質問箱での過去ログです。
- 相性武器の改造
- 騎乗について
- 耐近接のスキルって・・・?
- プレインタリオ
- 魔弾ナーのステータス(運の必要性と魔法攻撃力)について
- ユニオンのことなのですが
- 武器改造で・・?
- リユニから
- スキルの効果(銃器知識)
- SSの撮り方について
- ロックの解除?
- タイマン
- 各種職業タイプの選択について
- 銃を反射する敵は他にどのような攻撃が有効でしょうか?
- 一巡
- キャラチケについて
- ゲーム開始
- 仲魔にするときの難易度
- 特殊融合品の修理代
- 仲魔の覚えるスキルについて
- キャラ作り直し
- スタック
- 特殊融合のスロットについて
- 経験値の倍率について
- 敵の攻撃が全部・・・
- 宝石の扱いについて
- 勇敢なガルムは合体に
- シャープシュートの適用範囲
- ○○相性スキル使用時の効果+○%の解釈
- 改造について
- 必殺について
- 魂合について
- 初心者です
- 仲魔の獲得経験値を表示するには?
- 仲魔について
- SE、BGMが勝手にミュートになる
- 倉庫について
- PTでダンジョンに入るには
- 装備品の能力の重複について
- コマンド
- チェインエキスパートについて
- 様々な行動について
- 合体時に強制終了させられます
- 仲魔が回復してくれない
- 最小化すると強制終了してしまう
- ラッシュ・防御などの数字キーで行う動作
- マウスポインタが下方向へズレる
- TELLチャットの名前入力について
- 破壊魔法スイッチスキルについて
- アルカディアの転送装置利用のお値段
相性武器の改造
初心者? (2009-06-07 (日) 20:20:55)
たとえば雷神剣ですが電撃相性だと近接か魔法どちらを上げればいいのでしょうか?(アタッカーです)
- アタッカーなら近接でいいと思うけど、なんで魔法だと思うの? -- 2009-06-07 (日) 21:26:21
- オフゲ版とかTRPGだと剣・ガン以外は大体魔法扱いだからではないかな? -- 2009-06-08 (月) 20:22:42
- 雷神剣は剣ですが。 -- 2009-06-09 (火) 00:39:00
- IMAGINEが特殊なんです。他はファイアブレスが魔法相性扱いになってたりするので、属性付武器も魔法扱いになることがありました。まぁどうでもいいことですけれど。 -- 2009-06-09 (火) 12:09:53
- ん?PCの武器での攻撃が魔法扱いになるシリーズなんてありましたっけ?? -- 2009-06-09 (火) 12:26:24
- 「ファイアブレスが魔法扱い」になっているシリーズがあったかどうか記憶にありませんが、あったとしてもそれは「ファイアブレスが魔法」なのであって「火炎相性が魔法」なわけではありませんよね。そのシリーズの場合でも雷神剣は魔法じゃないはずです。 -- 2009-06-09 (火) 15:16:51
- 物理は剣・ガンであとは魔法扱いですね確かにでも威力は力依存ですというか魔法だと攻撃めちゃよわいくならないか?(PC魔法使えなくなかったようなパートナーはつかえたが) -- 2009-06-09 (火) 22:48:19
- 質問です スロ2の改造はどうなるのでしょうか?上記の場合だと雷撃相性でも斬撃、打撃どちらを上げても威力UPするのでしょうか?それともUPは無く、やるなら必殺や修理費減となるのでしょうか? -- 2009-06-23 (火) 15:22:39
- 「近接なのか魔法なのか」と「相性」は無関係です。電撃相性というのは相性のひとつにすぎず、斬撃や打撃と同列のものです。従って打撃の改造をしたら打撃にしか効果はなく、雷撃には効果がありません。 -- 2009-06-23 (火) 15:28:00
- (続き)相性である「打撃」を改造しても、近接が上がったりしません。魔法の威力が上がっても、相性である「電撃」や「打撃」には何も影響はありません。上に書かれている「魔法相性」なんてものは存在しません。相性は全て平等で、電撃相性の近接攻撃や、貫通相性の近接攻撃は存在しますし、実装されていませんがシステム上は打撃相性の魔法攻撃や散弾相性の魔法攻撃も可能です。 -- 2009-06-23 (火) 15:34:12
- レスどうもです!デスのスロ2斬撃で改造してましたが呪殺なので意味無かったんですね -- 2009-06-23 (火) 15:53:55
騎乗について
ミー吉? (2009-06-01 (月) 18:18:50)
この前、ガードのようなポーズをして立ったまま騎乗している人をみかけました。どうやってやっているのかわかりますか?
- その人に聞いたらどうでしょうか -- 2009-06-01 (月) 18:23:45
- 騎乗に移る瞬間に合わせて、ガード又はダッジでできますよ。 タイミング合わせるのがなかなか難しいんで練習してください。 -- 2009-06-05 (金) 12:08:16
耐近接のスキルって・・・?
(2009-05-25 (月) 13:41:17)
パラスが82で覚える耐近接のスキルなんですが、効果の方向はいかがなものでしょうか? パラスを造ったばかりなんですが、スキル覚えさせようか、リユニオンしちゃおうか迷ってます・・・
- 単純に斬・突・打のダメージが単純に半分になりますから、スギ金道中やバーサスで役に立つと思いますが、目的によってはまったくいらないスキルともいえます。 -- 2009-05-25 (月) 18:21:18
プレインタリオ
プレインタリオ? (2009-05-25 (月) 01:36:02)
今俊敏なバイコーンに思いやるを10回程しているのですが、
プレインタリオ・バイコーンをプレゼントしてくれません。
wikiにはバイコーンからプレゼント、と書いてあるのですが、
俊敏、などの名前がついているとプレゼントリストには入ってないく、もらえないのでしょうか?
それとも自分の運が悪いだけでしょうか
- 亜種とノーマルではもらえるものが違う可能性はありますが、多分もらえると思います。プレインタリオはレアです。私はハクタクからプレインタリオをもらうのに3ヶ月かかりました。 -- 2009-05-25 (月) 09:32:54
- 悪魔のレベルが低いとレアアイテムは出づらいのでレベルを上げることを推奨します。プレインタリオは初期レベルのままではほとんど出ないそうですよ。ちなみにバイコーンとユニコーンのプレインタリオに関しては過去にイベントで入手できる機会もあったので募集かけたほうが早いかもしれません。私も8つほどあまってますし。(苦笑) -- 2009-05-25 (月) 11:06:54
魔弾ナーのステータス(運の必要性と魔法攻撃力)について
魔弾ナー志望? (2009-05-10 (日) 22:16:34)
魔弾の育成ガイダンスを読んで、疑問に思ったことがあるので質問させてください。
①ステータスの運を上げると良い理由は何ですか?(クリティカル狙い?)
