コンソールコマンドも参照
ここで書いてあるチートコマンドとはゲーム内で使用できる開発系やテストなどで使われる特殊モードです。実際のオンラインでは使用することはあまりありませんが、シングルプレイヤーモードならばこれを使って遊ぶことが出来ます。
また別ツールなどによるチートとはここでは内容が違います。別アプリやツールなどによるチートは違反です。
コンテンツ
- コンテンツ
- コマンド一覧
- 無敵系
- 回復系
- 武器系
- 炎系
- 特殊系
- 生存者の挙動系
- survivor_walk_speed X
- survivor_crouch_speed X
- survivor_friendly_fire_factor_easy X
- survivor_friendly_fire_factor_normal X
- survivor_friendly_fire_factor_hard X
- survivor_friendly_fire_factor_expert X
- survivor_limp_health X
- survivor_limp_run_speed X
- survivor_limp_walk_speed X
- survivor_damage_speed_factor X
- survivor_revive_duration X
- survivor_max_incapacitated_count X
- survivor_revive_health X
- survivor_shove_teammates 1
- warp_all_survivors_to_checkpoint
- survivor_no_pounce_or_hang 1
- ボット挙動系
- sb_give [アイテム名]
- sb_give_random_weapon
- sb_stop 1
- sb_move 0
- sb_dont_shoot 1
- sb_dont_bash 1
- sb_vomit_blind_time X
- sb_flashlight 1
- sb_friendlyfire 1
- sb_open_fire 1
- bot_mimic 1
- bot_mimic_yaw_offset X
- nb_delete_all
- nb_stop 1
- nb_player_crouch 1
- nb_player_walk 1
- nb_warp_selected_here
- nb_blind 1
- nb_move_to_cursor
- nb_gravity X
- 一般感染者の挙動系
- z_add
- z_spawn [tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common]
- z_spawn_height X
- z_spawn_flow_limit X
- z_speed X
- z_common_limit X
- z_must_wander [-1|0|1]
- z_health 500
- z_non_head_damage_factor_easy X
- z_non_head_damage_factor_normal X
- z_non_head_damage_factor_hard X
- z_non_head_damage_factor_expert X
- z_hit_from_behind_factor X
- z_infected_move 0
- z_hit_incap_factor_easy X
- z_hit_incap_factor_normal X
- z_hit_incap_factor_hard X
- z_hit_incap_factor_expert X
- z_decals
- 身体分離系
- 特殊感染者の挙動系
- z_hunter_health X
- z_hunter_limit X
- z_hunter_speed X
- hunter_pz_claw_dmg X
- z_zombie_knockoff_death 1
- z_exploding_health X
- z_exploding_limit X
- z_exploding_speed X
- boomer_pz_claw_dmg X
- z_exploding_shove_min X
- z_exploding_shove_max X
- z_vomit_range X
- z_vomit_interval X
- boomer_vomit_delay x
- z_gas_health X
- z_gas_limit X
- z_gas_speed X
- smoker_tongue_delay X
- smoker_pz_claw_dmg X
- tongue_health X
- tongue_range X
- tongue_victim_max_speed X
- tongue_choke_damage_amount X
- tongue_allow_voluntary_release 1
- z_witch_health X
- z_witch_damage X
