Run!

Last-modified: 2020-04-03 (金) 21:49:14

Run! (逃げろ!)

馬を手に入れる。

  • クエストはスカーリッツ城の外で始まる。ハードコアだとここでシュナップスを飲んでおかないと、剣を鍛える前からやり直しになってしまう可能性がある。
  • 丘の下の方に向かって走ること。後ろから敵が続々追いかけてくるので、もたもたしていると囲まれて死ぬ。
  • 変則的なプレイをしながら鍛えていれば、勝つことも可能ではある相手だが、本来のゲームデザインではない。特にメリットもないのでさっさと逃げよう。ちなみに、ここでダメージを受ければ受けるほど、先の展開が苦しくなる。できればノーダメージで馬までたどり着きたい。
  • 途中でテレサ(製粉所の娘)が助けを求めているのに遭遇する。助けるかどうかは任意。
  • 馬はテレサの近くにいる。そばに寄って[X]で乗ることができる。
  • 殴りかかって生き残るのは難しいが、馬に乗る前に口笛を[X]で吹けばクマン人達の気を引き、安全にテレサを助けることができる。

タルンベルク (Talmberg) まで馬で駆け抜ける。

  • イベント中に、必須で出血の状態異常を受ける。出血状態では徐々にヘルス(HP)が減少し、異常の自然回復はしない。つまり、時間制限イベントである。
  • ゲーム中最難関のイベント。とりあえず最初は死ぬのを覚悟で、落ち着いて馬の操作を覚えることに専念すること。
  • 徒歩のヘンリーと違って、マウスの方向とは関係なく、「WS」で前進後退、「AD」で左右回転。バイオ系である。
  • また、「W(押しっぱなし)」+「左SHIFT(押しっぱなし)」で駆け足(カンター)、
    「W(押しっぱなし)」+「左SHIFT(素早く2回押す、離しても継続)」でスタミナ消費の全速力(ギャロップ)になる。
  • ギャロップ中に馬のスタミナ切れや、左右回転以外の別の移動キー操作をするとギャロップが解除される。
  • 左右にジグザグに動いて逃げれば追手の矢を避けることができるが、見えない後ろを気にするより、さっさと逃げ切った方が良い場合もある。
  • 橋の手前のカーブなどで、曲がりきれずに川に落ちてしまうような人は、前進ボタン[W]から一旦手を離して、左SHIFTだけで操作するといい。
    馬のほうがあなたより賢いので、勝手に道に沿って曲がりながら進んでくれる。ただし、二股の分岐などでは、目的地とは別の道へ進んでしまうことがあるので要注意。
  • 馬でNPCをはねると場合によっては死ぬことがある。マーシフルプレイを目指す場合は足元に注意。

ロバード(Robard)卿と話をする。

  • タルンベルグに到着するとイベント開始。
  • 衛兵隊の隊長ロバード卿が、ヘンリーの脚に刺さった矢を抜いてくれる。この時、ヘンリーはパーク「応急手当I」を取得し、以後自力で出血の状態異常を包帯を使用して止めることができる。ただし、戦闘中はアイテムを使用できないので、一旦退避すること。
  • また、刺さっていた矢をお土産に持たせてくれるので、インベントリに「品質の悪い矢」が入るが、実は店売りの「普通の矢」より強い。
  • 余談だがここからしばらくイベントの都合の関係か、逮捕されても即座に釈放してくれる。
  • そのままイベントでタルンベルク城主のディヴィシュ卿に報告。ここで、敵がジギスムント軍であることが判明する。その後休むように言われる。
  • 広間(主食堂)から外へ出て、中庭のロバード隊長に話しかけると、厨房に案内して貰える。
  • タルンベルク城簡易図
    1F
    001.jpg
    2F
    002.jpg
    3F
    003.jpg
  • 一旦中庭側の階段から建物の外へ出たら、ロバード卿の後ろについて使用人の食堂を抜けて厨房へ。
  • この時、周辺のNPCが突如話しかけてきて、襲撃の様子を聞いてくるが、返事をしないと勝手に気分を悪くして去ってしまう。
    だが、動作の途中など、意味不明なタイミングで話しかけてきて、気づかなかったり対応できないことも多い。あまり気にしないように。
  • 厨房でステファニー奥様と遭遇イベント。ここで今まで親切だったロバード隊長が突然機嫌を悪くして去ってしまうので面食らった人もいるかもしれないが、二周目をプレイする頃には大体原因がわかる。
  • 城内の人間模様はともかく、ここで放置されてしまったがゆえに、ベッドの位置がわからない人が多数。中庭小屋の個室が貸与されるので簡易図を参考に辿り着こう。ゲーム内マップとは上下が逆なので注意。厨房からベッドまでは1Fの図だけを見ているといい。

