通常、ゲームのキャラクターは一度死亡してもそれで終わりではない。
アクションゲームなどでは残機を一つ減らした状態で、RPGでは所持金などを減らした状態でやり直しというのが一般的である。
そうでなくてもセーブしてあるところからの再出発となり、最初からやり直しということにはならない。
しかし人生プレイにおいては「そのキャラクターの死亡=最初からのやり直し」となる。
結果として何回にもわたる繰り返しプレイが必要になり、通常プレイよりもプレイ時間が非常に長くなる。
ふとしたことで全てが台無しになってしまうこともあり、なかなかに気の抜けないゲームプレイとなる。
ニコニコでは、主にRPGで行われていることが多い。
人生プレイの種類
人生は一度しかないもの。生き返ることなどできないのである。
・サドンデス式:キャラが1人でも死んだら終了
・FE式:キャラが死んだら蘇生禁止
・オワタ式:1ダメージでも食らったら終了
・パーティ式:全滅したら終了
・ロマサガ式:ライフポイント(LP)を定めてLPが0になったら終了
人生プレイヤーの心得
・投げない。愚痴らない。エンディングまで泣くんじゃない!
・やり直しこそ人生の華
・人生プレイは後悔の積み重ね
人生プレイヤー五箇条
・わざとタヒってはならない :命を保つプレイスタイルなら当然である!
・枠外で作業してはならない:作業中の思わぬ事故も見せ場の一つなのである!
・手間を惜しんではならない:地道な作業とデータ収集がいつかは実を結ぶのだ!
・絶対に諦めてはならない :窮地に追い込まれても最後まで全力を尽くすのだ!
・タヒを無駄にしてはならない:なぜタヒったのかを分析して次回に生かせば道は見える!
人生プレイの鉄則
・人生プレイだけで、十分な縛りプレイです。
無闇にきつい縛りを追加する必要はありません。
・『楽 し ん で こ そ 』の、人生プレイです。
苦痛を感じる人生プレイなら、素直にギブアップ宣言しましょう。
・縛り変更は禁止なんかされていません。キツイと感じたら随時変更しましょう。