対戦システム

Last-modified: 2009-10-23 (金) 04:47:18

対戦システム

  • 最大8人でプレー、4人ずつ生存者側と感染者側に分かれます。
  • 感染者側は4種類の特殊感染者(Hunter,Smoker,Boomer,Tank)を操作して、生存者を倒すことが目標になります。
  • セーフルームに入るまでのプレーを1Rとして、交互に生存者側と感染者側をプレー。
  • 受けたダメージの量や生き残った数などで、そのマップのスコアが算出され、五つのマップを経過して得たトータルスコアによって勝敗が決められます。
  • 特殊感染者は生存者から離れすぎた場合はEキーでリスポン前状態に戻ることが出来ます。

アップデートでノーマルで固定とありますがゲーム中に難易度を変更できないだけで
ロビーでホストがコンソールを開きz_difficultで難易度を変更し
ローカルゲームでするとexpartなどでプレイすることができます。
難易度変更後にパブリックなどに設定を変えるとノーマルに戻ってしまうので最後に変更しましょう。


セーフルームを1歩も出ないと特殊感染のリスポンタイムが発生しません。


マップは対戦用に用意されたマップを使用します。

  • NO MERCY
  • DEATH TOLL
  • DEAD AIR
  • BLOOD HARVEST

の四つのマップが用意されています。
キャンペーンのMAPと若干変更点があります。(回復アイテムが多い、壊れる壁が多いなど)

スコアの加算システム

  • 生存者4人の平均進行距離 + ヘルスボーナス × ゴールした人数 × MAPの難易度
    ※生存者が全滅した場合は、各生存者の合計進行距離の平均で加算される。
    ※MAPの難易度はMAP2からMAP5まで順に1.3、1.4、1.5、1.6と加算される。
     
  • ヘルスボーナスは、ゴール時の生存者の各ヘルスから算出される。
    ゴール時に所持しているエイドキットとピルも自動的に計算されヘルスボーナスとして加算される。
    ※ヘルスボーナスは他の生存者による回復の場合は更新されない。
     
  • 対戦でのヘルスボーナスワンポイント
    ※体力100ならキットやピルの有無は関係なく同じ得点です。
    ※ダウン回数はヘルスボーナスに影響しません。(体力1と、白黒体力1は同じ得点)
    ※一時的な体力は、通常の体力の半分の得点に換算できます。(体力25と一時体力50は同じ得点)
    ※キットを持っているだけで最低40点(4人で160点)入るので、回復は死なない程度にぎりぎりまで我慢してピルでしのぎましょう。
    ※セーフルームでの点数調整で、ピルはキットを持っていない体力の一番少ない人に渡してゴールしましょう。
    ※セーフルームでキットを使っても点数は変わりません。(例外として体力100の人がキットを持っていたら、他の人に使ってあげましょう)

対戦で勝つ方法

対戦はCoopとのプレー感覚はまた違ったものとなっています。
生存者側、感染者側どちらも相手の立場をよく想像して、自分がされたら最も嫌なことを相手にしていきましょう
詳しくは上手くなるコツと各特殊感染者の項目を参照。