②「魔法攻撃力の威力も加算」とありますがマカカジャも効果ありますか?
以上の二点です。よろしくお願いします!
- ①それよりも被クリティカルを防ぐ目的の方がメイン ②ある -- 2009-05-10 (日) 22:36:03
- 1についてですが、運が5~20はないと敵からの全ての攻撃がクリティカルする可能性もあるとか。2については魔弾は魔法攻撃力の半分が加算されますので4回のマカカジャで実質魔弾攻撃力+4の底上げになります -- 2009-05-10 (日) 23:36:08
- わかりました。丁寧な返答、ありがとうございました! -- 魔弾ナー志望? 2009-05-11 (月) 00:51:54
- ↑2 本題とは直接関係ないけど補足。マカカジャは1回で+3、4回で+12だから、半分で+6です。 -- 2009-05-11 (月) 09:21:30
ユニオンのことなのですが
合体マニア? (2009-05-10 (日) 12:26:17)
仲魔のスキルに相性魔力行動タイプショット(マジックショットなど)ありますが ユニオンのエオー(射撃力+)などは仲魔のマジックショットなどの攻撃力に影響するのでしょうか? エオーやるか悩んでいます詳しい方アドバイスよろしくです ちなみに仲魔はニャルでございます・
- スキルのパラメーターは、「相性」と「行動タイプ」の他に「威力が何に依存するか」というパラメーターがあります。エオーのボーナスはこの「威力依存」部分に影響します。これは「近接」「射撃」「魔法」の3種で、マジックショットは、これが「魔法」に分類されるのでエオーのボーナスは効果がありません。なお、「物理攻撃」と言われるものはこの分類が「近接」「射撃」のもので、魔法攻撃と言われるものはこの分類が「魔法」のものです。 -- 2009-05-10 (日) 18:05:00
- 現状エオーあげる人はいないと思います。悪魔で射撃値を使用するスキルは全てラピッドの為役に立ちませんので -- 2009-05-10 (日) 23:38:20
- 細かいことを言うと、カノンは射撃値も影響するらしい。 -- 2009-05-11 (月) 09:23:13
武器改造で・・?
(2009-05-03 (日) 20:07:34)
武器改造なんですが、たとえばS-1,9段階(近) ハラキリセイバーですが、CP品のハラキリセイバー(旋撃)でも素材になるんでしょうか?
- 残念ながら、なりません。ご愁傷様です。 -- 2009-05-03 (日) 22:04:58
- ハラキリセイバー(旋撃)にははっきりとレプリカ品で別物と書いてあるはずですが。ちなみに同種アイテムでもトレード不可のものも別アイテムとして扱われます。 -- 2009-05-04 (月) 00:29:24
- 話を切るようで悪いのですが、前、湧魔マグ槍で、プレゲトンができましたよーと・・・ -- 2009-05-10 (日) 20:59:24
- ↑改造は改造。融合は融合。特殊融合はレシピ1つじゃないこと多いからソレはまったく関係ない -- 2009-05-10 (日) 23:40:34
リユニから
(2009-04-22 (水) 13:38:30)
・騎乗兼接近のケルを作りたいのですが、どうすれば良いのですか。読んでもわからないです
- ↑テイワズ、ウルズ、ハガラズで近接、シーグルでパラメータのボーナスがつくのでこれらを上げていけばいい。 -- 2009-04-20 (月) 21:04:59
- 敏捷系悪魔はスキルの継承ができないから自前で覚えるものしか使えない上、大したスキルを覚えないことが多い。さらにリユニオンしたらスキル習得は一切なくなる点にも注意。やるのであればそこまで覚悟してやるべき。 -- 2009-04-21 (火) 03:37:35
- 既にケルのスキル遺伝済みです、後は魔術屋で石を買い、邪教でリユすれば良いのですか? -- 2009-04-21 (火) 19:24:31
- ↑ …? そのケルは騎乗用(敏捷なケルベロス)ですか? -- 2009-04-22 (水) 06:42:03
- ↑↑↑後半初耳。レベル上げても何も覚えなくなるの? -- 2009-04-22 (水) 07:45:46
- 普通のケルです。時間かけて欲しいスキルは習得しました。 -- 2009-04-22 (水) 16:03:33
- 普通のケルです。時間かけて欲しいスキルは習得しました。 -- 2009-04-22 (水) 16:03:39
- 二度もすみません。この状態でリユすれば良いのでしょうか。 -- 2009-04-22 (水) 16:05:31
- それでok。ただどのタイプにリユニオンするかは好み。簡単に仕上げるだけならテイワズ1択。とにかく強いのを時間かけてつくるならウルズ、ハガラズ、シーグルを上げきってからテイワズ。 -- 2009-04-22 (水) 17:10:52
- ありがとうございました。 -- 2009-04-22 (水) 18:15:15
- 普通のケルでは騎乗はできませんよ。普通と敏捷の2匹育てるのなら別にかまわないけど。「兼」とあるので一応。 -- 2009-04-22 (水) 22:46:26
- スレ主2番目の敏捷系悪魔はスキルの継承できないってところ読み飛ばしてるよなあきらかに。普通のケルベロスにどんなスキル持たせようと敏捷悪魔にしたら全てのスキルは一回リセットされる。http://wikiwiki.jp/imagine/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%B5%B3%BE%E8#u15915e6 -- 2009-04-23 (木) 03:01:42
- 騎乗用ケルのレベルあげてスキルを覚えさせてリユしないとだめだと思います -- 2009-04-23 (木) 11:18:21
- リユニオンしてからでもスキルは普通と同様に覚えるので、先にリユニオンの方がいい。 -- 2009-04-23 (木) 13:41:53
スキルの効果(銃器知識)
(2009-04-18 (土) 00:00:56)
銃器知識、CLASS7のスキル説明レンジショットの詠唱短縮は
①ショット ②ラピッド ③破壊魔法 ④魔弾の射手 ⑤その他
すべてに効果がありますか?
ショットの初期スキルの名前がレンジショットなので気になったのですが・・・知っている方教えてもらえませんか?
