戦闘について

Last-modified: 2015-06-20 (土) 01:27:13
 

※以下の内容には検証中のもの、及び個人の解釈を含みます。あくまで参考としてご利用ください。

 

戦闘-概要

  • 戦闘は基本、横スクロールのアクションで自動的に行われる。
  • ステージの推奨レベルは物霊のレベルを指す。
    • ただし、推奨レベルに満たなくとも部隊構成や装備、霊紋次第では問題なくクリアできるのであくまで目安である。
  • 出現する悪霊をすべて倒すとステージクリアとなる。
    • 画面上部のバーで敵ウェーブ、及び現在の自分たちの位置を確認することができる。『我』マークが現在位置。
  • 【つまみ】を利用することで物霊を任意の場所に移動させることができる。
    • 詳細は以下の『つまみ』項目を参照。
  • SPを消費することでスキルの発動や仲間召喚を行なうことができる。
    • 詳細は以下の『SP』項目を参照。
  • 降参ボタンを押すと確認の小ウインドウが出る。「はい」を選択するとその場で戦闘が終了し、敗北扱いとなる。
    • いいえを押すと戦闘を続行する。
    • 確認ウインドウが出ている間も一時停止することはなく、背面で戦闘は続いている。
    • 確認ウインドウが出ている間は戦闘画面の操作(スキルボタンのクリックやつまみなど)を行なうことはできない。
  • 物霊/悪霊は最も近い悪霊/物霊にターゲットをとり攻撃する。(要検証)
    • そのため、お互いに広がった状態で戦闘を行なうと、前衛がいる場合でも後衛に攻撃が来る場合がある。
    • また、物霊をつまんで敵の中に放り込むと物霊が一部の敵より奥に行き、敵に後ろを向かせて範囲スキルの方向を変えることもできる。

つまみ

  • 九十九姫の特徴として、戦闘中の物霊をマウスクリックすることで物霊を掴むことができるという機能がある。
    • これを【つまみ】という。
    • 戦闘画面左上の手のマークがこの機能のアイコンである。
    • 物霊にマウスオーバーすることで物霊の名前が表示される。この表示された状態で物霊をクリック・ドラッグすることで【つまみ】の判定状態になる。
  • 前述の通り、物霊をクリックすることでつまみ、ドラッグすることで任意の場所に移動させることができる。
  • つまみには時間制限、及び回数制限がある。
    • つまめる時間は1回につき3.0秒。こちらは増やすことはできない。
    • つまめる回数は初期状態では10回。こちらは街の鬼ノ護院または主霊技術で増やすことができる。
  • つまみ状態中、及び離した後の1.0秒間は物霊が無敵状態になり、その物霊はダメージを受けない。
    • ただし、癒しの風や属性攻撃アップの戦術スキルも効かなくなるので注意
    • つまり、ゲーム内ではつまみ状態中の物霊からターゲットが消えるということなので、前衛の物霊がすべて【つまみ】状態になった場合、敵からは前衛の物霊がいないと判断され、後衛にターゲットが移り、前進されたうえで後衛が攻撃されるので前衛をすべてつまみ状態にしてしまわないように注意。
  • この1秒間の無敵時間を利用して敵のスキルを回避することができる。
    • スキルカットイン中に物霊をクリックすることで物霊に無敵時間を発生させ、範囲スキルの円などの中にいながら敵のスキルを安定して回避することが可能。

SP

  • SPにはプレイヤーSPと物霊SPの2種類がある。
  • SPは攻撃する、または攻撃されることで溜まる。
  • 戦闘画面左の技能ボタンでスキル自動使用のON/OFFを切り替えることができる。
  • 非戦闘画面の右上の設定から仲間召喚のON/OFFを切り替えられる。
     
  • 技能ONの場合
    • 物霊SPを消費して物霊のスキルを自動で発動する。
    • SPの消費量は物霊ごとに異なる。
    • 出撃画面で設定できるプレイヤーの戦術スキルは自動では発動しないので注意。
  • 技能OFFの場合
    • 戦闘画面下の物霊の顔アイコンをクリックすると物霊SPを消費して物霊スキルを発動することができる。
    • 物霊がスキル詠唱中の場合に顔アイコンを再度クリックすることでスキルの発動をキャンセルできる。
    • SPの消費量は物霊ごとに異なる。
       
  • 仲間召喚ONの場合
    • 消費SPは1000。
    • プレイヤーSPを消費して出撃画面で選択した仲間を左から順に自動で召喚する。
  • 仲間召喚OFFの場合
    • 消費SPは1000。
    • 戦闘画面右下のボタンをクリックするとプレイヤーSPを消費して出撃画面で選択した仲間を左から順に召喚することができる。

ダメージ

  • 属性相性は戦闘画面右のタブに表示されている。タブが邪魔な場合は『属』をクリックすることで折り畳むことも可能。
    • 白文字――等倍ダメージ
      • 攻撃属性が防御属性と同じ時に表示される。
      • 攻撃倍率は100%。
    • 赤枠黄文字――有利ダメージ
      • 攻撃属性が防御属性に対して有利であった場合に表示される。
      • 風>水>火>風、仙>鬼の場合は攻撃倍率150%。
      • 鬼>風/水/火、風/水/火>仙の場合は攻撃倍率130%。
    • 青文字――不利ダメージ
      • 攻撃属性が防御属性に対して不利であった場合に表示される。
      • 風>火>水>風、鬼>仙の場合は攻撃倍率50%。
      • 風/水/火>鬼、仙>風/水/火の場合は攻撃倍率70%。
    • 大文字――クリティカルダメージ
      • 確率で発生する。
      • 通常ダメージの200%のダメージになる。
      • 一部の物霊は霊紋により会心の発生率を上昇させることができる。
      • 物霊ごとに会心率が設定されている
    • 緑文字
      • 回復。
      • 物霊スキルで回復した場合でも、回復者から被回復者への属性相性はない。
      • 毎秒、物霊好感度/200のHPが回復する。最大5。1未満は回復しない。

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