システム/戦闘

Last-modified: 2010-01-06 (水) 16:35:49

戦闘関連の仕様詳細など


獲得経験値

 モンスターを倒した際の獲得経験値について。

ワンキルボーナス

 ※魔・弓のみ?
 PTを組んでいる時、敵が誰もターゲットしていない非攻撃的な時にその敵を一撃で倒すと経験値ボーナスが得られる。オーバーキルした場合与えたダメージ分ボーナスが増える。


獲得経験値 = 元の経験値 * (1 + 与ダメ / 敵の最大HP)


 HP6000 Exp350の敵に9000与えて一撃で倒した場合、Exp = 350 * (1 + 9000 / 6000) = 875 になる。

Lv補正

 敵のLvが自分のLv-2以下(緑ネーム)になるとペナルティが発生し獲得経験値が減少する。
 -2で-10%、-3で-20%…と10%ずつ減っていく。-7になると灰色ネームになり経験値が得られなくなる。

敵のLv獲得経験値
-70%
-650%
-560%
-470%
-380%
-290%
-1100%
0100%
+1100%
+2100%
+3100%
+4100%
+5100%
+6100%
+7100%

ソウルガーダー

 スキル使用時にスキル毎に定められたコインが得られ、コインを一定数溜めることでソウルガーダーが召喚されるシステム。ソウルガーダーは戦闘のサポートをしてくれる。

  • コインは最大10枚まで
  • 8枚貯まった時点でソウルガーダーが召喚される。ソウルガーダーが召喚されるとあるじにバフがかかる
  • ソウルガーダーのアクティブスキルを使用するとコインを5枚消費する
  • スキルを使用しないまま13秒ほど?経過するとコインが1枚減る
  • 一次のコインが8枚未満だと二次、三次のコインが貯まっていてもソウルガーダーは召喚されない
  • 一次のコインが8枚に達する際に使用したスキルによって召喚されるソウルガーダーの種類が決まる

状態

DoT

DoTとは…Damage over Timeの略で効果時間中一定間隔でダメージを与え続けるタイプの攻撃。

  • 一発あたりのダメージ = (最小攻撃力 + 最大攻撃力) / 2 * DoT倍率
  • DoTのダメージは物理防御力や属性抵抗で軽減されない。誰に対しても同じダメージになる
  • DoTはバリア系のスキルでも防ぐことができない
  • DoTにクリティカルはない
  • 例えば2秒間隔のDoTなら最初のダメージが発生するのはかかってから2秒後。15秒持続ならダメージは7回発生することになる
  • オプションのスキル被害量はDoTの威力に影響しない模様
状態異常間隔スキル例
出血0.5s空転戟、ブラッディアロー、ブラッドソング、棘の罠
3sポイズンアロー、マルチアロー
感染3s刺突、突き
火炎1sクエイク、ヘルファイアー
バーニング0.5sバーニング
呪い3sダークストーム、カオスウィッチ、苦痛(5s間隔)

状態異常

状態異常移動攻撃アイテム
氷結×××ダメージを受け付けなくなる
気絶×××
石化
恐怖×移動方向がおかしくなる?
睡眠×××攻撃を受けると解除される
沈黙魔法系のスキルが使えなくなる
××チャージ系のスキルが使えなくなる

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