(2ch?)でFlying spaghetti Monster産のトロフィーはFine以上が出る、というコメントを見かけましたので、トロフィーの売値は同じでも変換する価値はSapling < Noodly Appendage かもしれないですね。まぁ、1個(1%?)だけなので誤差の範囲かもしれませんが。。EHWikiのTrophiesの項目でも両者に差はあるように書かれてますが、未だに?が付いているようですね。 -- akito123? 2012-01-16 (月) 22:41:14
  • ↑今回参考にした記載元 -- akito123? 2012-01-16 (月) 22:46:34
  • 管理人氏メニューバーの解錠乙です -- 2012-01-16 (月) 22:58:56
  • 以前に49個、50個でデータ取ったんですがSapling < Noodly Appendageは間違いないと思います。MagnificentがNoodlyで4、Saplingで -- 2012-01-16 (月) 23:02:04
  • (続き)0個でしたし、Exquisiteメインのnoodlyに対しsaplingはsuperiorとfineがメインになってました。試行少ないですが割りとハッキリ違うんで、ちょくちょく分解重ねてると確信できるかと。あとsaplingにaverage入れるのは止めてほしいですねw -- 2012-01-16 (月) 23:13:32
  • 成る程。NoodlyでそれだけMagnificentが出るのなら、確実にSaplingを超えているでしょうね。本来なら2chのHV情報交換板に書くのが良いのでしょうが、未だにあちらの書き込み方(マナー等)がよく分かってないので、こちらで触れさせて頂きました。情報有難うございました。 -- akito123? 2012-01-17 (火) 00:59:08
  • 魔術師のススメで、Godly対策(Lv250以上)の記事を少し改訂しました。画像も取り入れた方が分かり易いかと思い、初めて試みましたが、良くなさそうであれば削除してしまってください。 -- akito123? 2012-01-17 (火) 01:03:10
  • wikipediaでも遵守されてますが、「たぶん」「違うかも」「やってみた」ではなく「確実な事柄」だけを記載した方がいいと思いますよ。調整が頻繁なので一度勢いで書かれるとほぼ消されたり直されたりされずいつまでも誤情報を流布し続けることになりかねませんので。 -- 2012-01-18 (水) 22:31:55
  • 私も、今回の「やってみた」は流石に、こちらのwikiに載せるのは違うかな、とは感じておりましたので、貴重なご意見を有難う御座います。「魔術師のススメ」に関して言えば、wiki発足当初から編集に携わって参りましたが、多少早くにゲームを開始した者として、初心者の方にとっての、「転ばぬ先の杖」くらいになれたら良いと思い、一種の注釈を付ける感覚で恣意的な表現を多く取っていた事は強く反省しております。 -- akito123? 2012-01-19 (木) 01:34:06
  • せめてものお詫びに「確実な事柄」だけを載せた、抜粋&多少改変したものを用意(こちら)しましたので、今後どちらを使われるかは管理人様を中心にお決めになられて下さい。 -- akito123? 2012-01-19 (木) 01:36:52
  • (追記) 尚、(改)を作るにあたり、文を残す条件は、 「~れる。」 「~られる。」 「~である。」 を中心としている事。 削る条件は、「~かも」 「~思われる」等が「たぶん」に該当する為なのと、「~であろう」や「~はずだ」等は「恣意的なもの」に該当するので外させて頂きました。 -- akito123? 2012-01-19 (木) 02:01:10
  • wikipediaでよく突っ込まれてるように、『推測』や『憶測』記事へなるべく寄らずに書いた方がいい記事になりますよってだけの話で、これから書く時に注意して気になったら訂正するぐらいでいいんでないかな。今「確実な事項」がアップデートで古くなって惑わされるだけのデマ情報になる、なんてネットゲームじゃよくあることで、どうしようもない話だしね。 -- 戦士のススメの方改編した人? 2012-01-19 (木) 02:43:14
  • ってことで『推測』『憶測』っぽいとこは修正してみた。修正した部分は全部俺が加筆した部分じゃないんで、修正に問題あればごめん。 -- 戦士のススメの方改編した人? 2012-01-19 (木) 02:59:04
  • 各種説明や各種情報では「確実な事柄」だけを載せるのは良いと思うけどススメのページは特に気にしないで良いと思うよ、プレイしてて分からない人が見るページだし実例付きで載ってた方がありがたいし。 -- 通行人A? 2012-01-19 (木) 17:28:07
  • 「Spells」ページの拡充、非常に助かります。ただ、単体効果の攻撃魔法のAP最大時コストの値が、実値とかなり違うような・・・ (5振りで4分の1まで減ることはないような) -- 2012-01-20 (金) 13:12:44
