カード名 | タイプ | ||
---|---|---|---|
魂の略奪 / Spirit Theft | イベント | ||
フェアリア | 必要土地 | レアリティ | |
1 | 黄2 W2 | エピック | |
能力 | |||
対象の敵クリーチャー1体から1ライフを吸収する。 そのクリーチャーが破壊された場合、それをコピーする。それはワイルドになる。 |
構築
Fall of Everlifeで追加された黄のイベント。このカードで倒した相手クリーチャーを奪う事が出来る。
除去カードばかりの手札というのは得てして場の自軍クリーチャーが手薄になりがちになってしまうが、このカードの能力はその弱点をフォロー出来る点で非常に優れている。
1点のライフ回復もうれしく、ハヤブサの急降下がかつてトーナメントシーンで使われていた実績を鑑みれば、強力なおまけが付いたこのカードもまた強力である事は言うまでもない。
難点として色拘束4という、生物同士の最初の接触で絶妙に運用できないコスト帯が挙げられる。
単色デッキでの運用は制限される格好となったが、マンタライダーで相手の土地を踏み、4枚目の砂漠を置きながら使用したり、黄の絡んだ多色デッキで運用したりと様々な構築が検討されるだろう。
パンドラ
条件を満たせればアドバンテージを取れるが、実際は複数交換の帳尻合わせと言ったところだろう。
サイズがまちまちのパンドラでは狙って条件を満たすのが難しく、複数ピックしてデッキがスカスカになるのは避けたい。
宝物生物を奪えたときはコスト以上の働きをする。
その他
2018/03/08 以下のようにバランス調整された
- 土地コストが砂漠3から砂漠2 W2へ増加
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コメント
- なぜワイルド化まで付けてしまったのかと小一時間 -- 2018-08-07 (火) 08:49:53