- z_witch_speed X
- cl_witch_light_brightness
- cl_witch_light_color_b X
- cl_witch_light_color_g X
- cl_witch_light_color_r X
- z_tank_health X
- z_tank_throw_health X
- z_tank_throw_interval X
- z_tank_walk_speed X
- versus_tank_bonus_health X
- vs_tank_damage X
- z_tank_grenade_damage X
- tank_burn_duration_vs X
- tank_burn_duration_normal X
- tank_burn_duration_hard X
- tank_burn_duration_expert X
- z_tank_burning_lifetime X
- tank_auto_swing 1
- z_allow_ai_to_use_abilities 0
- 表示系
- フラッシュライト系
- director系
- director_stop
- director_start
- director_build_up_min_interval X
- director_force_panic_event
- director_panic_forever 1
- director_debug 1
- z_mob_spawn_min_interval_easy X
- z_mob_spawn_min_interval_normal X
- z_mob_spawn_min_interval_hard X
- z_mob_spawn_min_interval_expert X
- z_mob_spawn_max_interval_easy X
- z_mob_spawn_max_interval_normal X
- z_mob_spawn_max_interval_hard X
- z_mob_spawn_max_interval_expert X
- z_mob_spawn_min_size X
- z_mob_spawn_max_size X
- z_mega_mob_spawn_min_interval X
- z_mega_mob_spawn_max_interval X
- z_mega_mob_size X
- その他役立つこと
- 注釈
コマンド一覧
/c
無敵系
god 1
生存者全員が無敵になる。今までと違って0にすると切れる
buddha 1
HPが1以下にならなくなる。囲まれたら普通に倒れる
noclip
空を飛べるようになり無敵になる。壁もすり抜ける。
解除するにはもう一度noclipとすれば良い。
回復系
first_aid_kit_use_duration X
ファーストエイドキットを使う速さ
Xの所を0.01にすれば0.01秒で回復する
デフォルトは5
first_aid_heal_percent X
キットの回復率。
first_aid_kit_max_healと併せて使うと良いだろう。
first_aid_heal_percent X、first_aid_kit_max_heal Yとすると
(100-現在のヘルス)*X (但し最大でY)だけ回復される。
ヘルスが100を超えることはない。
デフォルトは0.8
first_aid_kit_max_heal X
キットの最大回復量。
デフォルトは100
pain_pills_decay_rate X
ピルによって回復したヘルスが1秒間に減る速度。
デフォルトは0.27
戦闘不能後の体力の減り方にも関係している
pain_pills_health_threshold X
体力がX以下の場合、ピルを使用できる。
デフォルトは99
pain_pills_health_value
ピルの回復量。デフォルトは50
武器系
give [アイテム名]
コンソールからgiveまで入れれば武器一覧が出るので矢印キーの上下で選ぼう
give healthの場合はHPが全回復、倒れている状態からも即起き上がる
ただしハンターに攻撃されている場合を除く
例:
give molotov //火炎瓶
give ammo //弾薬
give health //体力全快
give oxygentank //酸素ボンベ
give propanetank //プロパンタンク
give gascan //ガスカン
givecurrentammo
手に持っているプライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
弾が切れてピストルを持っているなど、プライマリウェポンを選択していない場合は補充できない
sv_infinite_ammo 1
弾が無限になる。投擲武器も無限になるので注意。
impulse 101
プライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
こちらは手に持っていなくてもOK
z_gun_survivor_friend_push 0
