強化の基礎
- 素材+マナを使ってレベルアップ
- レアリティが高くなるほど、入手経験値は多くなります。
- 入手経験値が多いほど必要なマナの量は増加します。
- 素材のレアリティによって必要なマナ効率が若干異なります。
- 1体の素材による強化を10回繰り返しても、10体の素材をまとめて使って強化しても差異はありません。
- レベルを上げた素材を合成素材に使用する場合の総計での効率は悪くなります。(検証中?)
- 同種の素材を使ってユニット数増加
- 進化後ユニットの強化に進化前素材を使っても増加します。
- ver2.0のアップデートによりレアリティにかかわらず100%増殖するようになりました。
- 入手経験値
素材にした時の取得経験値(全て初期状態の1Lv)レア 経験値 N 200 R 400 SR 800 SSR 1600 Nポット 1200 Rポット 2400 SRポット 4800
必要経験値と必要マナ
レア | 最大Lv | 必要経験値 | 必要マナ(※1) | |||
通常N | Nポット | Rポット | SRポット | |||
N | 20 | 16,000 | 4,903 | 4,660 | 4,392 | 3,867 |
R | 30 | 32,000 | 497,034 | 483,037 | 467,552 | 441,213 |
SR | 40 | 64,000 | 約5,000,000 | 4,912,141 | - | - |
SSR | 60 | 128,000 | 49,924,629 | - | - | - |
※1 優先する素材による必要マナを示しています。
例えば、「通常N」は、すべて通常N素材で強化した場合の消費マナです。
Rの強化にSRポットを優先する場合、SRポット6+Rポット1+通常N4といった具合です。
素材によるマナ効率
- 素材によるマナ必要量
大きな差はありませんが、レベルが高いほどレアリティの高いユニット(ポット含む)を素材に使うことでマナが節約できます。
例えば、SSR高レベルはSRユニットを素材にした方がお得、SSR低レベルはNユニットを素材にした方がお得です。
ポットは同じレアリティの通常ユニットを6体混ぜるより数千~数万程度のマナがお得になります。
強化のマナ必要量は、ベースのレアリティとLvによって異なります。
レア | Lv(※3) | グロウポット使用時の獲得経験値あたりのマナ必要量 |
N | 1~? | Nユニット<Rユニット<SRユニット |
---|---|---|
?~20 | SRユニット<Rユニット<Nユニット | |
R | 1~? | Nユニット<Rユニット<SRユニット |
?~30 | SRユニット<Rユニット<Nユニット | |
SR | 1~29 | Nユニット<Rユニット<SRユニット |
30~40 | SRユニット<Rユニット<Nユニット | |
SSR | 1~43 | Nユニット<Rユニット<SRユニット |
44~60 | SRユニット<Rユニット<Nユニット |
- グロウポットを使用した時の節約できるマナ量
下の表は「ポット1体」か「同じレアリティの通常ユニット6体」を素材にした時のマナの節約量です。
グロウポットを使った時の節約できるマナ量は各レアリティによってほぼ固定です(1マナ程度の誤差がでます)
素材用ポット\ベースユニット | Nユニット | Rユニット | SRユニット | SSRユニット |
Nポット/同レアのユニ6体 | - | - | - | 1641 |
---|---|---|---|---|
Rポット/同レアのユニ6体 | - | - | 1786 | 6394 |
SRポット/同レアのユニ6体 | - | - | 6394 | 24739 |
- 参考:SSR1Lv経験値なしから経験値2400を得るのにかかるマナ
素材 必要マナ N12体 , Nポット2体 75,114 R6体 123,042 Rポット1体 84,677 - 参考:SSR59Lv経験値なしから経験値2400を得るのにかかるマナ
素材 必要マナ N12体 Nポット2体 2,415,584 R6体 2,401,884 Rポット1体 2,363,516
ようするにどう強化するのが効率がよいのか?