- 5.スキル「レンジショット」のみの詠唱が20%短縮されます。 -- 2009-04-18 (土) 04:11:09
- 丁寧な回答、ありがとうございます^^ -- 2009-04-19 (日) 08:57:47
SSの撮り方について
ダッヂ勝平? (2009-04-09 (木) 23:22:15)
SSはどうやって撮ってどうやって見るのでしょうか?初歩的な質問ですみません、教えてください
- つ公式操作説明 -- 2009-04-10 (金) 01:40:59
- 撮影したSSはインストールしたフォルダ内のscreenshotフォルダ -- 2009-04-10 (金) 01:42:53
- 公式ぐらい嫁 -- 2009-04-11 (土) 21:10:40
- ノートならFnも一緒に押せ -- 2009-04-13 (月) 02:04:43
- うちのノートはFn必要無い -- 2009-04-13 (月) 06:42:48
ロックの解除?
立花? (2009-04-08 (水) 11:18:52)
はじめまして 超初心者の質問です。 第三ホームの袴田さんに三八式歩兵銃をクエストクリアーを狙って喜び勇んで持っていきました。 すると袴田さんから『ロック』を解除してきて下しさいと・・・ これってなんですか?
- エキスパートを上げる場合には、右の”-”マークを”▲”に変える必要があります。これがロック解除です。これをやっておかないとクエストでもエキスパートは上がりませんし、通常の方法でも上がりません。必要なエキスパートのロックは解除してありますか? -- 2009-04-08 (水) 15:52:29
- お答えありがとうございます。 ただできませんでした>< ショット・ラビット・ガード・カウンター・ダッチを▲にしたんですができません。度々質問してもうしわけございません。よろしくお願いします。 -- 立花? 2009-04-08 (水) 17:20:32
- 度々すみません。 ご指示の内容がやっと理解できました。『銃器知識』の所を▲にしないといけないのですね。どうもありがとうございました -- 立花? 2009-04-08 (水) 17:27:18
- 報酬よく読め、何が上がるか。http://wikiwiki.jp/imagine/?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%2F%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#x2eb64e0 -- 2009-04-08 (水) 17:27:28
- 本題とは関係ないんですが、ガード・カウンター・ダッジは上げないほうがいいですよ。他のエキスパートに回したほうが絶対にいいです。 -- 2009-04-08 (水) 18:41:12
タイマン
(2009-04-02 (木) 16:37:31)
ジコクタイマンとよく聞くんですが
タイマンってなんですか
一応調べましたけど出てきませんでした
- ヤホーで検索すればすぐ出てきます -- 2009-04-02 (木) 17:34:03
- イチガヤ駐屯地(金)のボスであるジコクテンと1対1できる、つまりタイマンできるという条件をさすのがジコクタイマンです -- 2009-05-14 (木) 19:47:25
各種職業タイプの選択について
gG? (2009-03-28 (土) 20:10:55)
現在戦士タイプ、銃士タイプ、のどちらかにしようか迷っているのですが、
どれかファーストキャラのお勧めはありますか?
一通りシステム欄は目を通したつもりなのですが迷ってしまって…
魔術師はファーストキャラには不向きらしいので一応除外してあります。
一番懸念してるのは戦士タイプと仲魔のタッグがうまく行くかなのですが…
(PSは抜いたとして) 銃士タイプはいじってみたのですが接近魔とそれなりに
うまく戦えたのです。が、戦士タイプは魔法魔又は支援魔等と仲魔を組んで
活用できるか不安なのですがそこら辺は経験者の方どうでしょうか?
もし良かったら指南して頂けると助かります。
既出だったらすいません><
- ここの住人ぽく言うと「お好きにどうぞ」 -- 2009-03-28 (土) 21:07:32
- ↑正しくはやりたいものを浮気せずにやる・・・が正解。スピナーか魔崩拳が鉄板だけど、装備に金かければなにやってもそれなりに強いです。銀ダンジョンまでなら普通に遊べますが、金ダンジョンはしっかりした装備としっかりしたスキルがないと罵倒されるので注意。 -- 2009-03-29 (日) 00:29:14
- 魔法タイプでガンガン ド派手に戦いたいです プレイスタイルはダラダラやる感じで魔崩拳か純魔かどちらがいいでしょうか? -- 2009-05-19 (火) 11:30:00
銃を反射する敵は他にどのような攻撃が有効でしょうか?
ピースメーカー? (2009-03-17 (火) 17:29:57)
魔法以外で何か方法があれば教えてください
- その前に基本的な部分を勘違いされていると思います。まず属性は物理属性と魔法属性に大別されます。さらに斬撃・突撃・打撃・射撃・貫通・散弾の他、火炎・氷結・電撃・衝撃・破魔・呪殺・魔力・神経・精神・自爆・万能といった属性が存在します。単純に銃が効かないといっても銃の種類を変えれば通じる場合もありますし、全物理無効・反射の敵には万能相性もしくは魔法以外通じません。対処方法は悪魔の弱点を調べて弱点をつくことです。 -- 2009-03-17 (火) 18:07:50
- 補足。「銃を反射する」理由には、「物理攻撃を反射する」ものと「相性(射撃・貫通・散弾)を反射する」ものが考えられます。前者なら銃を使う限りはどうしようもありません(万能相性だけ例外)。後者なら火炎相性の銃などを用意すれば普通にダメージが通ります。 -- 2009-03-17 (火) 18:18:40
- おっと、後者の場合は相性さえ変えればいいので、魔弾スキルでもOKです。 -- 2009-03-17 (火) 18:21:02
一巡
ベル・ゼブブ?? (2009-02-25 (水) 19:56:53)
三つ↓の質問者です。たびたびですいません。インストールはできてたみたいなんですけどスタートするときに↓の問題が出て、答えてくれた方のいうとおりCAVEへ連絡したんですけどメールが帰ってこないんでいつまでもやれずに困っています。何が原因なんでしょうか?
