1.SFC版風来のシレン オワタ式 [発案:闇を撒くもの]
・オワタ式シレンで何階まで行けるかを競いましょう
2.SFC版桃太郎電鉄DX 人生プレイ [発案:殲滅天使のあ]
・資金マイナスになったら最初から
・年数10年、えんまとタイマン
・専用ルーレットで縛り2つ決定
・リスナー様の安価で3つ決定
3.SFC版桃太郎電鉄DX 真・人生プレイ 3人でワイワイタヒろう! [発案:殲滅天使のあ]
・通常人生プレイルールに加えて下記縛り追加
・通常人生プレイクリアのみ挑戦可
・選ぶキャラは、えんま、あしゅら
・最終決算で地域王になれなければタヒ
・女風呂を1回見る(湯けむりが晴れるまで)
・見る年はランダムルーレット
4.オワタ式スーパーマリオ1~3 [発案:殲滅天使のあ]
・タヒったら1-1から
・パワーアップ系アイテム、スター、他もろもろ禁止(3は除く)
・専用のルーレットにて縛り1決定
・タヒったらそのワールドの最初から再開可。ただし、GAME OVERは最初から
5.スーパーマリオワールド 人生プレイ (人プ総合コミュ恒例) [発案:????]
■共通ルール■
・タヒったら最初から
・フラワー、マント、ヨッシー禁止
・コース途中抜け禁止
・コクッパ全撃破
■任意ルール■
・4色スイッチ禁止
・クッパ城で入る扉はルーレットで決定
大百科ページにてより楽しむためのツールや茶番が紹介されています。マリワ人生(人プ総合)とは
6.オワタ式スーパーマリオワールド [発案:????]
・タヒったら最初から
・キノコ、フラワー、マント、ヨッシー禁止
・スターの取得可
・コクッパ全撃破
・4色スイッチ禁止
・中間バー禁止(後述の特例除く)
・鍵ゴール禁止(後述の特例除く)
・クッパ城で入る扉はルーレットで決定
◆特例◆
「迷いの森コース3」
迷いの森の城へ進むための鍵ゴールはスーパーマリオ化が必須な為
中間バーの利用、及び鍵ゴールを許可する。
但し、ゴールする前にダメージを受けてしまった場合はタヒ扱いとする。
無事にクリアした場合、次のコースに進む前にもう一度同じコースに入り、ダメージを受けてちびマリオにしておく。
ちびマリオになったら途中離脱して構わないが、穴に落ちるなどしてタヒってしまった場合は最初からとする。(無論、明らかにタヒを免れない状態からの離脱は禁止)
「チョコレー島コース2」
チョコレー島コース3が空を飛んで行かないと先へ進めないコースなので、迂回先のひみつのコースへ進むために鍵ゴールを許可する。
7.オワタ式スーパーマリオワールド 機数固定縛り [発案:????]
・残機が変動したら最初から
・キノコ、フラワー、マント、ヨッシー禁止
・スターの取得可
・コクッパ全撃破
・4色スイッチ禁止
・中間バー禁止(後述の特例除く)
・鍵ゴール禁止(後述の特例除く)
・クッパ城で入る扉はルーレットで決定
◆特例◆
「迷いの森コース3」
迷いの森の城へ進むための鍵ゴールはスーパーマリオ化が必須な為
中間バーの利用、及び鍵ゴールを許可する。
但し、ゴールする前にダメージを受けてしまった場合はタヒ扱いとする。
無事にクリアした場合、次のコースに進む前にもう一度同じコースに入り、ダメージを受けてちびマリオにしておく。
ちびマリオになったら途中離脱して構わないが、穴に落ちるなどしてタヒってしまった場合は最初からとする。(無論、明らかにタヒを免れない状態からの離脱は禁止)
「チョコレー島コース2」
チョコレー島コース3が空を飛んで行かないと先へ進めないコースなので、迂回先のひみつのコースへ進むために鍵ゴールを許可する。