生存者を殴ったときの
音や視点のブレがなくなる。
z_gun_swing_interval X
銃で殴った後、次の殴り攻撃ができるようになるまでの秒数。
デフォルトは0.7
z_gun_swing_duration X
殴りの持続時間。デフォルトは0.2
z_gun_damage X
ドア等を殴ったときの攻撃力。
1000位にすると、ドアは一撃で壊せるようになる。
ゾンビを殴り殺すことには影響しない。
デフォルトは10
z_gun_kick X
銃を撃ったときのキャラクターの視点自体のぶれの大きさ。
3位でもかなり視点がぶれます。
デフォルトは0
survivor_incapacitated_reload_multiplier X
倒れている状態でのリロード時間の倍率。
デフォルトは1.25
z_shotgun_bonus_damage_multiplier X
z_shotgun_bonus_damage_rangeの範囲内でのSG/ASGの与ダメージの倍率。
デフォルトは5
z_shotgun_bonus_damage_range
z_shotgun_bonus_damage_multiplierが反映される範囲の半径。
デフォルトは100
炎系
inferno_damage X
一秒間に受ける炎のダメージ量。
デフォルトは40
survivor_burn_factor_easy X
survivor_burn_factor_normal X
survivor_burn_factor_hard X
survivor_burn_factor_expert X
各難易度での、炎によるダメージの倍率。
デフォルトは0.2/0.2/0.4/1.0
inferno_flame_lifetime X
火炎瓶の炎が燃える秒数。デフォルトは15
15より大きくしても15秒たつとエフェクトは消えてしまうので注意。
inferno_scorch_decals 1
火炎瓶の炎が消えた後、煤が残る。
inferno_child_spawn_max_depth X
火炎瓶の炎のエフェクトの連なりの長さの最大値。
実際の連なりは、なぜかX-1となる。
これを大きくすることにより、火炎瓶の燃焼範囲を広げることができるが
このコマンドのみ調節すると、細長く連なった炎になりやすい。
デフォルトは4
inferno_max_flames X
火炎瓶による炎のエフェクトの最大値。
inferno_child_spawn_max_depthをいくら弄っても、
エフェクトの数が少ないと燃え広がらない。
どうやら最大値があるらしい。
デフォルトは32
0にすると不発火炎瓶なるものができる。
inferno_max_range X
火炎瓶の炎が燃え広がる最大の半径。
inferno_child_spawn_max_depthやinferno_max_flamesを
大きくしてもこれで設定した数値以上には燃え広がらない。
デフォルトは500。
参考として書いておくと、通常のプレイでの火炎瓶は
inferno_child_spawn_max_depthやinferno_max_flamesの数値が小さいためか
半径はおよそ250ほどしか燃え広がっていない。
inferno_child_spawn_interval_multiplier X
詳細は不明だが、数値を大きくすると円く、綺麗に燃え広がる。
しかし、大きくし過ぎると炎が燃え広がりにくくなる。
デフォルトは1
特殊系
thirdperson
後方視点の三人称視点になります。
firstperson(sv_cheats 0)で元に戻せます。
camortho
独特の視点になる。
sb_takecontrol
AIとプレイヤーを交代する
たとえば自分が死んで、BOTだけ生き残った場合これを使えば生きているBOTでプレイを続けることができる
PCが全滅し、BOTだけが生き残ってる場合はあまり意味が無い
impulse 102
足元に頭蓋骨が一つ召喚される
何かしてくるわけではないが、撃つと転がる
cl_disable_ragdolls 1
ラグドールを表示しなくなる。
ゾンビは死んだ瞬間に消えるようになります。
cl_ragdoll_limit X
ラグドールが同時に存在できる最大量。
デフォルトは20
warp_to_start_area
自分のみスタート地点へワープする。
warp_all_survivors_here
全ての生存者をその場に移動させる。
rescue_vs 1
対戦モードでレスキュークローゼットを使用する。
shake
画面を揺らす。
Tankが近くを走っているときのように揺れます。
boom
足元にパイプボムを落とします。
fire
足元に火炎瓶を落とします。
当然、動かないと自分も燃えます。
hurtme X
Xダメージを自分に与える。
指定しない場合、10ダメージ与えられる。
生存者の挙動系
survivor_walk_speed X
歩くときのスピード変更。デフォルトは85。
survivor_crouch_speed X
しゃがんでいるときの移動速度。
デフォルトは75
survivor_friendly_fire_factor_easy X
