システム/ステータス

Last-modified: 2009-10-17 (土) 12:41:23

ステータス

名前説明備考
最小・最大攻撃力に影響力+3=最小・最大攻撃力+1
素早さ攻撃命中率・攻撃回避率・弓系の攻撃力に影響+100で回避率1%?
検証お願いします
体力体力に影響体力+1=最大HP+6
エネルギー最大MPに影響エネルギー+4=最大MP+7
知能魔法攻撃力・魔法防御力に影響精神+15=魔法攻撃力+7
精神+50=魔法防御+1
幸運クリティカル率、回避率、ドロップ率、精錬確率に影響?どれも未検証なため検証お願いします
 

※micmacと同じ情報ですので一部変更されてる場合があります。

 

◆職業別・Lv毎のステータス一覧はシステム/職業を参照

コメント

  • 幸運はクリ率とドロップ率にのみ影響。100でクリ率1%上昇。 -- 2009-08-29 (土) 17:25:23
  • Asda Story Wikiには素早さ50につき回避2%みたいなことが書いてありました。 -- 2009-09-02 (水) 23:37:37
  • 50で2%もあがるのであればすごいですね -- 2009-09-04 (金) 17:01:31
  • 素手レンジャーで補助ソウェル付け替えで調べてみたところ、力+429で最小・最大攻撃力+24でした。単純に割り算すると、力+18で攻撃力+1といったところでしょうか。 -- 2009-09-08 (火) 14:08:35
  • 幸運 命中に依存すると耳にしました。 素早さは弓系攻撃力に影響と書いてありますがあくまでおまけ。力のほうが攻撃力に依存します。 -- 2009-09-14 (月) 23:42:31