  • 元になったAbilitiesのページが間違ってたからだな。Menubarに載った今なら誤解の元だからAbilitiesページのスペル情報は消しとく -- 2012-01-20 (金) 19:09:07
  • 実例付きは、確かに何処かにあると便利かもしれませんね。なかでも、戦士のススメ後段のメイスマンの記事はとても秀逸でした。書かれた方は、本当にGoodJobだと思います。魔術師プレイ視点でも、戦士プレイヤーの方がどんな修飾語(~ of Slaughterとか)を求めるのかは参考にして売らずに残したりしてるのは私だけでは無いはず。 -- akito123? 2012-01-21 (土) 03:05:44
  • SettingのAuto-Castについての記事が古くなっていたので、改訂しました。変更点は、スペルがShield,Barrier→Protection,Spark of lifeに変わった事と、0.6.3での、より一層SP管理がシビアになった事を踏まえての指摘を付け加えました。 -- akito123? 2012-01-21 (土) 04:02:31
  • いまSPって言うと「Spirit Point」の事だろうと思う人が大半だと思うからMPに変えといた。 -- 2012-01-21 (土) 23:12:29
  • 修正有難う御座いました。MPであってます。更に言えば、↑のSP管理のくだりもMP管理の間違いです。お騒がせしましたorz -- akito123? 2012-01-21 (土) 23:49:48
  • FAQちょっと更新しといた。SPとかスキル関係を追加。当方戦士だから魔術師のことよくわからんので何か追加するようなことあったらよろしく頼む。 -- 通りすがり?? 2012-01-22 (日) 02:46:51
  • ItemSlotも追記。そういや初めての頃アイテムの使い方わからなかったなぁと思ったので…w -- 通りすがり?? 2012-01-22 (日) 12:29:33
  • [Setting]のAuto-Cast項目、Channelingが「(完全に)発生しなくなる」のか「発生確率が下がる」のか判らないです -- 2012-01-22 (日) 16:02:55
  • Auto-Castと、Channeling等の関係については、こちらの中段辺りに、『However, auto-cast spells cannot proc Channeling. 』と書かれておりますので、恐らく前者の「(完全に)発生しなくなる」という理解でよろしいかと思います。項目を編集された方とは違いますが現に私もAuto-Castが原因でChannelingが発生した(と思われる)現象は一度もございませんでした。 -- akito123? 2012-01-22 (日) 18:19:35
  • 初心者向けにFAQ充実していってていいね! -- 2012-01-22 (日) 18:46:51
  • ここでまた大幅な仕様変更が来ました・・・orz -- 2012-01-22 (日) 19:24:19
  • アップデート情報改変してくれる人ありがたいんだけど、ノート情報は消さないでーー、一応原文のニュアンスは残したい。 -- 2012-01-22 (日) 20:04:30
  • ↑↑↑↑↑の人へ これでわかるかい? -- 通りすがり?? 2012-01-22 (日) 22:08:29
  • >↑↑↑↑↑&↑のお二人へ   よく判りました! もしかして、今まで通り発生したChannelingがAuto-Castで即座に消費(キャンセル)される仕様なのかな?と思ってしまったので。 頑張ってhath貯めようと思います。 -- [[[2012-01-22 (日) 16:02:55]] 2012-01-22 (日) 22:29:11
  • Lv130純魔術師・Pot未使用でFlying Spaghetti Monsterを倒した時のTipsを追記しておきました。直後のv0.6.4アップデート仕様では、もしかしたらPot消費が必要かもしれませんが・・・ -- yks? 2012-01-23 (月) 04:03:13
  • 魔術師のススメ更新お疲れ様です。かなり細かく書かれてて臨場感が伝わってくるようです。アップデートが昨日来た様なので、今日と合わせて2回スパゲッティの人と私も戦いましたが、0.6.3の頃は平均60ターン撃破だったのが、平均80ターン撃破に変わるくらいのモノだったので、Godly対策Lv190-249の記事と、Lv250以降の記事はあまり大幅な手直しは要らないかな。。とは思っております。しかし。。魔術師プレイにとってはまさに、冬の時代の到来といったところですか。1月だけに(´・ω・`) -- akito123? 2012-01-23 (月) 19:36:20
  • 0.6.4はPhaseで固めた純正の魔法使いにとって厳しすぎるアップデートですなー。HardだとGodManaPot10個積んでもDreamfallが完走できませんでした…。 -- 魔法使い? 2012-01-23 (月) 21:53:39
  • SpellsページのPoisonとSilence(共にDeprecating属性)の呪文、基礎効果ターンが同じ7なんですが、実際自分が唱えるとSilenceのほうが2倍以上長持ちします。Deprecating Proficiency以外にも持続時間に影響するステータスってあるんでしょうか -- 2012-01-26 (木) 03:50:03
