カード名 | タイプ | サブタイプ | |
---|---|---|---|
不滅の光 イスタヌ / Istanu, Eternal Light | クリーチャー | ||
フェアリア | 必要土地 | 攻撃値/ライフ | レアリティ |
6 | 黄2 W4 | 5/5 | レジェンド |
能力 | |||
飛行, 襲撃3 遺言 - ランダムな味方クリーチャー1体は新しいイスタヌになる。 |
構築
クリーチャーが盤面に残るような構築が求められる。
マンタの群れやカエル召喚などで生み出した低コストのクリーチャーが変身すれば、莫大なアドバンテージが得られる反面、小粒のクリーチャーが多いとファイアーストームなどで一度に複まとめて除去される恐れがある。
火力除去一枚では盤面からどかしづらいタフネス5以上のクリーチャーは、古代の伝令などそれらに対するシナジーが用意しやすいため、そちらを軸とした構築も有効。
パンドラ
コレがあるからと言って小型ばかりのデッキにする訳にはいかない。
6/5/5飛行襲撃3と戦闘を仕掛けやすい性能なのであくまでついでに狙う程度の意識のほうがいいだろう。
これが場にいる間は変身されたら困るような重いカードを出したくない。
その他
「それはこのターン攻撃できない。」の一文はエラッタであると公式Discordで宣言されている。⇒FoEのアップデート時に表記が削除された。
カエル変身や鏡合わせの幻想と同様の変身効果なので、行動できるかどうかは変身前のクリーチャーの状態に左右される。
2018/10/02 以下のように調整された
- 6/6から5/5へ減少