カード名 | タイプ | ||
---|---|---|---|
ウインドゲート / Wind Gate | ストラクチャー | ||
フェアリア | 必要土地 | ライフ | レアリティ |
1 | 黄1 | 4 | エピック |
能力 | |||
隣接するマスにクリーチャーを召喚することができる。 活性 - 移動する。 |
構築
主に黄ラッシュで使用される。
敵土地を利用して速攻クリーチャーで攻撃が可能になることから、相手の土地置きによる防御策を大きく崩す。
中盤以降腐りやすいが、最序盤での使用は勝利に大きく近づくため、複数枚採用されるケースが多い。
特徴として、移動が可能な構造物である点がある。
ライフ4の構造物を純粋に1枚の火力だけでとるためには、爆弾投げかファイアーボムが必要になるため、あまり現実的ではない。(このストラクチャーは1マナであるため、マナアドバンテージが大きすぎる)
井戸に隣接する土地など、次のターンに召喚したい土地の上にこのカードを移動しておき、場所を抑える行動は非常に強力。
不要になってきたら、自分のクリーチャーを守るための相手のクリーチャーに対する壁として運用してもよい。
パンドラ
主に黄ラッシュで使用されるが覚醒後の土地が埋まってしまっているときにも使用する機会があるだろう。
とはいえ限定的なので優先度は低い。