レベルの低い内はNユニットを混ぜ、レベルが高くなってくるつれ、R、SRユニットを素材として使いましょう。
ポットに関してはSRかSSRの強化に使うとより多くのマナが節約できます。
ただし、その際にもNポットは序盤に、Rポットは後半に使うとマナの効率がよいです。
ユニット増加確率
レアリティに関わらず100%増加します
経験値テーブル
- SSR経験値テーブル(素材は全てNユニット)
Lv 経験値 必要マナ Lv 経験値 必要マナ Lv 経験値 必要マナ Lv 経験値 必要マナ 1 - - 16 1200 90861 31 1800 361122 46 2600 1021717 2 400 6361 17 1000 82168 32 1800 380123 47 2800 1144644 3 400 7299 18 1200 106341 33 2000 444642 48 2800 1190619 4 600 12708 19 1200 114786 34 1800 420233 49 3000 1326681 5 400 9645 20 1200 123231 35 2000 489210 50 3000 1379459 6 600 16226 21 1400 154442 36 2000 512666 51 3200 1529595 7 600 18338 22 1400 165936 37 2200 591025 52 3200 1589644 8 800 27734 23 1400 177429 38 2000 561926 53 3600 1860128 9 600 23264 24 1400 188923 39 2200 645210 54 3800 2045917 10 800 34302 25 1400 200417 40 2200 673593 55 4200 2359796 11 800 38056 26 1600 243122 41 2400 767199 56 4800 2823575 12 1000 52856 27 1600 258134 42 2400 800976 57 5000 3084896 13 800 46500 28 1600 273146 43 2400 834754 58 6000 3895392 14 1000 63402 29 1800 325234 44 2600 942434 59 7600 5237223 15 1000 69266 30 1600 305047 45 2600 982076 60 9200 6792980
レジェンド強化
ver1.9よりレアリティLEGEND(LG)が追加され、強化も同時に実装された。
レジェンドの強化は「キャラクター強化」からではなく、施設「導きの神殿」で行う。
強化にはグランマナを使用する。また、強化完了まで時間がかかるようになった。
レベルの最大値は25。
必要グランマナ及び強化時間
LEライオネル、LEヒルデ、LEマロ
Lv | 必要グランマナ | 強化時間 | Lv | 必要グランマナ | 強化時間 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | 140,000 | 2日12時間 |
2 | 7,500 | 2時間 | 12 | 141,000 | 3日 |
3 | 15,000 | 4時間 | 13 | 142,000 | 3日6時間 |
4 | 22,500 | 6時間 | 14 | 143,000 | 3日18時間 |
5 | 60,000 | 1日 | 15 | 147,000 | 4日 |
6 | 70,000 | 1日2時間 | 16 | 147,000 | 4日12時間 |
7 | 80,000 | 1日4時間 | 17 | 148,000 | 5日 |
8 | 90,000 | 1日6時間 | 18 | 148,000 | 5日12時間 |
9 | 100,000 | 1日8時間 | 19 | 149,000 | 6日 |
10 | 130,000 | 2日 | 20 | 149,000 | 7日 |
LEウィネ、LEエンジェラ
Lv | 必要グランマナ | 強化時間 | Lv | 必要グランマナ | 強化時間 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | 140,000 | 5日 |
2 | 30,000 | 1日 | 12 | 141,000 | 6日 |
3 | 40,000 | 1日8時間 | 13 | 142,000 | 6日12時間 |
4 | 50,000 | 1日16時間 | 14 | 143,000 | 7日12時間 |
5 | 60,000 | 2日 | 15 | 147,000 | 8日 |
6 | 70,000 | 2日4時間 | 16 | 147,000 | 9日 |
7 | 80,000 | 2日8時間 | 17 | 148,000 | 10日 |
8 | 90,000 | 2日12時間 | 18 | 148,000 | 11日12時間 |
9 | 100,000 | 2日16時間 | 19 | 149,000 | 12日 |
10 | 130,000 | 4日 | 20 | 149,000 | 14日 |
グランマナ強化
Ver.1.9.5でグランマナを使用することでキャラクターの強化が行えるようになった。
通常のマナの強化で必要な餌(別キャラ)を用意する必要がない。
レベルに応じたグランマナを使用することで強制的に1レベル上げる
これは現経験値から次レベル必要経験値までの差を取得することでレベルが上がる
グランマナで強化するのであれば、前レベルで経験値バーを空にするよう調整すると効率が良い
キャラによって?必要グランマナに多少のバラつきがある(50前後?)
