カード名 | タイプ | サブタイプ | |
---|---|---|---|
戦いのヤク / War Yak | クリーチャー | ヤク | |
フェアリア | 必要土地 | 攻撃値/ライフ | レアリティ |
5 | 4/5 | レア | |
能力 | |||
対戦相手のライフが10以下の場合+2/+0を持つ。 |
大型のヤク。自己強化能力を持つ。
構築
5フェアリア4/5というのは古代のイノシシと比較すると少し物足りない。
あちらは条件付とはいえコスト3で進軍までついてくるので基本的なコストパフォーマンスは悪いと言える。
しかし条件さえ達成していれば6/5とコスト6の鍛冶場の執行者と同等のスタッツを誇るクリーチャーになる。
この手の能力は生誕で強化されることもあるのだが、後から条件を達成してもいいのは嬉しい点。
10点のライフは簡単に削れる物ではないので速攻クリーチャーやフレイムバーストのような火力があると達成しやすい。
素の状態は力不足なためあまり使われないが、赤やニュートラルのラッシュデッキ等でその姿を見ることもあるだろう。
パンドラ
悪くは無いカード。条件を達成できていれば同コスト帯との戦闘でも引けをとらない。
恐ろしい護衛のような赤いカードが取れているとライフを削りやすく便利。
その他
- カタツムリの様な姿をしている。
- 背中にコブがあったり、尻尾のようなものが生えていたりと他のヤクとは違う点が多い。
関連カード
ヤク
草原に生息する角の生えた毛むくじゃらの生物。特筆が無い限り中立クリーチャー。
- 草原のヤク
- 長い角のヤク
- 戦いのヤク
- ヤクアタック - 速攻の怒ったヤクを3体召喚するイベント。9フェアリア。
- クロックワークヤク - 6/9進軍2の宝物クリーチャー。4フェアリア。
- ヤク呼びの角笛 - 速攻の怒れる草原のヤクを3体召喚する宝物イベント。6フェアリア。