一旦眠る。

  • ベッドに横になって睡眠。通常はセーブのできるベッドで1時間以上眠ると起きた時にオートセーブされるが、今回はイベントで途中で起こされるので、何時間寝ようかなどと深く考える必要はない。
  • 夜になったタイミングでステファニー夫人が来訪。つまり小綺麗な部屋を用意したのは夫人が訪問するためである。ブーツは脱いだか?
  • ステファニーとの会話イベント。基本的に常識的な応対をしていれば、失敗判定を食らうことはまずないが、あまり変なセリフを吐くとドン引きされる。ステファニー夫人のStrengthがやたら高いが、別に彼女が剛力なわけではなく威圧選択肢では失敗しやすい、ということだと思おう。
  • 普通に会話が終了すれば、ステファニー夫人が自分の苦労話としてゲーム設定を語ってくれる。どうしても成功しなければならない選択肢ではないが、このゲームでは、成功時と失敗時で貰える経験値の量がぜんぜん違うので、ここはSpeechの経験ボーナス獲得ステージだと思うといい。
  • 後の展開に関わる部分をまとめると「昔、ディヴィシュ卿は、ハヴェル・メデクという男に襲撃を受け、何年も監禁されたことがある。その時領内の村、プリビスラヴィッツも焼かれた」ということ。固有名詞をすぐに覚えられなくても、後で嫌というほど繰り返されるので、この時点では流して構わない。

内郭の胸壁へ。

  • ステファニー奥様が帰った後、再び眠りに落ちるが、こんどは真夜中頃にロバード隊長に起こされ、内郭の胸壁へ来るように言われる。
  • まずは松明を持つこと。
  • 武器扱いだが、コレで攻撃することは出来ない。松明を持っていると盾を持つことが出来なくなる。またゲーム内でも後で説明されるが、基本的に夜の街を歩く時に松明を持っていないと、法律違反で罰金刑を食らう。注意!
  • 今回の目的の場所だが、城の中をぐるぐる回った先にある。
    とりあえず一階の図を見ながら、個室から中庭へ出て大門へ向かおう。門は格子が下りているが、その隣に上へ登る階段が見える。
  • 階段を登った先の、図で黄色く塗られている、城壁の外周部分が内郭の胸壁である。ここからさらに城をぐるりと一周して、本館の後ろ側へまわる。ハシゴ地点の表記は今は関係ないので無視。
  • 号令をかけているディヴィシュ卿を素通りして、奥にいるロバード隊長へ。会話後、ムービー開始。

見張りをする。

  • 接近していた集団というのは、嵐に紛れて避難してきたラジック卿と、スカーリッツの生き残りだった。彼らはそのままラッテイへと向かう。
  • ヘンリーは、うっかりスカーリッツに戻ると発言してしまったために、領主たちから揃って外出禁止令を受ける。ディヴィシュ卿がヘンリーをハヴェル・メデクと思って捕まえておくと言ってみんなが笑っているのは、彼の昔の仇のこと。ステファニーの話を聞き逃していると意味がわからない。
  • ムービー後、再度ロバード隊長に話して、見張りの仕事を任されるが、特別何かをする必要はない。ここはむしろ、時間のスキップのチュートリアルである。しばらく胸壁内をウロウロしていると、兵士の一人が「T」キーで時間が飛ばせるぜ。やってみな。と教えてくれる。
  • 朝まで飛ばせ、朝って何時のこと? と悩む必要は今度もない。とりあえず昼まで飛ばしても、イベント発生時刻になったら勝手に停止する。ただし、それはこのメインイベントのみ。以降のイベントで変なふうに時間を飛ばすと、容赦なく寝過ごすので、今後は注意!