  • こりゃ間違いだね。直しといた -- 2012-01-26 (木) 04:13:36
  • [Spells]の呪文効果ターン修正しときました。AP5振りだと2.25倍ではなく2倍です(5振り=基本1+追加4なので) -- 2012-01-26 (木) 06:42:28
  • なにやら不人気のSpiritStanceですが、聖闇型の魔術師タイプには結構ウマが合うようです。攻撃自体がそもそも高コストなので、EtherTheftを活用すれば自ずと貯まるoverchargeを使用しての25%MPコストカットは大きそうです。『Beyond the clouds』を使って色々試行錯誤してみましたが、0.6.3の時のクリア時よりも同条件下(Gem以外のItem未使用縛り)で30分くらいクリアタイムを短縮させる事は出来ました。使用魔法のコストが下がった事で、EtherTheftの頻度が減った事が、恐らく最も大きな理由だと思われます。 -- akito123? 2012-01-26 (木) 23:33:08
  • SpiritStanceはToggleのタイムラグが無ければ便利ですね。魔術師タイプだとSpiritStance切り替え時に集団でボコられることが多いので… -- 2012-01-27 (金) 02:43:05
  • ↑>確かに、Round開始時(1ターン目)とかに使うのは勇気が要りますね。私の使うタイミングは基本的にRoundの最後で1:1になったりする時ですね。これならSpiritShieldのお陰で死亡だけは避けられますし。SpiritStanceを本気で使うつもりなら、他にもいくつか工夫は必要でしょうね。Overchageが100%貯まっているなら、RegenⅡの効果が切れる頃 (ex.9ターン前) に使用するだとか。 -- akito123? 2012-01-27 (金) 03:21:57
  • 意外にも杖スキルのConcussive Strike解説がないことに気付いたけど、どのカテゴリに書けばいいのか悩みます -- 2012-01-28 (土) 05:28:55
  • 書こうと思ったんだけど当方戦士だから効果わからなくて書けなかったんだよね。魔術師のススメの装備のところでいいんじゃない? -- 2012-01-28 (土) 14:44:45
  • 武器の補正(MaceのStunなど)の幅についての情報は需要ないのかな? -- 2012-03-11 (日) 23:41:33
  • 変更点とかちょこちょこ追記してみました。ところで、The Dawn of a New Dayイベントはどこに書けばいいでしょうか? とりあえず小ネタに書いておいていいですかね。 -- kdsn? 2012-04-10 (火) 14:16:57
  • 勝手ながら取引掲示板は閉鎖させていただきました。利用してくださった方々、ありがとうございました。 -- cycro? 2012-04-28 (土) 09:59:04
  • cycroさん、1年近くの掲示板運営お疲れ様でした。m(_ _"m)ペコリ -- 不確定性管理人? 2012-04-28 (土) 10:18:48
  • 両手武器の戦闘スキルを更新しました。Shatter Strikeについて英Wikiではチェイン中ならStun付与と記されていますが、対象がPAじゃないとダメな気がするのでそう書いときました。ダメージとか効果ターン数は適当なので違ってたら修正お願いします。 -- 2012-05-17 (木) 18:12:44
  • 取引掲示板が閉鎖になったんでフォーラムで処分しようとしたら投稿出来ない。Your posting permissions have been removedっ記憶に無いが何かいらん事したの? -- 2012-05-28 (月) 11:29:14
  • 用語集のページ作成をお願いしたい。「教祖様」とか日本語ならともかく「IWBTH」なんかの頭文字系は調べ辛くて… -- 2012-06-14 (木) 07:47:59
  • 少し防具ページを弄ってみました。過去の分の一応置いたままです -- 2012-07-05 (木) 22:11:56
  • MagNetは単体効果?複数効果? Spellの表に肝心の部分が書いてないので・・・ -- 2012-07-31 (火) 02:17:13
  • 単体です。DeprecatingはX-Nerf以外全部単体だと思います。 -- 2012-08-01 (水) 00:32:37
  • Spellページの「付与効果」ですが、それぞれどうやったら付与されるのかが知りたいです -- 2012-08-02 (木) 05:54:02
  • Economizerって何ですか? -- 2012-08-03 (金) 00:18:43
  • 用語集のページを作成。編集やデコレートなど気が向いたら -- 2012-08-12 (日) 18:38:54
  • Creditの賢いため方講座的なのはFAQとかに追加されたりしないんでしょうか -- 2012-09-16 (日) 19:50:29
  • 結構質問多いのね、2chの方でまとめて答えたらあれかしらw とりあえず簡潔に -- 2012-09-20 (木) 11:21:49
