マスクデータ

Last-modified: 2016-04-03 (日) 21:43:29

防御力

アニマ、ユニットが持つステータス
防御力はレベルによらず一定
コア10の場合、攻撃力が1000以上の防衛施設が多いのに対して、
防御力は最高でも皇帝ペングナイトの51と非常に低いためほぼ無視できるステータス
低コアでは重要になるかもしれない
なお、アニマの防御力は13か15

計算方法(無属性)
被ダメージ = 攻撃側の攻撃力 - 被弾側の防御力

キャットバリアやパンサーバリアはこの防御力×上昇率分増加するだけなので、現状効果が薄い

クリティカル率

アニマ、ユニット、防衛施設が持つステータス
クリティカル発生時はダメージが攻撃力の50%加算される
加算分は相手の防御力を無視する

例)
攻撃側:Lv10砲台(無属性)…攻撃力1,800
防御側:百獣の王ライオネル…防御力50

クリティカル時の被ダメージ
1800 - 50 + 1800 ×0.5 = 2650


  • 自分用メモ程度にページ作りました。ここを見てクリティカル率の検証をしてくれる人が出てくることを期待してます。ちなみに防御力はある程度わかっているので必要であればwikiに載せます。 -- 2016-02-02 (火) 12:58:01
  • 属性付き防衛施設の異常状態付与率、どうも施設lvによって差がある気がします。それがこのページか他のページか分かりませんが見当たらなかったので一応。 -- 2016-04-03 (日) 21:43:29