survivor_friendly_fire_factor_normal X
survivor_friendly_fire_factor_hard X
survivor_friendly_fire_factor_expert X
各難易度でのFFの倍率。デフォルトは0/0.1/0.5/1
survivor_limp_health X
体力がX未満の場合、生存者がよろよろと歩き始める。
デフォルトは40
survivor_limp_run_speed X
survivor_limp_health Xで定めた体力以下の場合の
生存者の走るスピード。
デフォルトは150
survivor_limp_walk_speed X
survivor_limp_run_speed Xと同様の場合の
生存者の歩くスピード。
デフォルトは85
survivor_damage_speed_factor X
感染者に殴られている状態の、生存者の移動速度の倍率。
デフォルトは0.25fという謎の数値であるが、
通常の数値を入力してよい。
survivor_revive_duration X
倒れた状態から復活させるまでの時間
Xの所を0.1にすれば0.1秒で復活する
survivor_max_incapacitated_count X
キット使用時、敵の攻撃を無力化(回復を遮られない)できる回数。
デフォルトは2
survivor_revive_health X
倒れた状態から復活したときのヘルス
デフォルトは30
survivor_shove_teammates 1
生存者(ボットのみ?)を殴るとジャンプしながら遠ざかっていくようになる。
warp_all_survivors_to_checkpoint
生存者全員をゴール側のセーフルームにワープさせる。
survivor_no_pounce_or_hang 1
ハンターとスモーカーに捕まらなくなる。
ボット挙動系
sb_give [アイテム名]
生存者ボットへのgiveコマンド。
sb_give_random_weapon
生存者ボット全員にランダムな武器を与える。
武器は5種類全ての内から選択される。
sb_stop 1
ボットが一切の行動をとらなくなる。
sb_move 0
ボットが移動できなくなる。
が、離れるとワープしてくる。
sb_dont_shoot 1
生存者ボットの射撃を禁止する。
sb_dont_bash 1
生存者ボットの殴りを禁止する。
sb_vomit_blind_time X
生存者ボットがブーマーのゲロを喰らったときに
視界がないものとして扱われる秒数。
デフォルトは5
sb_flashlight 1
生存者ボットにフラッシュライトを常に点けさせる。
0だと使用の制限をしない。
-1だとフラッシュライトの点灯を禁止する?
sb_friendlyfire 1
生存者ボットからのFFダメージを受けるようになる。
sb_open_fire 1
生存者ボットが武器を連射し続ける。
sb_friendlyfire 1と併せて使うと、ボット同士の同士討ちが始まる。
bot_mimic 1
ボットに自分と同じ動きをさせる。
自分がジャンプするとボットもジャンプし、
自分が右を向くとボットも右を向く。
bot_mimic_yaw_offset X
bot_mimic 1の状態でのボットが真似する角度。
0にするとボットを見たときにボットの背中を見る状態となる。
デフォルトは180
nb_delete_all
全てのボット(ボスゾンビ、生存者含む)をゲームから除外する。
nb_stop 1
全てのボットを停止する。
nb_player_crouch 1
ボットが常にしゃがみ続ける。
この状態のTankは見ごたえがある。
nb_player_walk 1
ボットは走ることができず、移動は歩きのみとなる。
nb_warp_selected_here
ボットを照準の位置にワープさせる。
nb_blind 1
ゾンビがプレイヤーを発見できなくなる。触れると気付かれる。
nb_move_to_cursor
ボットが照準の指す所へ移動する。
指し示された場所には印がつく。
nb_gravity X
ゾンビの重力。デフォルトは1000
100位にすると非常にゆっくりと落ちるようになる。
負にするとお空の彼方へと飛んでいく。
一般感染者の挙動系
z_add
見ているところにゾンビを出す
z_spawn [tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common]
ボスゾンビなどを出す
Witchとcommonは無限に出せる
mobはゾンビの大群
commonは単体一人
z_spawn common ragdollでラグドール化したゾンビが出る
z_spawn_height X
z_spawnでゾンビが出現する高さを決める。
恐らく、commonのみに反映される。witchにも反映確認済み。
nb_gravityと併せて使うと、ゾンビが空中で歩くときがある。
デフォルトは0
z_spawn_flow_limit X
z_spawnで出現させたゾンビをnb_gravityなどで
空中に浮かせたときの最大の高さ。