  • Spellの付与効果→対応するSpellで敵にダメージを与えた場合一定確立で発動。結構発動率は高い -- 2012-09-20 (木) 11:22:42
  • Economizer→杖をIWでランクアップさせた場合に一定確立で出る。Lv1につき消費MP約5%減少。最大5Lv。杖にこれを5つけるのが理想だが率は限りなく低い。IWはLv10までだが10は属性付与かVoid付与固定なのでチャンスは9回 -- 2012-09-20 (木) 11:23:59
  • Creditsの賢い貯め方・・・ひたすら敵を狩る、無駄遣いはしない、レアアイテムはWTSで売る 特に特別な方法があるわけではやっぱりないんだよね。運の要素がでかいのはあるけど -- 2012-09-20 (木) 11:25:41
  • 低ランクのアリーナでも、BOT対策始まったみたい…ポニーと迷路がうっとおしい。1~5レベル辺りをさくっと回すオレの日課が(泣 -- 2013-02-15 (金) 09:23:17
  • Lesser以外のHealth Potionの持続時間が増えてるみたいです -- 2013-02-18 (月) 03:25:25
  • 高難易度でRandomEncounterをクリアするとかなりいい装備ドロップするね -- 2013-03-19 (火) 21:51:53
  • 用語集の教祖の欄だけどIWBTHでもSuperior以上の武器を必ず落とすとは限らないのでは。Averageでたんだけど。 -- 2013-05-14 (火) 14:49:51
  • 仕様が大幅に改編されてる、うっかり全裸で殴るはめになるぞ。 -- 2013-05-19 (日) 00:28:38
  • アイテムセットしてるのに使えません 説明お願いします -- 2013-05-22 (水) 19:51:42
  • 久々に見たら何か手が加わりまくってて何が何だか -- 2013-05-27 (月) 02:17:15
  • The Shrineのページ、人によっては絶望的な -- 2014-02-02 (日) 13:16:56
  • MenuBar の各アンカーが重複していて正常に読み込まれていなかったので修正しました、問題があるようでしたら戻してください -- 2014-09-07 (日) 11:24:32
  • 初心者向けの記事を整理、統合、加筆しました。 -- C-30? 2014-12-31 (水) 05:47:48
  • 分量の多い記事を分割しました。熟練度やクレジットの稼ぎ方について、叱正をお願いします。 -- C-30? 2015-01-19 (月) 06:10:18
  • いつの間にか色々変わっててびっくりや。ビギナーズガイドの所、画像が大きすぎて表示が崩れていたのでちょっと小さくした。でも詩歌って何? -- 2015-01-28 (水) 00:32:32
  • verseでググって一番最初のページを見ていただければ分かります -- 2015-01-28 (水) 02:17:52
  • [稼ぎ方]の[別垢]は項目ごと削除すべきとおもいます。BAN行為の紹介です。それにTransfer CreditやMoogleMailも監視されています。このwikiも監視されています。あの項目を見て悪い印象を受けると思います。 -- 2015-01-29 (木) 09:27:11
  • wikiは不正行為をすすめる所じゃないからねぇ。アレ一人で全部書いたみたいだけど、本人はやってんのかな?無責任に不正を稼ぎとか言って、もしアレ見た初心者が副垢でBANされたら責任でも取るつもりなのかね。 -- 2015-01-31 (土) 18:20:26
  • SInce Chinese players gather in some Chinese forums like baidu(中国) or komica(台湾),it's easy to know who's Chinese for us,and this wiki has been known recently.That's why their nationalities have been added in list. -- 中華廃人? 2015-04-27 (月) 03:26:03
  • 多謝修改.勞駕,鏈結信息的出處,拜托了.請注意一下,这維基色情禁止. -- C-30? 2015-04-27 (月) 14:16:41
  • packratは全部取る必要ないね -- 2015-05-27 (水) 16:07:14
  • spellsのT2攻撃魔法の習得レベルが変わっていなかったので修正しました。 -- 2015-06-03 (水) 21:53:56
  • Skillsの威力や範囲などを修正しました -- tatarime? 2016-01-07 (木) 01:52:17
  • 光T2はLV145、闇T2はLV165で習得でした。熟練度はLV145時点で両方120を超えてました -- 2016-05-11 (水) 20:37:58
  • Full-Cure 熟練度160台で使用可能を確認。160前後165前後での追検証お願いします -- 2017-01-07 (土) 00:03:07