カード名 | タイプ | ||
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砂漠の竜巻 / Desert Twister | イベント | ||
フェアリア | 必要土地 | レアリティ | |
0 | 黄5 | エピック | |
能力 | |||
対象のクリーチャー1体をあなたがコントロールする砂漠へテレポートさせる。 |
構築
土地拘束が重い反面、非常に強力な効果を持つ。似た効果のフラッシュウィンドと比べると、
【利点】
・襲撃などの移動能力をもたないクリーチャーも大きく動かすことができる。
・敵クリーチャーを0コストで移動させられる。
・土地さえ空いていれば移動の経路をクリーチャーなどで妨げられることがない。
【欠点】
・自軍の土地がない場所へは移動できない。カリムのトレーニングや飛行クリーチャーとの相性には劣る。
同じ土地拘束で風をまとう覇者が使用可能である。
こちらも敵クリーチャーを移動させることができることから、これらを組み合わせるとダメージレースにおける大きなテンポアドバンテージをとることができる。
かつて環境を支配していた黄色コントロールはその形のデッキタイプである。
パンドラ
敵のクリーチャーも対象にできるので0コストのイベントの効果としてはかなり便利。
ただ、砂5を要求されるカードがエピックにしかないのでどうしてもコレのために砂漠を作ることになるのが厳しい。
覚醒後はコレクトできないので端の列につくった砂漠に敵を飛ばすと盤面への影響は大きいだろう。