デフォルトは1500
z_speed X
ゾンビの走る速さを変更する。デフォルトは250
12000くらいにするとものすごい勢いで近づいてきて怖さUP
12くらいにすると物凄い勢いで走ってるモーションでゆっくり迫ってくるから面白さUP
z_common_limit X
同時に出現できる、ゾンビ(単体)の最大量。
これを増やすと道端にいるゾンビが増えるようになる。
デフォルトは500
z_must_wander [-1|0|1]
-1だと生存者に気づいていないゾンビは全員、寝るか座る。
0だと行動の制限をしない。
1だと全員、寝たり座ったりしない。
z_health 500
ゾンビのHPを指定する デフォルトは50
5000とかにするとTANKくらいの硬さになる
自慢のダメージモーションを堪能できる
しかしヘッドショット一発、殴り三発で死ぬのは変わらず
z_non_head_damage_factor_easy X
z_non_head_damage_factor_normal X
z_non_head_damage_factor_hard X
z_non_head_damage_factor_expert X
各難易度ごとの一般感染者への与ダメージの倍率。
例えば、z_health 100、z_non_head_damage_factor_easy 2.0とすると
easyでは100/2.0=50となり、実質的なゾンビの体力は50となる。
デフォルトは2.0/1.0/0.75/0.5
z_hit_from_behind_factor X
ゾンビに後ろから殴られたときの被ダメージの倍率。
expertでz_hit_from_behind_factor 1.5の場合、
背中を殴られると30ダメージ受ける。
デフォルトは0.5
z_infected_move 0
一般感染者はその場から動けなくなる。向きは変わる。
これはこれで怖い。
z_hit_incap_factor_easy X
z_hit_incap_factor_normal X
z_hit_incap_factor_hard X
z_hit_incap_factor_expert X
各難易度で、倒れている生存者が感染者からの被ダメージの倍率。
デフォルトは0.1/1/1/1
z_decals
ゾンビに、ランダムな血の跡をつける。
身体分離系
z_gib_limbs X
一般感染者を殺したときの威力が
この数値より大きい場合に、身体分離が発生する。
デフォルトは25
z_gib_limb_distance_buckshot X
SG/ASGで、この範囲内からの射撃時に身体分離が発生する。
デフォルトは350
z_gib_limb_distance X
AR/HRで、この範囲内からの射撃時に
手足の身体分離が発生する。
デフォルトは400
z_gib_limb_distance_headshot X
AR/HRで、この範囲内からの射撃時に
頭の身体分離が発生する。
デフォルトは2000
z_gib_limb_distance_zoomed X
ズームした状態のHRは、この範囲内からの射撃時に
手足の身体分離が発生する。
デフォルトは800
z_gib_limb_distance_headshot_zoomed X
ズームした状態のHRは、この範囲内からの射撃時に
頭の身体分離が発生する。
デフォルトは4000
特殊感染者の挙動系
z_hunter_health X
ハンターの体力。デフォルトは250
z_hunter_limit X
ハンターの出る最大数を増やせる
100とかにすれば100匹までハンターが出るようになる
でもサーバーの最大人数はたいてい14なので最大10匹までしか出ないと思う
ちなみにその場合名前はHunter,Hunter(2),Hunter(3)となる
z_hunter_speed X
ハンターの移動速度。デフォルトは300
hunter_pz_claw_dmg X
ハンターの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
乗っかり攻撃には反映されない。
デフォルトは6
z_zombie_knockoff_death 1
生存者に乗っているハンターを殴ると
即死するようになる。
z_exploding_health X
ブーマーの体力。デフォルトは50
z_exploding_limit X
ブーマーの同時に出現する最大数。デフォルトは1
z_exploding_speed X
ブーマーの移動速度。デフォルトは175
boomer_pz_claw_dmg X
ブーマーの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
デフォルトは4
z_exploding_shove_min X
z_exploding_shove_max X
ブーマーを殴って殺すまでの回数の、最小値と最大値。
min=maxならその回数だけ殴れば、確実に死ぬ。
但し、殺すためには殴りと殴りの間に、ある程度以上の間をおいてはいけない。
デフォルトは4/5
z_vomit_range X
ブーマーの嘔吐の射程。
