防具・アクセサリー/【リボン】

Last-modified: 2023-12-13 (水) 11:01:03

名前のシンプルさに反して、全ての攻撃への耐性を持つ強力な防具として登場。

  • FFシリーズでも「ほぼすべての状態異常に耐性を持つ」という強力なアイテムとして登場している。
    最初期およびFF9では属性耐性を持っていた時期があったため、本作の仕様はその再現とも言える。
    反面、KHシリーズで状態異常耐性が再現されているタイトルは今の所存在しない。

KH

合成にて入手できるアクセサリー。材料として燃え上がる魔石凍てつく魔石とどろく魔石がそれぞれ5個、吹き荒れるカゼが1個必要。
装備すると防御力が3上がり、受けるダメージを80%に抑える。
101匹わんちゃんでも一つもらえる。


防御面では最強のアクセサリー。
ただし攻撃面のステータスが一切上昇しないため、常に最終装備クラスかというとそこまで圧倒的な強さでもない。
最大MPが全く上昇しないのが痛く、魔法威力が上がらないため敵を殲滅しづらくなり、結果的に被弾頻度が増えて本末転倒、なんてことも。

KHFM

合成に追加で満たされるチカラが3個必要になった。
101匹わんちゃんでもらえなくなった。
ビギナーモードでは初めからソラが装備している。


FM版で多数のアクセサリが追加されたが、意外にもリボンの存在価値を脅かすようなものは出てきていない。
属性4割カットのイフリートベルトシヴァベルトラムウベルトが登場しているが、これらの防具は防御力がゼロであるため、防御力+3かつ全ダメージ2割カットのリボンを上回る軽減能力は発揮できない場面がほとんど*1
一応最大MP+2のシヴァベルトのみは耐性とMPを両立できるアクセサリーとしてピンポイント運用は可能だが、本作でも防御面では最強のアクセサリーと呼んで差し支えないだろう。
FM版では高い実力を持つ裏ボスが多数追加され、ゲームモードとしてもプラウドが追加されたため、むしろオリジナル版より活躍の場面は増えている。

KHII

防具として登場。
プチリボンの必要素材に満たされる魔石を追加するとリボンになる。
防御力+4と平均的な防御増加値に加え、すべてのタイプの攻撃による被ダメージを20%軽減する効果を持つ。
ファイア、ブリザド、サンダー、ダークといった4つのタイプの攻撃だけでなく物理タイプやタイプなしの攻撃も軽減対象となるため実際にはすべての攻撃が軽減される

  • 厳密に言うと「物理、無を含めた全ダメージを○○%カット」ではなく、「通常の4属性耐性○○%に加えて全ダメージ○○%カットの効果」であるようで、4属性の攻撃に対しては2つの軽減効果が働くため、表示される数値よりも軽減率が大きい
    • 例えばプチの場合は物理、無に対しては10%カットだが、火、氷、雷、闇に対しては10%カットを2回掛け=19%カットになる。
      同様にリボンの事実上の4属性耐性は27%になる。

効果の強力さ、比較的簡単な入手方法ゆえに最終装備候補の一つ。


防御力や耐性に影響する装備が防具というカテゴリに独立した事で、前作でのリボンの「防御能力以外の効果がない」弱点が完璧に改善されている。もし防具とアクセサリーが分化していなければKHIIのリボンはここまで評価されていなかっただろう。

プチリボン

スタイルレシピ」により合成できる。
防御力はリボンと同じく+4だが、属性耐性が10%軽減となっている。

KHIIFM

リボンの属性軽減値が15%に下方修正された。

ハイエストリボン

ピースパズル報酬として入手できる。
防御力は変わらず+4だが、すべてのタイプの攻撃を25%軽減するとんでもない優れもの。一品物とはいえ非常に有用。


上記の耐性計算ゆえ、ハイエストは43%、ハイエスト&リボン×3の場合は77%カットというトンデモ耐性。
レベル1でもそこそこの耐久性を手に入れられ、「当たれば即死」の攻撃を「1撃は耐える」ようになり、目に見えて倒れにくくなる。
特定の属性に限ったとしても43%を超える耐性を持つ防具は存在しないので、ハイエストリボンは耐性面では他の全防具の完全上位互換。
防御力の数値そのものではバスターバンドコズミックベルトには劣るがその差は1か2。
それらの防具には属性耐性がないため、上述の被ダメージカット機能も加味すれば結局のところリボン系を装備した方が被ダメージは小さくなることがほとんど。
防御力はドーピングできるし、実際のダメージ計算では敵による上限・下限値の影響を受ける。一方、属性耐性はドーピングではどうにもならないし上限・下限の影響も受けない。

強いてハイエストのライバルを挙げるなら攻撃面で優秀なショックチャーム+くらい。 
他に競合する要素といえば入手時期が挙げられる。ハイエストリボンは強敵渦巻く追憶の洞を探し回れる実力がなければ入手できない。
ならそれまでであれば他の防具も日の目を見るかと言われるとそんなことはない。下位のリボンでさえ4つ装備すると無、物理以外の属性を71%カットするのだ。そしてリボンは最速だとアグラバー2周目の中途で作成できてしまう。
ここまで強いともはやストーリー攻略に他の防具は必要ない。作成可能になり次第リボンを作りつつストーリー突破、その耐性で追憶の洞のピースも集めきってハイエストリボン獲得、余ったリボンは仲間に譲渡して裏ボス挑戦、ということがまかり通ってしまう。

KHIII

KHIIと同様防具として登場。防御力+3、6属性に30%の耐性。
幸運のマーク30個からの一品物。くまなく見つけていればトイボックスで手に入るはず。
プチリボンと合わせてキャラ二人の防御をがっちり固められる。


共通して従来のシリーズのような物理含めたすべてのダメージをカットする特性は存在せず、防御力や単一属性の耐性だけを求めるなら他にもっと強力な物があり、またアビリティを持つ防具も出たため価値は大きく落ちた。

  • しかしプチリボン、リボンは早期から入手でき、選択肢の少ない序盤ではかなり有用。
    防御力も他と比べて大きく劣るわけでもないので、ゲームを進めて他に優秀な防具が出てくるまでは活用できる。

プチリボン

防御力+2、6属性に20%の耐性。
合成で量産可能なほか、トイボックスの宝箱から手に入る。
しかし合成材料としてオリハルを2つも要求される。
さすがに合成で量産するほど性能が良い装備ではないため、コズミックチェーンを2つ作るほうがお得だろう。

ロイヤルリボン

防御力+4、6属性に40%の耐性。
幸運のマーク70個からの一品物。


*1 例えば基準として敵攻撃力-防御力=10の場合、基本ダメージは12。これに4割減を掛けると7.2。一方リボンの防御力+3で攻撃防御の差が7となった場合は基本ダメージ7となり、更に2割減を掛けると5.6となる。