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経験値稼ぎ
ソラ
ファイガバースト狩り
100エーカーの森、風船ミニゲームクリアで入手可能。最短で7階。
炎無効のレッドノクターン、グリーンレクイエム、ウィザードが出て来ない場所ならどこでもOK。
デスティニーアイランドでメガフレアでまとめて倒す
デスティニーアイランドに出てくるエネミーをメガフレアでまとめて倒す。
メガフレアは攻撃時間が長いので、途中から出てくるエネミーも巻き込める。
デッキ編成例
ムーシュー ファイア ファイア (保険で2セットあると安心)
レッドノクターン
レッドノクターンはリロードするまでファイア系の攻撃力をアップさせる効果を持ち、
メガフレアはファイア系の魔法に分類されるため攻撃力アップの恩恵を得ることができる。
デスティニーアイランドの雑魚は体力が多く、レッドノクターンを使用していないと雑魚ワンパンは不可能なので必ず使うこと。
エネミーが出現したら気絶させて、レッドノクターンを使用した上でメガフレアを放つと必ずワンパン撃破ができる。
※気絶させておかないとシャドウが地面に潜って1回のメガフレアだけでは倒せないこともあるため。
参考までにプレミアルームとルーレットルームの戦闘開始時のエネミーと全滅させた時の経験値を記載する。(HD版難易度プラウドでの調査。通常版との相違があるかは不明)
経験値が少ないパターンだった場合は、戦闘離脱することで、別パターンと戦闘し直すことができる。
ただし、ダークボールは戦闘離脱すると消えてしまう。部屋から一度出ることで再出現する。
上手く戦闘離脱できない場合は、ガーゴイルを使うといいかもしれない。
※トロフィー「レベルカウントストップ:ソラ」は難易度プラウドでなくても取得可能だが、
トロフィー「ノーエスケープ」を入手していない状態で戦闘離脱するとトロフィーを入手することができなくなるため注意。
・プレミアルーム 部屋内エネミー8体(シャドウ×4、トルネードステップ×4)
パターン | シンボル | 経験値 | 戦闘開始時エネミー | 備考 |
パターン1 | シャドウ | 1853 | シャドウ×2、クリーププラント×2 | 体感、シャドウが影に潜る事が多い。 |
パターン2 | シャドウ | 379 | シャドウ×1、ラウドネス×2 | 途中出現なし |
パターン3 | シャドウ | 1903 | シャドウ×4、ダークボール×1 | |
パターン4 | シャドウ、トルネードステップ | 1743 | シャドウ×2、トルネードステップ×2、ダークボール×1 | |
パターン5 | シャドウ、トルネードステップ | 1693 | シャドウ×2、ラウドネス×2、トルネードステップ×2 |
・ルーレットルーム 部屋内エネミー10体(シャドウ×4、トルネードステップ×4、ダークボール×2)
パターン | シンボル | 経験値 | 戦闘開始時エネミー | 備考 |
パターン1 | ダークボール | 1385 | クリーププラント×4、ダークボール×1 | |
パターン2 | シャドウ、ダークボール | 947 | シャドウ×3、クリーププラント×2、ダークボール×1 | 途中出現なし |
パターン3 | シャドウ、トルネードステップ | 1743 | シャドウ×2、トルネードステップ×2、ダークボール×1 | |
パターン4 | シャドウ、トルネードステップ | 1693 | シャドウ×2、ラウドネス×2、トルネードステップ×2 | |
パターン5 | トルネードステップ | 657 | トルネードステップ×3 | 途中出現なし |
リク
レベルカンストにするためには忘却の城でレクセウスやマレフィセントドラゴンのカードを使って倒していくのが一番良いが、
シナリオがソラ編よりも少ないため、シナリオを進めていきながら意識してレベルを上げないとボス戦で詰まることがある。
1つのワールドで5レベルずつ上げるなど、目標を自分で設定してレベルを上げていこう。
ダメージアップルームで倒す
難易度プラウドでは敵のHPが高い。ダメージアップルームの効果を活用することで効率が上がる。
※トロフィー「レベルカウントストップ:リク」は難易度プラウドでなくても取得可能。
ダメージアップルームの効果は最初にいるエネミーにしか効果がないので、途中から出現したエネミーはレクセウスのカードを使用し倒すとよい。
レクセウスを使う際には、ストックしてコンボフィニッシュを出すとブレイクされたり、デュエルになりにくいのでおすすめ。
Dモードになるとストック技に変化してしまい、コンボフィニッシュを出せないパターンが多い。
その場合は、戦闘離脱するのも手。
ストックしない場合は、空中での攻撃(回転攻撃)が比較的扱いやすい。
敵を全滅させる以外にも、エネミーを数体残して戦闘から離脱することで、繰り返しエンカウントする方法もある。
(攻撃→エンカウント→HPが減っているエネミーを倒す→戦闘から離脱→攻撃→エンカウント…を繰り返す。)
全滅させる場合に比べ、部屋内でエネミーを探す必要がない、マップカードの消費しないといったメリットがある。
どちらが効率がいいのかは要検証。
エンカウントを繰り返す場合、全滅させないように注意しないといけない。
最初にいるハートレスの種類により、途中からハートレスが増加するかを判断できる。
参考までに忘却の城での編成と全滅させた時の経験値を記載する。(HD版難易度プラウドでの調査。通常版との相違があるかは不明)
パターン | シンボル | 経験値 | 戦闘開始時エネミー | 備考 |
パターン1 | レッドノクターン | 1287 | レッドノクターン×3、グリーンレクイエム×3、ウィザード×3 | 途中出現なし |
パターン2 | ネオシャドウ | 1347 | ワイバーン×2、ネオシャドウ×3 | 途中出現なし |
パターン3 | ネオシャドウ、レッドノクターン | 1638 | シャドウ×3、レッドノクターン×2、グリーンレクイエム×2、ワイバーン×2、ネオシャドウ×2 | 途中出現なし |
パターン4 | ネオシャドウ、レッドノクターン | 2176 | シャドウ×5、レッドノクターン×2、ネオシャドウ×2 | 数体倒すとワイバーン×2、ウィザード×2 |
エネミーを倒す際は、攻撃が厄介なものから倒すと戦闘から離脱しやすい。
ワイバーンの足でひっかく攻撃やウィザードのサンダガが厄介なので、優先的に倒す。
逆にシャドウ、レッドノクターン、グリーンレクイエムは戦闘離脱の邪魔になりにくく、経験値も低い為、残すとよい。
特にグリーンレクイエムのみを残すと確実に戦闘離脱できる。
モーグリポイント稼ぎ
アラジンのストームリーパーを使う
アグラバーにて、めぐりあいの地でルームをつくって、アラジンのストームリ-パーを使う。
コメント
- モーグリーポイント稼ぎは100エーカーの森も楽だぞ -- 2021-03-03 (水) 12:43:02
- 総コストが低いストック技「ラストアルカナム」「ラグナロク」を、アグラバーのボス「ジャファー」のカードを併用することで無理やり高火力を連続でねじ込むことができる。(ジャファー:一定回数アタックカードがブレイクされなくなる) -- 2022-01-16 (日) 11:45:48