異様に長くしてもエフェクトは変化しないので、
突然ゲロを喰らうようなこともあるかもしれない。
デフォルトは300
z_vomit_interval X
ブーマーのゲロチャージにかかる秒数。
デフォルトは30
boomer_vomit_delay x
ブーマーが生存者を補足してからゲロをかけるまでの時間。
デフォルトは1秒。0.1などにすると確実にゲロをかけられる。
z_gas_health X
スモーカーの体力。デフォルトは250
z_gas_limit X
スモーカーの同時に出現する最大数。
デフォルトは1
z_gas_speed X
スモーカーの移動速度。デフォルトは250
smoker_tongue_delay X
スモーカーが生存者を補足してから舌を伸ばすまでの時間。
デフォルトは1.5秒
smoker_pz_claw_dmg X
スモーカーの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
舌で捕捉したときの攻撃には反映されない。
デフォルトは4
tongue_health X
スモーカーの舌の耐久度。高くすると舌を撃っても舌が壊れにくくなる。
デフォルトは100
tongue_range X
スモーカーの舌の有効範囲。数字があまりにも大きいとスモーカーが脅威となる。
デフォルトは750
tongue_victim_max_speed X
スモーカーの舌の速度。tongue_rangeと併せて使うとスモーカーがより脅威となる。
デフォルトは175
tongue_choke_damage_amount X
スモーカーに締め上げられた場合のダメージの量。
tongue_allow_voluntary_release 1
スモーカーは舌で生存者を捕まえた後に、
右クリックで生存者を放せるようになる。
スモーカーの攻撃の幅が広がります。
z_witch_health X
ウィッチの体力を指定できる。デフォルトは1000
z_witch_damage X
ウィッチのダメージが指定できる。デフォルトは100である。
z_witch_speed X
ウィッチの移動速度。デフォルトは300
cl_witch_light_brightness
ウィッチの体の色の強さを指定できる。
デフォルトは5
cl_witch_light_color_b X
cl_witch_light_color_g X
cl_witch_light_color_r X
ウィッチの体の色を指定できる。
Xには0~255の数字が入る。
デフォルトは0/0/255
z_tank_health X
Tankの体力。
デフォルトは4000
z_tank_throw_health X
Tankの投げる岩の体力。0で攻撃しても壊れなくなる。
デフォルトは50
z_tank_throw_interval X
Tankが岩を投げることができる間隔。
短くしても、アニメーションの長さは変わらないので
実質的な最低秒数は3秒くらいと思われる。
デフォルトは5
z_tank_walk_speed X
Tankの歩く速度。デフォルトは100
versus_tank_bonus_health X
対戦時のTankの体力の倍率。
z_tank_health 4000、versus_tank_bonus_health 1.2とすると
4000*1.2=4800で対戦時のTankの体力は4800となる。
デフォルトは1.5
vs_tank_damage X
対戦時のTankの攻撃力。
150位にするとExpertと同じくらいの攻撃力になる。
デフォルトは24
z_tank_grenade_damage X
Tankがグレネード(パイプボムやガスボンベなど)によって受けるダメージ量。
デフォルトは750
tank_burn_duration_vs X
tank_burn_duration_normal X
tank_burn_duration_hard X
tank_burn_duration_expert X
各難易度でTankに火をつけてから死ぬまでの秒数。
デフォルトは30/30/35/40
z_tank_burning_lifetime X
対戦時にTankに火をつけてから死ぬまでの秒数。
Taz_tank_burning_lifetime 60で、Tankの最大体力が6000とすると
6000/60=100で1秒間に100ダメージの割合で体力を削る。
デフォルトは75
tank_auto_swing 1
Tankが攻撃しなくなる。
コマンド名を見るとその様なコマンドに見えないのだが・・・。
z_allow_ai_to_use_abilities 0
ボスゾンビは爪攻撃(Tankは殴り攻撃)しか使用できなくなる。
表示系
cl_drawhud 0
HUDを非表示にする。
hidehud X
Xに数字を入れることで対応するHUDのみが消える。
例:1 右側にある武器表示
4 全て消える
64 下のキャラクター情報
128 チャット
r_drawviewmodel 0
武器を非表示。
r_mapextents X
可視範囲。可視範囲外は流動した模様となる。
デフォルトは16384(2の14乗)
