セッション開始前に振ることができる。
一回につき7日消費。
余暇表は以下の通り。
青春余暇表
学校での青春を描いた余暇表。特殊な効果が多い。
戦闘余暇表
自身の戦闘能力をあげることに特化した余暇表。経験点の上昇や、能力値、主に筋力や生命の上昇の確率が高い。
魔術余暇表
自身の戦闘能力をあげることに特化した余暇表。経験点の上昇や、能力値、主に知力や精神の上昇の確率が高い。
探索余暇表
主に学園近くのダンジョン等の探索を行う余暇表。アイテムの入手率が高め。
セッション開始前に振ることができる。
一回につき7日消費。
余暇表は以下の通り。
青春余暇表
学校での青春を描いた余暇表。特殊な効果が多い。
戦闘余暇表
自身の戦闘能力をあげることに特化した余暇表。経験点の上昇や、能力値、主に筋力や生命の上昇の確率が高い。
魔術余暇表
自身の戦闘能力をあげることに特化した余暇表。経験点の上昇や、能力値、主に知力や精神の上昇の確率が高い。
探索余暇表
主に学園近くのダンジョン等の探索を行う余暇表。アイテムの入手率が高め。