管理人レベル
クエストやレイドのクリア、施設のアップグレード、岩や木の除去などで経験値が入り、レベルが上がって行きます
あまり意味はありませんが、やりこみ度の指標としてプレイヤーレベルで制限を設けているギルドもあります。
手っ取り早く上げていくにはレイドを繰り返すのが近道です。
また日替わり課題の報酬の量にプレイヤーレベルが関連しているので高いほうが一応得です
誘導について
誘導は敵を対象とする場合と、地点を対象にする場合の二種類があります。
- 敵(施設やボスの部位)に誘導すると、そのユニットの射程ギリギリの地点まで近づいて攻撃します
途中でボスの身体などにぶつかって弾かれてしまうと、その時点で誘導が途切れてしまいます - 場所に向かって誘導すると、その地点まで移動してから一番近い敵をターゲットに選びます
途中で弾かれても指定した地点までは走り続けます
ボス戦では地点誘導の方が基本的に便利です(たぶん)
coopの報酬
ゴールド、マナはホストが初挑戦の時のみ参加者全員獲得できる。
100%報酬は各々初回クリア時のみ獲得できる。
要はマナ祭り・ゴールド祭りと同じ
アップグレードあれこれ
- 建設中の防衛施設は対人戦では機能しない。ギルドバトル、リーグバトルでは、建設後の状態で機能する
- アップグレード中の防衛施設は対人戦では機能しない。ギルドバトル、リーグバトルでは、アップグレード前の状態で機能する
援軍施設(ギルド施設、フレンド施設)も同様で、対人戦では出て来ません
アップグレード中の生産施設も資源を生産しません - 例外として、アニマラボはアップグレードの影響を受けない
対人戦でもアニマのHPが残っていれば出てきます。アニマのスキル上げなども通常通り行えます。
なお、防衛時にノアが受けたダメージ分は戦闘終了後に即回復します。 - 生産ブースト中にアップグレードするとブーストは強制的に無効にされる
- 召喚施設はアップグレード中もキャラの増殖が可能。
シールドが破れるタイミング
対人戦でマッチング後、戦闘開始を押すと破られます。
マッチング相手を探すだけでは破られません。
また、リベンジボタンを押しただけでも破られず、同じく戦闘開始してはじめて破られます。
リプレイについて
リプレイは実際の結果と異なっている場合があります。リプレイの度に再生内容が少し変わることもあります。
また、リプレイがちゃんと再生されずにすぐに終わる場合、時間が経つときちんと見れるようになることがあります。