- せっかく新規で始めようとしていらっしゃるので力になりたいのですが、お役に立てず残念です。OSはVistaでしょうか。同様のエラーが出た方がいればこちらでも回答があるかもしれません。運営からの返答は、以前に私が問い合わせをした際には2日後くらいに届きました。ご参考までに・・・。 -- 2009-02-25 (水) 21:17:31
- とりあえず質問変わってないんだから新規に立てないでくれ。で、質問がわかりづらいんだけど「アップデート画面の右下にあるゲーム開始を押してもゲームが始まらない」・・・という意味でいいの? -- 2009-02-26 (木) 00:18:45
- ゲームが始まらないことは始まらないんですがイマジンクライアントが見つからないと出るんでイマジンクライアントはどうすればいいのでしょうか? -- ベル・ゼブブ?? 2009-02-26 (木) 20:05:56
- インストールしたフォルダ内にある「ImagineClient.exe」これが本体で、これをダブルクリックすれば直接起動可能。それでも動かなければアップデート内にある「再チェック」を押して全てのファイルの破損検査を行うこと。それでもダメならケイブへ直接尋ねるべし。 -- 2009-02-28 (土) 08:21:20
キャラチケについて
さっちん? (2009-02-25 (水) 08:27:56)
キャラチケを買って作ったキャラを消しても、25時間後には、キャラチケを新たに購入しなくてもキャラは作れるのですか?
- キャラチケを使用して作成したキャラを消去しても50CPが無駄になるだけ。同アカウント内にキャラクターが一人もいない場合にのみチケットなしで作成できます。 -- 2009-02-25 (水) 09:08:04
- 念のために補足。「同アカウント内にキャラクターが一人もいない場合」というのは、文字通りそのままの意味です。もしチケットを使って2キャラ目を作って、その後に「一人目」を削除しても、キャラを作るにはチケットが必要です。一度でもキャラを追加してしまった場合、どのキャラであってもキャラを消すことにメリットはありません。行動の幅を狭めることになるので、キャラを追加する前によく考えましょう。 -- 2009-02-25 (水) 09:17:23
- なるほど。よく分かりました!ありがとうございます(´∀`) -- さっちん? 2009-02-25 (水) 11:04:49
ゲーム開始
(2009-02-24 (火) 19:22:29)
ゲーム開始のボタンを押すと「イマジンクライアントが見つからない。名前を正しく入力したかどうか確認してください」とでるんですがどうすればいいですか?
- アンインストールして再インストールしてください。それでもダメならCAVEへ連絡。 -- 2009-02-25 (水) 09:05:55
- インストールの仕方が分からないのですが -- 2009-02-25 (水) 11:43:08
- 「インストール」の仕方、ではなく「アンインストール」の仕方、が分からないのでしょうか。それでしたらこちらを参照→http://www.megatenonline.com/faq/archive/setup58.html#top(公式FAQ) 「インストール」の仕方が分からないのでしたら、ここではちょっとアドバイスのしようがないかも。公式サイトの手順通りやって、できなければ↑の人が書いてるようにCAVEへ問い合わせてください。 -- 2009-02-25 (水) 13:16:30
- ダウンロードはできるんですがそのままアップデート画面へ行ってしまうんです -- 2009-02-25 (水) 15:11:13
- ダウンロードはできるんですがそのままアップデート画面へ行ってしまうんです -- 2009-02-25 (水) 15:15:09
- なんかエラーで同じ事二回書いちゃったみたいですいません -- 2009-02-25 (水) 15:33:32
- ゲーム開始で始まらないときは、一度ウイルスソフトを一時的に解除してみると起動するばあいがあります。新規ウイルスソフト立ち上げ直後などイマジンが起動できない場合ありました。その後ウイルスソフトは通常使用でもプレイできるようになりました。が原因不明です。 -- 2009-08-11 (火) 10:31:57
仲魔にするときの難易度
撲殺天使? (2009-02-22 (日) 15:39:00)
仲魔交渉するときにキャラのLNCによって難易度は変わるんですか?
- 統計を取ったわけではありませんが経験上は変わりません。 -- 2009-02-22 (日) 20:29:41
- LNCによる難易度の変化はありませんが、悪魔によって対話と威圧どちらが効きやすいというのはあります。(例としてハーピーは威圧のほうが有効) -- 2009-02-22 (日) 23:50:40
特殊融合品の修理代
(2009-02-20 (金) 01:16:07)
特殊融合する際にCP品を使った場合、修理代はノーマル品を使った時より安いのでしょうか? 確認取れている方いたら教えてください。
- 素材にCP品を使おうが非CP品を使おうが出来上がったものは非CP品になります。また特殊融合で造られたもののほとんどは修理費が膨大に膨れ上がりますので注意してください。 -- 2009-02-20 (金) 06:51:45
- 一緒なんですね。合成するまえに確認とれてよかったです、有り難うございました。 -- 2009-02-20 (金) 10:09:59
仲魔の覚えるスキルについて
もっこ? (2009-02-11 (水) 03:35:25)
電撃無効(反射)などを覚える仲魔は今のとこ幸運ピクシ-しかいないのでしょうか? 他の仲魔をしっているかたいたら教えてください よろしくです
- 未熟サキュバスが92、未熟なスカアハとタケミカヅチが93で習得します。・・・が、幸運ピクシー狙うほうが現実的かと。 -- 2009-02-11 (水) 08:56:23
- また未熟シーサーが87Lvで習得。未熟シーサー自体がイベント限定配布ではありますが・・・。 -- 2009-04-13 (月) 17:56:59
キャラ作り直し
プレイ1日目? (2009-01-29 (木) 21:14:00)
新規にプレイを初めたのですが、よくわからずにステータスを振り分けてしまったのでやりなおしたいと思います。
ステータスやエキスパートを初期値に戻すアイテムは高価だったので新しくキャラクターを作り直したいのですが、
キャラクター削除を選んで実時間で25時間待つしか方法はないのでしょうか?
- そうですね。その場合は手持ちのアイテムは倉庫に入れておかないと消えるので注意。他の方法としては、今のキャラは残しておいて別にもうひとつアカウントを作ってそっちにキャラを作るという手もあります。 -- 2009-01-29 (木) 21:21:44
- ちなみに30レベル以下だったら、ステータスなどを戻すアイテムはそんなに高くありませんが、30レベルは超えてしまっているのでしょうか。もしそのまま使えるなら多少の出費は考慮してもいいかと。 -- 2009-01-29 (木) 21:24:35
- 回答ありがとうございます。まだ初めて数時間、レベルは12なので、振り分けなおすアイテムを購入しようとしたのですが、現在の所持金が2000と少なく、アイテムが購入できるまでお金を貯めるにはあと1日はプレイしないと無理そうに感じたので、新規に作成する方法を模索した次第です・・・。 -- プレイ1日目? 2009-01-29 (木) 21:33:18
スタック
七誌? (2009-01-26 (月) 04:39:29)
30分で10回以上スタックして、まともに生成ダンジョンで狩りすら出来ません。
チャンネル移動やリログでしか解決方法が無く、どうしようもない状態です。
これって自分だけですか?
