夜桜

Last-modified: 2018-09-08 (土) 20:48:13

特徴

ワンパンで全てをひっくり返す超パワーキャラ。
但し基本性能から秘伝まで、全てに独特の癖がついて回る。

 

熱帯性能

体力高め。機動力低め。通常弱連のリーチ短め。攻撃力激高と非常に分かりやすい性能のキャラクター。
他キャラとは一線を画す攻撃システムがある為、慣れるのに若干の時間を有する。
また、機動力やリーチ、技の発生が優れていない関係上自ら殴りに行く事が非常に苦手。重いダメージによる置きを主体とした相打ち上等の戦術で立ち回るキャラクターとなる。
 
あとかわいい。

 

立ち回り

あくまでポイント集団戦での立ち回りな。
 
・最初に
とりあえず始まる前に相手のキャラを確認する。これ絶対。
で、例えば大体の遠距離攻撃持ちには普通に不利付くから遠距離持ってないキャラが居ないか確認する。これ絶対。
両方遠距離攻撃持ってるなら不利上等で立ち回る必要がある。持ってないキャラが居るならとりあえずなるべくそっちと戦うように脳みそに刻みつけておけ。これだけで大分違うからな。
 
 
【状態:閃】
メインウェポンは溜め弱1。強。溜め2強。
サブウェポンは弱連炸裂含み全て。溜め強。溜め4強。溜め弱2~4。
 
基本は溜め弱1を炸裂部分まで発生させてひたすら牽制だ。これで相手の動きを見る。
これに突っ込んでくるようなら美味しいだけなので適当に弱繋げるなりしてダメージ稼いどけ。
ただこればっかりやってると普通に行動の隙間に差し込まれて終了するからな。
ちょくちょく2強の呼び出しも入れつつ、やっぱり相手の動きも見とけ。
呼び出してる最中に動きそうなら溜め2強を置いておく。それ以外なら溜め弱1。ちょっとやばそうなら強適当に振って仕切り直しておく。
基本はこの繰り返しだ。
途中おもむろに溜め強とかも良いぞ。分かってなけりゃ空中から殴りかかってくるのでバックダッシュで下がって改めて溜め弱1で差し直すって釣りも非常に強力だ。分かってるヤツは様子見してくるけどな。
後はおもむろに溜め弱1>溜め弱2とかいきなり出すとぬるっと相手に刺さったりする。その場合は2強で飛翔確定するからな。かなり美味しい。

 
・転身のタイミングについて
お仕置きできそうなら気にせず転身秘伝。それ以外ならなるべくギリギリまで粘る。
夜桜は相手の行動に依存する秘伝ばかりだからな。ポイント的に負けやすいのでなるべく死亡回数は減らしたいのが本音だ。
 
 
【状態:陽】
さて、陽転身したら2強が消える代わりに主砲である溜め3強炸裂弾が解禁される。
こいつのチートっぷりは言うまでも無いだろう。でかい範囲。でかいダメージ。長く残る判定。多段ヒットでアーマー蒸発。ガーブレ有り。そしてものっくそ遅い発生。
わからん殺しに最適。かつ分かっていても当たるときは当たる。当たれば凄まじい勢いで体力が消し飛ぶからな。ここぞとばかりに狙っとけ。
だからといってこればっかりやってても余裕で後ろに回られて当て攻撃余裕でしたとかされるからな。ちゃんと閃と同じように溜め弱1とか強は振っておくように。
相手も慣れてくると最終的に溜め3強を出すと見せかけた溜め1強がメインウェポンになる。溜め1強は夜桜の後ろにも判定が出るからな。特に回り込みが多い相手には多用すると良い。
 
・秘伝について
発生が遅いので普通にやっても当たらない。精々ジャスガ万手拳か対空ジャスガ千手拳ぐらい。
基本的に夜桜は秘伝を能動的に当てるタイミングが少ない。
しかし、相手の秘伝をスカした後のお仕置き用途としては非常に高性能な秘伝を揃えている。
発動後の隙が大きい秘伝に千手拳を被せれば高密度の多段である為、ノーダメでリミブレはまず不可能。
万手拳は高密度の多段ヒットする弾を射出する関係上、秘伝1へのお仕置きだけでなく、秘伝2の終わり際に被せればこれまたリミブレする暇も無くダメージが入る。

 

技性能

【共通】
J弱1:軽くフックを放つ。リーチの短さ以外は普通過ぎる技。隙は短いので漕ぎに最適。
J弱2:逆の手でフックっぽい何かを放つ。やっぱりリーチ以外は普通過ぎる技。
J弱3:下に向かって同時にダブルフック。下への判定の強さは中々のもの。当たるとバウンド属性。とりあえず最初の弱ヒットでやられモーションになってるならここまで決め撃ちしちゃっても良い。J強がそのまま繋がる。
J強:全キャラ共通の急降下攻撃だけど、ここにさえ癖が付いて回るのが夜桜らしいところ。下に急速落下してパンチ。その後に地面が炸裂して2度のダメージを与える。この炸裂のせいでJ強着地ガードキャンセルがもの凄く遅い。あとジャスガされやすい。ただ判定と範囲自体は良好。炸裂部分も発生させる前にダッシュやジャンプで強制キャンセル可能。とは言え、やばそうなら無理に狙うのは止めよう。
 
