システム/【アーマーモード】

Last-modified: 2022-12-31 (土) 20:03:23

KHIII

一部の敵のみが発動する状態。
攻撃頻度が激化したり、通常時とは違った行動を行うようになる。
また、この最中はエネミーのHPゲージが紫色の「アーマーHP」に置き換わる。アーマーHPは通常のHP同様にダメージを与えることで削ることができるが、削りきるまで敵にダメージを与えることができなくなる。

  • 文字通り身を守るアーマー(鎧)というわけである。
  • 敵によっては特定の手段でアーマーHPを一撃で消し飛ばすことが可能。

この状態になるエネミーは総じて高い能力を持つ中ボス格であることが多く、そんな相手が長時間場に居座ることになるため非常に厄介。


一部大型のハートレスや、敵対時のマシュマロウ等がアーマーモードになる。

  • 例として、マシュマロウの場合は背中に針を出している状態がこのアーマー状態に当たり、この間は行動が激化する。
    普通に削りにかかってもいいが、マシュマロウのものはマップギミックでひるませる事でも解除できる。

KHIIIRM

一部の再現データシークレットボスがアーマーモードになる。

  • アーマー中の攻撃を凌ぎきってアーマー切れを叩くことで勝利、アーマーHPを削り切ることで勝利、特定の技の間だけアーマー化など敵によって使用するシチュエーションは多様。