- スタックって「積み上げる」って意味なんだが、ひょっとしてハングとかフリーズと言いたいの?質問の意味が理解できない。 -- 2009-01-26 (月) 05:57:06
- 積み上げるstackじゃなくて、立ち往生のstuckじゃないかな? -- 2009-01-26 (月) 08:06:23
- >これって自分だけですか?」だと思うよ、とりあえず環境晒してみな -- 2009-01-26 (月) 13:52:44
特殊融合のスロットについて
初心者です? (2009-01-23 (金) 10:36:12)
スロットが付いてない武器を特殊融合すると、スロットは無いままになるのですか?
- 完成する武器の生産品ではない仕様通りになります -- 2009-01-23 (金) 12:46:15
- 特殊融合というのは、イメージ的には一種の改造ですが、システム的には単なるアイテムの交換です。ショップでマッカとアイテムを交換するのとなんら変わりません。なので元の武器のスロットや改造、魔装魂合、耐久など一切が影響しません。 -- 2009-01-23 (金) 15:39:27
- 特殊融合でできる武器は全部一律3スロット。ややこしい書き方する意味ないんじゃない? -- 2009-01-23 (金) 18:32:11
- なぜそうなるのかという理由を知っていると応用も利くと思うのですが。 -- 2009-01-24 (土) 05:23:46
- 一律3スロットの明確な根拠は? -- 2009-01-26 (月) 17:56:21
- 根拠ってケイブに聞いてんのよね?wwwなんで3スロなのさ!みたいな? -- 2009-01-29 (木) 13:40:12
- ↑2 根拠なんてないでしょ。単なるアイテム交換なんだから、3スロットであることに意味なんてない。いつ3スロット以外の特殊融合が実装されても不思議じゃない。 -- 2009-01-29 (木) 15:46:00
- ↑ 「なぜそうなるのかという理由を知っている」と、こういう応用した推測も出来る、という実例ですね。 -- 2009-01-29 (木) 15:47:57
- 公式ブログによると、黎明の剣は素材によってスロットが3だったり4だったりするそうです。 -- 2009-01-31 (土) 12:42:12
経験値の倍率について
(2009-01-10 (土) 02:56:05)
かなーーーーり昔、公式のどこかに経験値の倍率は5倍まで、熟達の倍率は12倍までという記述があったと思いました。
現在1/15まで経験値+100%になってますが、この状態で育成香+5倍経験香を使用したのですが経験は5倍のままだったようです。
この辺りについてなにかご存知の方いないでしょうか・・・?
とりあえず公式にも質問してみますがいつものとおりスルーされるっぽいので・・・。
- 少なくとも2008年9月頃には、5倍香+経験羽で、クォーツ幸運のカハクから10200(だったか10201だったか)取れました。 -- 2009-01-11 (日) 01:05:53
- 少なくとも、公式の現在のロクガチャのスクリーンショットでは、5倍+マスターリングで5.1倍になってます。 -- 2009-01-11 (日) 02:01:30
- とりあえず具体的な数字(上で言ってる)でも出してくれんと、お前の勘違いとしか言えん。まぁ計算間違えてるんだろうが -- 2009-01-11 (日) 02:07:13
- 育成+5倍で現在650%でていなければおかしいんですが・・・なるほど。ちゃんと5倍以上の効果がでているという事は、少なくともその時限りのバグか、それとも私の勘違いかどちらかということですね。ご回答ありがとうございました。 -- 2009-01-11 (日) 03:40:32
- 育成+5倍香は(+50%)+(+400%)で550%です。 -- 2009-01-13 (火) 00:13:20
- ↑失礼。現在補填が100%ついて650%でした。 -- 2009-01-13 (火) 00:22:15
- 1/15で経験up終了 -- 2009-01-18 (日) 00:44:56
敵の攻撃が全部・・・
困ってます氏? (2009-01-07 (水) 21:18:33)
敵の攻撃が全てクリティカルヒットなんですが・・・
運に振らないとダメとも考えたのですが、無駄に振りたくないで、目安なんてありませんか??
- 5か10か20です(補正込)。スカクジャ*4+運5でクリティカルヒットが激減したとの報告。 -- 2009-01-07 (水) 21:56:05
- 運0→運1でかなりちがいます。運を下げる装備などは避けてみるのも手です -- 2009-01-29 (木) 13:34:51
宝石の扱いについて
迷える宝石マニア? (2009-01-05 (月) 17:31:39)
宝石の扱いに困ってます。
宝石は魔晶作成や対話の宝石プレゼントで必要ですが、実質使用頻度は少ないですし、売った方が倉庫の空きスペースを作る事が出来るので良いかなとも思うのですが、
いざ売るとなると二束三文で、魔晶を作る時にもう一度集めなければならない手間を考えると、なかなか手放せません。
売って良い宝石、とっておいた方がいい宝石、需要のある宝石等など
教えて下さい。
お願いします。
- 対話の宝石・マッカ・マグネタイト系は効果大きいですが効率物凄く悪い為必要ありません。基本的には全種類5~10づつ残して全て売るのがいいと思いますが、スロットがないのであれば手に入りづらいダイア、ルビー、パール、ペリドットあたりを残しておくといいでしょう。 -- 2009-01-06 (火) 17:47:30
- 追記。ペリドットは低レベルキャラにはスギ山羊便ガチャくらいしかないので入手が難しいですが、高レベルだとイチ金で簡単に入手できるようになります。其の為売値は一番安いのにバザーでは高価なことがありますので注意してください。 -- 2009-01-06 (火) 17:50:45
- 有難う御座います。ペリドットは露店に出して、ダイヤ、ルビー、パールは1枠ずつ残そうと思います。 -- 2009-01-07 (水) 21:57:37
勇敢なガルムは合体に
CHIHAYA72? (2009-01-04 (日) 08:14:17)
勇敢なガルムは、合体に使っても問題は無いのでしょうか?
それとも合体に使うのは後々困るとかデメリットがあるとは
そういったマイナスは点はあったりするのでしょうか?
