技・魔法/【エリアルフィニッシュ】

Last-modified: 2022-05-01 (日) 16:11:04

KHII

空中コンボフィニッシュが変化するアビリティ。
一体の敵に対し上下→左から右と連続で武器を振り回し、最後に大振りで振り下ろす。
結構カッコいい技なのだが隙が出来ることが多く、対多数戦には向いていないので外すこともある。

  • なおトドメ判定は初段から発生するため、最後の一撃でカッコよくトドメを指したい場合はその辺まで計算する必要がある。

初段からフィニッシュ扱いで、怯みにくい敵も拘束しやすい。
また通常のフィニッシュで怯ませられない相手も強制的に怯ませられる場合もある。
また、通常フィニッシュよりも敵の吹っ飛びが少ないためこちらの攻めを継続しやすい(反撃に弱いともいうが)。
使い所を選ぶアビリティだが有効な敵にはとことん有効。


注意点として、この技を発動した瞬間の敵の位置に向かってソラがスライドするように移動する。
多くの敵はエリアルフィニッシュの怯みモーションでソラに引き寄せられるためちゃんとフルヒットするのだが、一部の特殊な位置関係を持つ敵は思うように引き寄せが機能しない場合がある。
結果、ソラがスライドして敵を攻撃範囲から出してしまい、フィニッシュ部分を外してその隙に反撃を受けてしまう事態が発生する。
代表的なのはシグバールで、常に高さが固定されている関係で外しやすくなっている。

KHIIFM

空中対多数フィニッシュ攻撃、マグネスプラッシュが追加。
これに伴い同時装備中は周りを囲まれていない時に優先して発動するようになった。


無印版と同様の特性は、本に化けたゼクシオンデスペルを当てる際に有用。
長いモーション中に悠々とリアクションコマンドを入力できる。
本の空間は基本的にろくなことが起こらないので、コンボマイナスをつけてでもすぐに出せるようにするといい。

KHIII

2ndフォームの空中技5段目として続投。
攻撃モーションや性能はKHIIとほぼ同じだが、発動中は空中での慣性が働かず、発動した位置に留まったまま繰り出すことになる。
KHIIのようにスティックを動かしての微妙な位置調整ができないため、一度外すとそのまま空振りに終わることも多い。