:地面にパイルぶち込んで周囲を炸裂させる。異常に強い判定を持つメインウェポンの一つ。相手を捕らえきれなかった時や、溜め強に見せかけた溜め途中リリース等と色々と使える。この強にアーマーで耐えてくるキャラクターは夜桜の天敵と言っても良い。
溜め強:主に釣りや釣りと見せかけた出し切り等で相手を動かしていく時に射程外から使う。後はガード読みで相手の目の前で図々しくやったりもする。メインでバンバン使うものでは無いけど、自分の動きや相手の動きに変化を付けたい時に使おう。
 
 
【閃】
◆弱関連
弱連:呼び出し以外だと短めの隙に差し込んで行く程度。そこまで使わない。
溜め弱1:ちょっと前進する。炸裂が本体と考えて良い。空中やられ属性。つよい。けど最速受け身で飛翔には繋がらない。メインウェポン。
溜め弱2:引っかけで使う。当たれば2強派生させて飛翔確定。
溜め弱3:引っかけで使う。当たれば2強派生させて飛翔確定。
溜め弱4:引っかけで使う。当たれば4強派生させて飛翔確定。4強を使う場合はこれのみ溜めで撃って炸裂当て後に4強派生させたりして使う。つよい。
溜め弱5:炸裂さえないダブルフック。溜め弱繋げてここまで来たのなら完全に溜め撃つのが楽しくなってる。4強派生になるのでそれなりに強い。
溜め弱6:あることさえ知らない人多数。最後のぶち込み部分で溜めが可能。ここまで出したのなら溜めておくのもあり。思い出したときに使う。

◆強関連
2強:アッパー気味にパイルパンチ。溜めると威力が激増。判定がエフェクトが消えた後も少しだけ残る。判定も上に強い。と全体的に地味に強い。メインウェポン。
4強:陽3強炸裂弾の弱体化バージョンみたいのを放つ。範囲こそ陽3強に比べて下がったものの溜めれば判定と威力は折紙付き。撃てるようなら撃つべき強技。ただし呼び出しまで時間が掛かるのが難点。
 
 
【陽】
◆弱関連
弱連:突撃さえなくなった弱連に呼び出し以外で使いどころは殆ど無い。
溜め弱1:閃の時と使い勝手はあんまり変わらない。閃と違うのはヒット後に1強で飛翔に持って行ける点。相変わらずのメインウェポン。
溜め弱2:こちらも変わらず。引っかけで使う。当たれば1強派生させて飛翔確定。
溜め弱3:なんと炸裂が無くなった。これ狙うぐらいなら溜めずに即3強に派生させる繋ぎとして使う。
溜め弱4:こちらも炸裂が無くなった。これ狙うぐらいなら溜めずに即3強に派生させる繋ぎとして使う。
溜め弱5:こっちは炸裂が実装。でもこの辺りに炸裂があっても使いどころは非常に限られる。あんまり使わない。
溜め弱6:消えた突撃。現れたピストンパンチ。しかし使われることは無かった。一応これも溜め可能。使う事は無いと思うけど。
 
◆強関連
1強:強みたいな攻撃で地面を炸裂させる。ダメージ値がバカ高く判定強し。奥の手と言うかジ・Oの隠し腕とかそんな感じの相手が対応してきた後に生きる強攻撃。
3強:言わずと知れたチート範囲攻撃。当てに行っても良いけど最高に生きるのは置きで置いたとき。判定が妙に長く残る為、エフェクトが消えたと思って近づいた相手に残った見えない判定が刺さると言う恐ろしい特性を持つ。DCDキャラはこれを溜めで直撃させるだけで大体蒸発します。
 
 
【秘伝】
秘伝1『極楽千手拳』:通称、千手拳。恐ろしく長い準備から前方範囲に長い多段判定を出す攻撃。その当て辛さからか秘伝2よりも威力が高い。確定状況は相手のJ弱等をジャスガした時と、相手のLBをやり過ごした後なら確定。また、終わり際の隙が大きい秘伝の場合、無敵が切れる部分に判定を被せる事で確定する。大体の場合はお仕置き用に使う事が多い。
 
秘伝2『地獄極楽万手拳』:通称、万手拳。前方方向に千手拳の弾のようなものを打ち出す。秘伝2。発生普通。弾速それなり。多段判定。とお仕置き用に使えと言わんばかりの性能。確定ポイントもジャスガから確定する為、千手拳に比べたら大分使いやすい秘伝だと言える。
 
絶・秘伝『南無阿弥打』

 

悪魔に魂を売ってみる

売るより溜めパンで殴った方が早い。
以上。
 
――一応、陽転身後に溜め無し3強を飛翔発生前にDCしてダッシュの攻撃判定を当て、再度3強はできる。