- スネークマンからもらえる悪魔は一キャラにつき一度だけで(熱風etcはハックでも再入手可能)育ててやると珍しいスキルを覚える悪魔が多いので、スネークマン悪魔は初期で合体に使うのは勿体ないかも知れないと言うことぐらいです。LvUPで覚える技を見て自分の合体予定と相談すると良いと思います。 -- 2009-01-04 (日) 10:18:44
- お答えありがとうございます。合体に使わず育てていこうと思います。 -- CHIHAYA72? 2009-01-04 (日) 11:55:54
- 19でリカーム、25でマハタルカジャを覚えるのでそこが合体の目安です。 -- 2009-01-05 (月) 17:13:19
シャープシュートの適用範囲
転向も検討中? (2009-01-04 (日) 07:08:56)
12/18のシャープシュート仕様変更後、射撃攻撃のみに適用となりましたが、
射撃攻撃とは行動タイプ「ショット」のことなのか、「射撃相性」のことなのか不明です。貫通相性やラピッドや魔弾や破壊魔法にも適用されるのでしょうか。
- え~と・・・たぶん、で申し訳ないのですが射撃値の関係してくる攻撃だと思われます。射撃相性のみ、ではありません。貫通、散弾、射撃、魔弾だと。よって破壊魔法は適用されないと思われます。 -- 魅惑命? 2009-01-04 (日) 15:26:31
- 破壊魔法を除く「銃を使用するスキル全般」のみにシャープシュートが適用されます。 -- 2009-01-04 (日) 15:29:17
- 追記:当然ですが・・・「ラピッド」でも効果あるそうです。 -- 魅惑命? 2009-01-04 (日) 15:48:54
- ご回答ありがとうございます。行動タイプや相性の他に、近接・射撃・魔法の大きな3分類カテゴリ?があるみたいですね。 -- 2009-01-04 (日) 22:19:18
- カテゴリというか、ステータス欄に近接値、射撃値、魔法値というのがあります。これのうち射撃値を基本ダメージとするスキル全てに影響します。 -- 2009-01-04 (日) 23:49:51
○○相性スキル使用時の効果+○%の解釈
魅惑命? (2009-01-03 (土) 04:55:49)
例えば、精神相性スキル使用時の効果+20%の魂合効果などの場合なのですが
数値的な与ダメが20%アップなのは良いとして、
たとえばマリンカリンなどの精神相性スキルの効き具合などにも
反映されるものなのかどうか、ご存知の方いらっしゃったら
ご教授願います・・・・
- マリンカリンは呪詛魔法のはず -- 2009-01-05 (月) 15:02:17
- ↑質問者が聞きたい事とは違うんじゃない?状態異常付与率的な問題かと。 -- 2009-01-05 (月) 15:23:08
改造について
aaa? (2008-12-28 (日) 20:18:06)
改造に使う武器などの耐久値は成功率などに関係するのでしょうか。
さきほど消耗した武器を素材に、改造をしようとしたところ、成功率が0.00%となったため、改造するのを躊躇ってます
どなたか教えてください。
- 耐久は影響しません。ですが、0.00%ということはドワーフのキャビネットでも使用しましたか?あれは一定以上の段階の改造には使えません。それを強行すると必ず失敗すると思われます。多分誰も試してないと思うので断言はできませんが。 -- 2008-12-28 (日) 22:17:20
- はい、書きこみの後一定以上は使えないということが分かりましたので改造を断念しました。お答え頂いた方ありがとうございました -- aaa? 2009-01-09 (金) 13:25:18
必殺について
武器とか? (2008-11-25 (火) 22:27:49)
武器に表示される必殺:+Xとは%分加算ということでしょうか?
また、スキル「達人の構え」の必殺上昇分はいくつですか?
- 正確なところはわかっていませんが、必殺1あたり0.1%だという話です。なので武器などの必殺の数値にはほとんど意味がありません。達人の構えは必殺300だそうです。 -- 2008-11-26 (水) 01:29:57
魂合について
魔崩拳女? (2008-11-24 (月) 18:58:33)
カ-シ-の魔晶の魂合についてなのですが(ラッシュの詠唱時間20パ-セント短縮)とありますが魔崩拳にも反映されますか?アドバイスお願いします
- 破壊魔法はショット属性、魔崩拳はラッシュ属性です。それぞれに対応したものが反映されます。 -- 2008-11-25 (火) 02:22:11
- ↑という訳でラッシュ属性である魔崩拳にも反映されます。 -- 2008-11-25 (火) 20:20:31
初心者です
(2008-11-19 (水) 02:48:11)
魔崩拳についてなのですが魔崩拳の威力をあげるのにステブリは魔力をあげてるのですがエキスパ-トのラッシュなどもあげたほうがいいのでしょうか? 今は破壊魔法と操魔の2つしかあげてないのですが(ラッシュはとめています)何方かおしえてくださいよろしくです
- ラッシュも上げておけば魔崩拳の基礎威力はたしかに上がるけれども、エンハンスやシャープシュートを取るのが現在の主流かな。必要なスキルを取るだけとってそれでもポイントが余るならラッシュを取るのがよいかと。 -- 2008-11-19 (水) 08:33:38
- アドバイスどうもです アサルトとデロとったあとはラッシュあげたほうがよいみたいですかね? -- 初心者です? 2008-11-19 (水) 17:58:47
- 操魔の説明読んだ? -- 2008-11-19 (水) 18:55:34
仲魔の獲得経験値を表示するには?
梨沙? (2008-11-03 (月) 11:46:37)
他プレイヤーさんのプレイ動画を見ていたら
チャット表示窓に自分(プレイヤー)の獲得経験値と、
仲魔の獲得経験値が表示されていました。
どうすれば仲魔の獲得経験値も表示させることが出来るのでしょうか。
- チャットウィンドウについてる「O」をクリックすると、多分わかる -- 2008-11-03 (月) 21:12:32
- メッセージウインドウ下部に「E」「O」「_A」とある中で「O」をチェックするとチャットオプションが表示されます。そこの仲魔獲得経験値にチェックをいれましょう。 -- 2008-11-03 (月) 21:13:48
- お二方どうもありがとうございます。お陰様で表示させる事が出来ました、本当に感謝です。 -- 梨沙? 2008-11-04 (火) 13:06:10
仲魔について
如月? (2008-09-13 (土) 20:32:16)
今連れている仲魔に遺伝させたいスキルがあるのですが
一度合体させてできあがった仲間に何かを合体させ
同じ種類にすることはできないんでしょうか
又 精霊合体等を使って仲間を強くすると 種類が変わってしまうのは避けられないんでしょうか
同じ種類のまま
仲魔を強くするにはひたすらレベルをあげることしかできませんか?
