スキル:
アナラプティック
バトル開始時に発動し、バトル終了まで、現在体力(HP)が1,000以上の味方の海賊全員の最大体力(HP)を、発動者の現在体力(HP)と同じ値上昇させる。
バトル開始時に発動し、発動者が戦闘不能になるまで、味方前列と後列の海賊全員に状態異常を付加させなくする。
バトル開始時に発動し、ターン終了まで、相手の【戦】から味方の海賊全員が受けるダメージを発動者の現在レベル(Lv)×20と同じ値軽減する。
SKILL SLOT
専用技玉:
メテオフレイム
前列全体に攻撃(AT)と同じ値のダメージで、中列全体に攻撃(AT)×50%のダメージで攻撃し、さらにダメージを与えた敵全員に燃焼と恐怖を付加する。
スキル追加/強化アイテム:
バトル開始時に発動し、発動者が戦闘不能になるまで、味方の海賊全員に状態異常を付加させなくし、さらに相手の海賊全員が与える攻撃ダメージを発動者の現在レベル(Lv)×12と同じ値減少させる。
バトル開始時に発動し、ターン終了まで、相手の【戦】から味方の海賊全員が受けるダメージを発動者の現在レベル(Lv)×20と同じ値軽減する。また、味方の海賊全員に、その海賊の次の行動時のみ快復を付与する。
ステータス強化ドリンク:
ベルエールSS【錬生のミルダ】 | 体力(HP)+2500 |
入手:
- アラドガチャ
- 復刻一の市ガチャ
- 2016/10/01
- 2017/01/01
- 2017/10/31
- 2018/01/11
- 2018/03/11
- 2018/07/01
MAXステータス:
HH | AA | SS | HA | HS | AS | |
MAX体力 | 759~1983 | 442~1666 | 442~1666 | 601~1823 | 601~1823 | 442~1666 |
MAX攻撃 | 432~1655 | 749~1972 | 432~1655 | 590~1814 | 432~1655 | 590~1814 |
MAX速さ | 411~1634 | 411~1634 | 728~1951 | 411~1634 | 568~1794 | 568~1794 |
ご自由にコメントをどうぞ。
- アナラプティック→奮起なら、HPの上昇が多い。奮起→アナラプティックは、HP上昇が低いがアナラプ~対象者が増える。一長一短か? -- アンモknight? 2016-07-23 (土) 14:13:03
- 奮起持ちのキャラの場合、元の体力×1.5倍+ミルダの体力がそのキャラの最大体力となります。 -- 管理人 2016-07-25 (月) 19:15:44
- 補足ですが、奮起しても体力が1000未満の場合はアナラプティックの対象になりません。奮起前が1000未満、奮起発動で1000以上となる場合は、当方で手持ちがなく確認出来ませんでした。 -- 管理人 2016-07-25 (月) 19:19:43
- 奮起系でHP1000越えれば、アナラプティックの援護対象者に成る。奮起持ちで元HP667以上でOK! -- アンモknight? 2016-12-02 (金) 07:55:58
- 調査ありがとうございました。 -- 管理人 2016-12-03 (土) 00:33:31
- 素のHPが千以上必要な感じですね。エクテスキル増加分も、アナラプティックに影響しない感じか。チョット残念。 -- アンモknight? 2016-07-25 (月) 20:47:12
- 補足ですが、奮起しても体力が1000未満の場合はアナラプティックの対象になりません。奮起前が1000未満、奮起発動で1000以上となる場合は、当方で手持ちがなく確認出来ませんでした。 -- 管理人 2016-07-25 (月) 19:19:43
- エクテレシィのソウルディバイドでミルダの最大体力が上がれば、その分はアナラプティックの体力増加値に反映されます。ミルダの体力が500、エクテレシィのLvが100とすると、ミルダの体力が500+(100×12)=1700となり、アナラプティックの効果で他のキャラの体力も+1700となります。また、エクテレシィのソウルディバイドで全キャラの体力が+1200されていますので、デッキの全キャラがアナラプティックの体力アップ(+1700)の対象になります。 -- 管理人 2016-07-26 (火) 12:35:42
- 先手 -- 2019-11-08 (金) 06:59:27