hud_targetid_rangefinder 1
照準の指す位置までの距離を表示する。
cl_glow_blur_scale X
生存者同士のオーラの光の強さ。0でオーラは見えなくなる。
デフォルトは3
cl_glow_brightness 0
オプション(デフォルトでEscキーを押したときのメニュー画面)を開いているときの、
ゲーム画面の色の変更をしない。
フラッシュライト系
r_flashlightlinear X
フラッシュライトの光の強さ。
2000位にするとどこでも明るい。
デフォルトは100
r_flashlightfov X
フラッシュライトの範囲。
数字を小さくするとスポットライトのようになる。
デフォルトは53.0
r_flashlight_attach_to_viewmodel 0
0と1で切り替える。フラッシュライトの照らし方が若干変化する。
デフォルトは1
r_swingflashlight 0
銃で殴っても、フラッシュライトがぶれなくなる。
director系
director_stop
AI DIRECTORを停止します。止めると敵が沸かなくなります。
director_start
AI DIRECTORを開始します。
director_build_up_min_interval X
パニックイベント周期の最低秒数
10にすれば最低でも10秒はパニックイベントが起こらない
0にすると10秒に3回パニックイベントが起きるなんてことがありえる
director_force_panic_event
近くにいるゾンビがいっせいに自分の方に向かってくる
パニックイベントを無理やり発生させる
director_panic_forever 1
永遠にパニックイベント状態になる
director_force_panic_eventと同時に使わないとパニックが途中で終わってしまう?
director_debug 1
AIディレクターに関する情報を表示する。
次のラッシュまでの時間や、ストレスタイマー、
マップ上に存在するゾンビの数等を知ることができます。
z_mob_spawn_min_interval_easy X
z_mob_spawn_min_interval_normal X
z_mob_spawn_min_interval_hard X
z_mob_spawn_min_interval_expert X
z_mob_spawn_max_interval_easy X
z_mob_spawn_max_interval_normal X
z_mob_spawn_max_interval_hard X
z_mob_spawn_max_interval_expert X
各難易度でのラッシュがくる最小・最大間隔。
最小と最大を同じ数値に指定すると、常にその秒数ごとにラッシュが来る。
デフォルトは120/90/90/90 240/180/180/180
z_mob_spawn_min_size X
z_mob_spawn_max_size X
ラッシュ時のゾンビの最小量と最大量。
デフォルト1000/2000
z_mega_mob_spawn_min_interval X
z_mega_mob_spawn_max_interval X
大きなラッシュがくる最小・最大間隔。
デフォルトは420/900
z_mega_mob_size X
大きなラッシュ時のゾンビの最少量と最大量。
デフォルトは2000
その他役立つこと
bind [任意のキー] [コマンド]
コンソールに
bind "P" "z_add"
と入力してからPを押すと、見ている場所にゾンビが出現する。
『;』をコマンドの最後に入力すると、その後にまたコマンドを入力することができる
z_add;z_add;z_add;z_add;z_add
とコンソールに入力すると一度にゾンビが5体出現する。
また、この入力方法はbindにも使えます
bind "P" "z_add;z_add;z_add;z_add;z_add"
と入力するとPを押したときに一度ににゾンビが5体出現するようになる。
その他bindの詳細はコンフィグ>bindを参照。
sv_cheats の有効/無効を切り替えるbindのサンプル。
alias cheat_toggle "cheat_on1" alias cheat_on1 "alias cheat_toggle cheat_off; sv_cheats 1" alias cheat_off "alias cheat_toggle cheat_on1; sv_cheats 0" bind "任意のキー" "cheat_toggle"
キーの名称についてはコンフィグを参照。
注釈
コマンドの最後に
- 「X」とついているコマンドはXの部分に何らかの数値を入れるもの
- 「1」または「0」とついているコマンドは1と0でOn/Offを切り替えるもの
- 特に記載がない場合、入力するだけで効果を発揮するもの
と区別しております。
また、特別な入力が必要なものは[]で囲った内に簡単な説明があります。
http://tabisamanonikki.blog116.fc2.com/blog-entry-223.htmlから一部転載