もしwikiに載っていたらすみません 見つけられなかったので質問させて頂きました
分かる方よろしければ回答お願いします
- 例えば「ケットシーと何かを合体して、ケットシーのままにしておけないのか?」という意味でしょうか。だとすれば、小種族(魔獣とか妖精とか)の中で一番Lvの低い悪魔と高い悪魔のみ、精霊合体でその条件は満たせると思います(低Lvにランクダウン、高Lvにランクアップという形で)。それ以外の場合は一旦違う悪魔にし、再び合体しなおす必要があります。遺伝の可・不可にはお気をつけください…。 -- 2008-09-14 (日) 17:00:35
- 3心合体なら、元に戻るパターンがある場合もあります。あまり当てにできませんけど。 -- 2008-09-14 (日) 20:24:46
- 参考になりました 調べて試してみます 有難うございました -- 如月? 2008-09-16 (火) 19:29:25
SE、BGMが勝手にミュートになる
質問者? (2008-09-09 (火) 16:43:47)
ゲームをプレイしているとたまにSEやBGMか無くなります。
例1 フィールド等(有音)→戦闘、街等(無音)→フィールド等(有音)
例2 何の脈絡も無く銃声、スキル発動音などが一切無くなる。稀に直る
酷い時は例1と2が同時に起きます。
上記の様になったら一旦ゲームを終了するしか直りません。
オプションのサウンドはSEのレベルを1上げてるぐらいです。
この様な症状は女神転生で初めてです。
何かPC等と相性などがあるのでしょうか?
- 長時間連続でプレイしているとその症状が起きやすい気がします。対処法は仰るとおり再起動しかないような…長期放置のバグだか不具合の一つですね。 -- 2008-09-10 (水) 08:44:27
倉庫について
無知? (2008-09-01 (月) 08:50:17)
倉庫について質問です。新しくキャラをつくろうと思っているのですが、キャラを全て削除した場合でも預けたアイテムは倉庫内に残っているんですか?
- アイテム倉庫及び悪魔倉庫はアカウント毎の管理ですので、キャラクターを全削除しても中身はそのままです。 -- 2008-09-01 (月) 13:41:20
- わかりました。回答ありがとうございます -- 2008-09-01 (月) 16:48:07
PTでダンジョンに入るには
ど素人? (2008-08-19 (火) 15:23:38)
PTを組んだ状態でスギ銅に入るときなどには2人ともプレートを持つ必要があるのでしょうか?それとも先に入る人だけが持てばいいのでしょうか?
- 後者でいいです -- 2008-08-19 (火) 22:33:56
- プライベートダンジョンをプレートで作成すると、同パーティ内の人間は石碑に触れるだけで入れます。 -- 2008-08-20 (水) 03:35:51
装備品の能力の重複について
ほにゃり? (2008-08-05 (火) 18:59:52)
違う部位の装備品で、例えばラッシュの詠唱20%カットの装備品を2つ装備した場合には、合計で40%カットになったりするのでしょうか?
- なります。 -- 2008-08-05 (火) 19:01:34
- 迅速な回答ありがとうございます!助かりました~ -- ほにゃり? 2008-08-05 (火) 19:08:17
- 正確には40%カットではなく、20%カットされた80%のさらに20%カットということで、64%・・・36%カットが正解のようです。 -- 2008-11-03 (月) 21:20:26
コマンド
犀? (2008-08-03 (日) 20:23:34)
コマンドでアクセスが使えないんですがどうすれば使えるようになるんでしょうか??
- 質問の意味が全く理解できません -- 2008-08-03 (日) 20:28:21
- ↑意味が分からんなら一々下らん事書き込まず黙ってろ。タゲれば使えるようになる、攻撃に関しては。NPC等タゲれないから本来の効果は発揮出来てない、未完成。使うほど便利なもんじゃないよ -- 2008-08-03 (日) 20:55:03
- 横から失礼。このゲームはβからやっていますが、質問者が何を聞いているのか、また回答者が何について話しをしているのか見当が付きません。なにやらひょっとしたら便利そうなそうでないような話なので、何か便利になるかもしれないことなら知っておきたいのですが、具体的に解説していただけないでしょうか。 -- 2008-08-04 (月) 09:23:57
- PCメニュー→スキルコマンド→コマンドタブ→自分の行動内のアクセス -- 2008-08-04 (月) 18:06:39
- ありがとうございます。ブラックリストなどと同じで未実装だと思ってました。いつ見ても暗くなってるので。未実装だと思っていたので、存在さえ完全に意識にありませんでした。ほぼ毎日目にしているはずの位置にあるのに。 -- 2008-08-04 (月) 21:29:34
チェインエキスパートについて
チェイン? (2008-02-22 (金) 15:54:21)
質問なのですが、習得条件が各チェインエキスパートには設定されていますが、習得後に習得条件をレテを使って下回った場合は他の影響スキルをいくらあげていてももちろんスキル欄から消えますよね?
馬鹿みたいな質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
- スキルが使用不可能になるだけで習得してしまったものは消えません。 -- 2008-02-25 (月) 23:41:54
- ありがとうございます。使用不可にならないのならよかったんですが・・・ そう都合よくはいかないですね^^; -- 2008-02-26 (火) 17:53:48
様々な行動について
初心車? (2008-02-18 (月) 04:50:01)
良く放置中の方で通常を異なった座り方をしている方を見かけます、
どのように座れば異なった座り方が出来るのでしょうか?
又、街で壁沿いでもないのに歩いている方も見かけます。
方法を知っている方が居られましたら教えていただけると幸いで御座います。
- 装備武器によって座り方が変化することがあります。歩きはガードじゃないかな?モーション見てないと反映されないことあるので。 -- 2008-02-18 (月) 18:43:02
- 座り方はダッジ状態で放置しているとかかな。 -- 2008-02-18 (月) 20:24:40
- 座り方は身長によって異なります。 -- 2008-02-18 (月) 20:39:50
- ありがとうございます。座り方は身長のパターン1&2と3が異なるのですね。武器での座り方の変化は全種類で試してみましたがわかりませんでした、また余裕があれば覇王以外の全武器を検証してみようと思います。 -- 初心車? 2008-02-21 (木) 10:13:34
合体時に強制終了させられます
よし? (2008-02-14 (木) 00:57:40)
邪教の館でできあがる悪魔の結果を表示する時や特に合体時に強制終了されます…以前は五回に一回程度だったのですが最近は必ず強制終了されて悪魔もできません。これってよくあることなのでしょうか?
