戦闘関連の仕様詳細など
獲得経験値
モンスターを倒した際の獲得経験値について。
ワンキルボーナス
※魔・弓のみ?
PTを組んでいる時、敵が誰もターゲットしていない非攻撃的な時にその敵を一撃で倒すと経験値ボーナスが得られる。オーバーキルした場合与えたダメージ分ボーナスが増える。
獲得経験値 = 元の経験値 * (1 + 与ダメ / 敵の最大HP)
HP6000 Exp350の敵に9000与えて一撃で倒した場合、Exp = 350 * (1 + 9000 / 6000) = 875 になる。
Lv補正
敵のLvが自分のLv-2以下(緑ネーム)になるとペナルティが発生し獲得経験値が減少する。
-2で-10%、-3で-20%…と10%ずつ減っていく。-7になると灰色ネームになり経験値が得られなくなる。
敵のLv | 獲得経験値 |
---|---|
-7 | 0% |
-6 | 50% |
-5 | 60% |
-4 | 70% |
-3 | 80% |
-2 | 90% |
-1 | 100% |
0 | 100% |
+1 | 100% |
+2 | 100% |
+3 | 100% |
+4 | 100% |
+5 | 100% |
+6 | 100% |
+7 | 100% |
ソウルガーダー
スキル使用時にスキル毎に定められたコインが得られ、コインを一定数溜めることでソウルガーダーが召喚されるシステム。ソウルガーダーは戦闘のサポートをしてくれる。
- コインは最大10枚まで
- 8枚貯まった時点でソウルガーダーが召喚される。ソウルガーダーが召喚されるとあるじにバフがかかる
- ソウルガーダーのアクティブスキルを使用するとコインを5枚消費する
- スキルを使用しないまま13秒ほど?経過するとコインが1枚減る
- 一次のコインが8枚未満だと二次、三次のコインが貯まっていてもソウルガーダーは召喚されない
- 一次のコインが8枚に達する際に使用したスキルによって召喚されるソウルガーダーの種類が決まる
状態
DoT
DoTとは…Damage over Timeの略で効果時間中一定間隔でダメージを与え続けるタイプの攻撃。
- 一発あたりのダメージ = (最小攻撃力 + 最大攻撃力) / 2 * DoT倍率
- DoTのダメージは物理防御力や属性抵抗で軽減されない。誰に対しても同じダメージになる
- DoTはバリア系のスキルでも防ぐことができない
- DoTにクリティカルはない
- 例えば2秒間隔のDoTなら最初のダメージが発生するのはかかってから2秒後。15秒持続ならダメージは7回発生することになる
- オプションのスキル被害量はDoTの威力に影響しない模様
状態異常 | 間隔 | スキル例 |
---|---|---|
出血 | 0.5s | 空転戟、ブラッディアロー、ブラッドソング、棘の罠 |
毒 | 3s | ポイズンアロー、マルチアロー |
感染 | 3s | 刺突、突き |
火炎 | 1s | クエイク、ヘルファイアー |
バーニング | 0.5s | バーニング |
呪い | 3s | ダークストーム、カオスウィッチ、苦痛(5s間隔) |
状態異常
状態異常 | 移動 | 攻撃 | アイテム | 他 |
---|---|---|---|---|
氷結 | × | × | × | ダメージを受け付けなくなる |
気絶 | × | × | × | |
石化 | ||||
恐怖 | ○ | × | 移動方向がおかしくなる? | |
睡眠 | × | × | × | 攻撃を受けると解除される |
沈黙 | ○ | △ | ○ | 魔法系のスキルが使えなくなる |
罠 | × | △ | × | チャージ系のスキルが使えなくなる |