外郭の胸壁へ。

  • 朝になると、「レッツゴー!レッツゴー!」と叫んでいる衛兵がいる。「急げ!こっちだ!」とそんな感じである。
  • しかし、どっちだ?となるので簡易図に戻ると、黄色の内郭胸壁を、やってきた道を戻って、1Fの中庭外門へ。夜は閉まっていた格子が上がっているのでそのまま外に出ると良い。後はイベントで移動してくれる。
  • 雨が上がってムービー。

※外郭の胸壁に移動するタイミングで、外郭部に移動せずしばらく時間を置くと、内郭部のNPCがほとんど外郭に移動しています。
 普段は潜入しづらい場所も、このタイミングに一気に漁る事ができるので、スニーキングに自信が無い人はここで内郭部を周るのもひとつの手です。

自由行動。城から脱出する。

  • ディヴィシュ卿が言葉でジギスムント軍を追い返したため、タルンベルクの人々は一安心。しかし、ヘンリーはスカーリッツへ戻ることをまだ諦めていない。
    「逃げろ!」のクエストがまだ終わっていないというのはそういうこと。今度はこのタルンベルク城から逃げなければならない。
    ロバード隊長に話をするという目標が出るが、無意味。話しても出してはくれない。
  • 城から出る方法はいくつかあるが、標準的なものは変装して外へ出るもの。
  • 外郭は四角形じゃないので図を書くのが難しいが、とにかく城の中庭の大門と逆方向に外門がある。
  • 外門の前にいる衛兵ラディムに話しかけて説得に成功すると、外へ出たいなら周りにばれないように変装でもしてこいと言われる。
  • しかし、最初にラディムに相談する前に変装して通り過ぎようとすると、金を取られることがある。生身で話しかけて助言を貰ってから変装したほうが財布に優しい。
  • 先にステファニー夫人に相談することでも同等の助言がもらえ、場合によっては金までくれる。
  • 武器庫で装備を手に入れるよう指示されるが、そのためにはロックピックが必要になる。スカーリッツでフリッツから入手していない場合は、城の中で入手するしかない。
  • 城内で唯一のロックピックの持ち主はヴォタバである。このイベントのためだけの特殊な商人で、彼の所持品は時間経過しても更新されない。つまり、購入したロックピックを全て折ってしまうとアウト。ちゃんとセーブしておこう。
  • ヴォタバは穀物庫の前と言われるが、例のごとくその穀物庫がどこやねん、となる。痩せてると言われてもプレーヤーからは判別不能だ。とりあえず、外門の衛兵ラディムの隣の建物である。水桶に埋もれるように座っているハゲたヒゲのオッサンを探そう。
  • 武器庫は、城の内郭胸壁(黄色)への階段を登った後に、後ろを振り返ると扉がある。
  • しかし、この武器庫、とても人通りが激しく、人目のないタイミングを見切るのが非常に困難である。クエストマーカーで指示されるのはこの場所だが、城の中にもっと簡単な場所もあるので、諦めた人はそちらへ向かっても良い。
  • 一応事前にセーブしておいて、一度は挑戦してみるのが様式美と思われる。