なにか解決策教えていただければ助かります
- パソコン性能(主にグラフィックボード)の能力不足によるものだと思います。 -- kk? 2008-02-21 (木) 15:25:28
- ゲーム解像を下げてみて下さい -- 2008-02-21 (木) 15:28:02
- 合体のビデオエフェクトはEscでスキップ出来るので、合体開始時にEsc連打で回避すると良いです。 -- 2009-01-05 (月) 17:18:34
仲魔が回復してくれない
扇? (2008-02-03 (日) 03:26:43)
仲魔がPCに対して回復行動をしてくれません。
ピクシーは指示しなくてもしてくれたんですが…
親密度や特徴が関係してるんでしょうか
- 攻撃設定は確認しましたか? -- 2008-02-03 (日) 16:49:53
- スキル選択内容はすべて「する」にしています -- 扇? 2008-02-03 (日) 23:02:18
- 待機命令状態になっていると思われるので、攻撃命令かファンクションキーで回復行動をとらせればokです -- 2008-02-04 (月) 03:47:09
- 仲魔の何かの技が発動準備されていると(その技のアイコンが白くている状態)仲魔は自分で他の行動をとらないので、いったん待機命令を押し解除した後、攻撃命令を押せば また回復などしてくれますよ -- 2008-05-20 (火) 22:53:04
最小化すると強制終了してしまう
藍乃? (2008-01-23 (水) 19:15:31)
Alt+Tabキーでゲーム画面を最小化しようとすると必ずエラーになり強制終了してしまいます。ウインドウモードでやれば良いのですが、大きな画面でプレイしたいと思っているので非常に困っています。
解決策をご存知の方いましたら、よろしくお願い致します。
- 仕様です -- 2008-01-23 (水) 19:17:25
- オプションでウィンドウのサイズを大きくすれば良いのでは? -- 2008-01-24 (木) 10:04:28
- 081120アップデートにて修正されました -- 2008-11-25 (火) 02:29:03
ラッシュ・防御などの数字キーで行う動作
綱狼? (2008-01-07 (月) 22:30:31)
はじめまして。綱狼といいます。
さっそく質問なんですが、ラッシュや、防御などをするときって数字キーでしますよね?
しかし困ったことに数字キーをおしても、反応しないらしく、防御やラッシュができないのです。
半角や全角にしても変わりません。
この場合、どうすればよいかを、知っている方、教えて下さい。
- 10キーじゃなく、上段の一列に並んだ方の数字キー押してる? -- 2008-01-09 (水) 01:29:39
- ちなみに10キー(電卓みたいに並んでるキー)を押すと「挨拶」なんかのエモートが発動されるはず -- 2008-01-09 (水) 21:27:40
- ありがとうございます^^無事できました^^ -- 綱狼? 2008-01-11 (金) 21:25:32
マウスポインタが下方向へズレる
(2008-01-02 (水) 23:17:39)
フルスクリーンでプレイすると、マウスポインタが下方向へズレます。
例えばメニューなどのポインタを置くと反応する所では、その真上ではなくて何もない少し下にポインタを持ってこないと反応しません。
どうしたら直るでしょうか?
- キャラクターセレクト時にALT+TAB等で最小化したり他のアプリに切り替えるとそう成ります。当初より残っているバグの一つです。直すには立ち上げ直すしかありません。 -- 2008-01-03 (木) 08:58:40
- ありがとうございます。ALT+TAB等もしてなく、 -- 2008-01-03 (木) 11:58:25
- ありがとうございます。ALT+TAB等もしてなく、最初から普通にプレイし始めてもこうなります。あと、画面端の方にポインタを持って行くとデスクトップで使っているポインタに戻り、そこでクリックすると画面が最小化。元に戻すと強制終了。といった事も起きています。何か関係性でもあるのでしょうか? -- 2008-01-03 (木) 12:01:37
- 解像度がデスクトップと同じになっているだけでフルスクリーンになっていないのじゃないでしょうか -- 2008-01-11 (金) 17:39:40
TELLチャットの名前入力について
麦茶? (2007-12-30 (日) 00:54:34)
対象キャラ名入力欄横の▼を開くと、これまでTELLした相手の名前一覧が
表示されますが、これをリセットすることは可能なのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
- ゲームを終了>デフォルトですと「C:\Program Files\CAVE\MEGAMITENSEI IMAGINE\Interface\IFSaveTell.bin」を開き、全て削除して保存しましょう -- 幻? 2008-01-16 (水) 11:05:52
- ↑質問者さんではありませんが自分も知りたかったことでした。ありがとうございます -- 2008-01-16 (水) 11:36:29
破壊魔法スイッチスキルについて
アギドラオン? (2007-11-17 (土) 18:03:26)
破壊魔法スキルあげようと思っていうものなのですが、
スイッチスキルについて質問です。
アギアクセラを使用した場合どうなるのか以下のどのパターンになるのか教えて下さい。
1.ラピッド系スキルのように一度詠唱し待機状態になった後、
二度撃つ事ができる。その際の消費は一発ごとに12消費
2.1.と同じ状態でバラバラに発射できるが消費は二発で12
3.一度詠唱し使用すると二連続で発射され消費MPは12
どちらかしか覚えることができないタイプのスキルなので
覚える前に知っておきたいと思いますので、よろしくお願いします。
- 1です。 -- 2007-11-24 (土) 02:04:53
- ありがとうございます、思ったより使いにくそうなスキルですねMP的に・・・ -- アギドラオン? 2007-11-24 (土) 02:58:18
アルカディアの転送装置利用のお値段
転送装置? (2007-11-05 (月) 15:33:14)
アルカディア・総本山ともに転送機能が使えるようになっているのですが、その値段は何によって決まるのでしょうか?
現状:
以前、ニュートラルの際に使用できなかったのでエピソードを進めLAWにしました。しかし、同じLAWである別の人は1500マッカといわれるのに私は50000マッカといわれます。何によって値段が決まるのでしょうか?私とその人で違う点で認識があるのは寄付の額がある程度違い私はほとんどしていないという点と私の方がよりLAWの度合いが強いという点です。
分からないまでも皆様の現状を教えていただければと思います。
- 総本山・アルカディアは一律50000で、1500はクラン専用ルームの転送機能ですね -- 2008-01-02 (水) 23:34:24
- 長いことレスのなかったこの案件。レスありがとうございます。 -- 転送装置?? 2008-01-10 (木) 14:21:21