とりあえず威力補正は×3.0まで。()内は(属性、スキ、コスト)で表記。
スキの大きさは、最小:40/60秒、A:50/60秒、B:60/60秒、C:70/60秒
コストは1のカードを基準として、最小:10CP、A:15CP、B:20CP、C:25CP、D:30CPとなる。
威力補正(叩く)
威力 | キーブレード | 属性 | スキ | コスト |
---|---|---|---|---|
×4.0 | アルテマウェポン | 物理 | B | D |
ボンドオブフレイム | 炎 | C | C | |
×3.5 | ラヴィアンローズ | 物理 | C | B |
過ぎ去りし思い出 | 無 | A | C | |
×3.0 | ダイヤモンドダスト | 氷 | 最小 | C |
ボンドオブフレイムは炎、ダイヤモンドは氷属性なので吸収されてしまう可能性があるのが残念な点
アルテマは物理だけどコストが異様に高く、ローズはコストが低い代わりにスキがデカい。
無属性なので威力が半減される敵もいますがここは過ぎ去りし思い出が無難・・か?
威力補正(突き)
威力 | キーブレード | 属性 | スキ | コスト |
---|---|---|---|---|
×4.0 | 約束のお守り | 物理 | B | C |
アルテマウェポン | 物理 | B | D | |
×3.5 | エグザミネイション | 雷 | A | B |
過ぎ去りし思い出 | 無 | A | C | |
フォローザウィンド HD:ミッドナイトロアー | 物理 | A | B | |
×3.0 | ダイヤモンドダスト | 氷 | 最小 | C |
全体的に考えて約束のお守りが断トツで使いやすい。
CPを抑えたい場合はフォローザウィンド(ミッドナイトロアー)でもおk。
威力補正(フィニッシュ)
威力 | キーブレード | 属性 | スキ | コスト |
---|---|---|---|---|
×6.0 | 片翼の天使 | 炎 | C | C |
×4.0 | アルテマウェポン | 物理 | B | D |
×3.5 | トレジャーオブシー | 物理 | 最小 | B |
メタルチョコボ | 無 | B | B | |
約束のお守り | 物理 | B | C | |
スターシーカー | 物理 | 最小 | A | |
モノクローム HD:トータルエクリプス | 無 | C | B | |
ヒドゥンドラゴン HD:ヘレティックフレア | 物理 | A | B | |
フォトンデバッガー HD:めぐりあう二人 | 雷 物理 | B | B | |
×3.0 | デザイアーランプ | 物理 | B | A |
パワーオブヒーロー | 物理 | A | A | |
ライオンハート | 炎 | A | B | |
ダイヤモンドダスト | 氷 | 最小 | C | |
ボンドオブフレイム | 炎 | C | C |
片翼の天使の×6.0は異常。しかし炎属性の為、ウィザード等には無力ですorz
×3.5の種類が結構多いのでその中からCPを考えながら選ぶのがいいと思います。
必要ないと思った人いたら消しちゃってもいいです。