犯行を目撃された場合。

  • 牢に入れられ、時間経過。しかし、この時に逮捕に抵抗すると、犯罪者扱いにはなるが、城から追い出される。
    結局ヘンリーの目的は達成されるわけだが、この方法、タルンベルクの評判がかなり下がってしまう。
    普通の街の普通のNPC相手なら、気にするほどのこともないのだが、実はタルンベルクに犯罪者マークが付くのは非常に厳しい後遺症がある。
  • NPC個人のヘンリーに対する好感度の平均がその派閥のヘンリーの評判になり、さらに派閥ごとの好感度の平均が街の評判になるわけだが、
    犯罪が発覚したことによる犯罪マークは、消えるまでの間、町の中のNPC全員の好感度を少しずつ下げていく。
    そして「タルンベルク」には「石工」という「評判を上げる手段が存在しない派閥」が存在するため、タルンベルクに犯罪マークが付いてしまうと、「石工」派閥のNPCの好感度が「二度と元に戻らない」。ほとんどバグに近い存在である。
  • また他の主要な街であれば、教会に寄付することによって即座に犯罪マークを消すことができるため、被害を最小限に抑えることも可能なのだが、タルンベルクには教会も存在しないのでそれも出来ない。ゲームが詰むほどの要素ではないが、実績「魅力的な王」などの達成は著しく困難になる。

ロックピックが全て折れた場合。

  • ゲームにおいてセーブ&ロードが邪道だと思っている人、またはついつい物語に夢中になってセーブせずにスカーリッツ逃走イベントからここまで一気に進めてしまった人などは、ロックピックなしでどうにかするしかない。
    実はこの城、跳ね橋のある大門(城の中庭から、外郭広場へ出る部分)から落ちれば普通に外へ出られる。
    ただし、足がグキリといく可能性が高く、ハードコアモードで骨の脆いパークを取っていれば確実に致命傷である。初心者ガイドのページに画像も載っているが、落ちるなら私は橋の反対側をオススメする。丘の方に向けて落ちると、谷にハマってスタックする可能性があるので。
  • 強引に外に出た場合は、城の兵士たちがヘンリーを捕まえようと追いかけてくる。油断しない限りはそうそう捕まりはしないが、捕まった場合でも説得力によっては見逃してもらうことも可能。

武器庫以外の場所を探す。

  • 城の3Fの塔に、武器庫の箱と全く同じ内容物を収めた箱がもう一つある。塔の入り口に鍵がかかっているが、武器庫と違ってほとんど人が通らないので、交通量の多い道路を横断するような度胸試しは必要ない。落ち着いてセーブした後、深呼吸しながらゆっくりとロックピックに集中できる。扉を開けたら、ハシゴを登って上へ上がろう。4階部分に変装セット、5階には更に手頃な弓も置いてある。(ただし矢だけは武器庫の3F部分で盗む必要がある。タルに入っているのでロックピックは必要ない。胸壁を一周回って、大門の格子の機構室から入っていくのが安全)
塔への道順
Talmberg.jpg
  • くれぐれも塔のハシゴの昇降時には踏み外さないように。特に吹き抜けになっている1F部分へ落ちてしまうと、ノーマルモードでも画面真っ赤になる。

馬を入手する。

  • 無事に変装用の装備一式を入手できたら、馬を連れて堂々と門を通ることができる。ただし外の衛兵に捕まると馬はそこに取り残され回収が面倒になる。
  • 中庭の馬房に馬が並んでいるが、そのうち、右から二番目の馬は、ヘンリーがここへ来る時に乗ってきた馬である。もともとクマン人から盗んだという扱いなので、この馬だけは乗っても城の人は怒らない。カーソルを合わせた時の表示が、他の馬は「盗む」だが、この馬一頭だけ「乗る」なので判別できる。
  • 残念ながら、この馬はこのイベント中のみの登場で、以降のプレイで自分の馬として引き継ぐことは出来ない。

スカーリッツへ戻る。

  • 地図を見ながらスカーリッツ方面へ戻ろう。とはいえ、方向はあまり関係なく、タルンベルクの村の範囲から離れると、強制的にワープしてロヴナ(途中の村)まで移動して次のクエストが始まる。
  • ちゃんと門から出てきた場合は、少し村を見て回ることができる。眠ることは出来ないが、減った体力や気力・栄養は浴場でサービスを受けることで回復することが可能。
  • なぜかこの時点でアクティビティ「革」の受注をすることが出来てしまうが、さすがに狩りをしている余裕はない。村範囲から出てしまうので。


以上で「Run! (逃げろ!)」は終了です。

次のメインクエストは「Homecoming (帰郷)」