必要グランマナ(R)
Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 11 | 0 | 21 | 0 |
2 | 22 | 12 | 0 | 22 | 0 |
3 | 0 | 13 | 0 | 23 | 0 |
4 | 0 | 14 | 0 | 24 | 90 |
5 | 0 | 15 | 0 | 25 | 0 |
6 | 0 | 16 | 0 | 26 | 140 |
7 | 0 | 17 | 0 | 27 | 0 |
8 | 0 | 18 | 0 | 28 | 0 |
9 | 0 | 19 | 0 | 29 | 0 |
10 | 0 | 20 | 70 | 30 | 0 |
必要グランマナ(SR)
Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 11 | 0 | 21 | - | 31 | - |
2 | 120 | 12 | 0 | 22 | 500 | 32 | - |
3 | 0 | 13 | 0 | 23 | 500 | 33 | 800 |
4 | 0 | 14 | 0 | 24 | 500 | 34 | - |
5 | 0 | 15 | 0 | 25 | - | 35 | 1000 |
6 | 0 | 16 | 0 | 26 | - | 36 | - |
7 | 0 | 17 | - | 27 | - | 37 | - |
8 | 0 | 18 | - | 28 | - | 38 | - |
9 | 0 | 19 | - | 29 | - | 39 | 2700 |
10 | 0 | 20 | - | 30 | - | 40 | 3500 |
必要グランマナ(SSR)
Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ | Lv | 必要グランマナ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 16 | 3200 | 31 | 0 | 46 | 0 |
2 | 800 | 17 | 0 | 32 | 0 | 47 | 00 |
3 | 0 | 18 | 3500 | 33 | 0 | 48 | 00 |
4 | 0 | 19 | 0 | 34 | 0 | 49 | 00 |
5 | 0 | 20 | 0 | 35 | 0 | 50 | 9100 |
6 | 0 | 21 | 0 | 36 | 00 | 51 | 9400 |
7 | 0 | 22 | 0 | 37 | 00 | 52 | 10000 |
8 | 0 | 23 | 0 | 38 | 6400 | 53 | 0 |
9 | 0 | 24 | 0 | 39 | 6500 | 54 | 00 |
10 | 00 | 25 | 0 | 40 | 0 | 55 | 13000 |
11 | 0 | 26 | 0 | 41 | 00 | 56 | 14200 |
12 | 0 | 27 | 4800 | 42 | 7200 | 57 | 15400 |
13 | 0 | 28 | 0 | 43 | 00 | 58 | 17900 |
14 | 0 | 29 | 0 | 44 | 7700 | 59 | 23300 |
15 | 00 | 30 | 5200 | 45 | 7900 | 60 | 28000 |
資料置き場
コメント
- グロウポットって、N/R/SRで、それぞれいくつの経験値が取得できるの? -- 2015-03-14 (土) 18:30:12
- ↑N1200 R2400 SR4800です。 -- 2015-03-14 (土) 18:56:13
- ヒルデ増殖失敗は釣りだろ -- 2015-03-22 (日) 01:45:37
- タイトルに出てくるヒントで、レアリティが高いほど、ユニット増加脳可能性が高いって書いてあった。 -- 2015-04-08 (水) 08:42:33
- 分かり難い -- 2015-04-25 (土) 18:49:30
- ↑できるだけ分かりやすく記述してるつもりですがどこが分かり難いか言っていただければ直します -- 2015-04-25 (土) 20:30:00
- SSRの何レベルからRがお得、SRがお得、のグラフが欲しいです!(乞食 -- 2015-05-06 (水) 21:00:29
- SSRのレベルアップに必要なグランマナの量が知りたいです。 -- 2015-10-12 (月) 00:14:52
- 必要グラマナ量はキャラによって若干違うみたいだ。 -- 2015-10-16 (金) 01:39:04
- グラマナでSRをLv39にするのにジャイロは5400、ミサイロは5450だった -- 2015-10-16 (金) 01:41:50
- うわーそれはきつい。スタートのレアリティで変わる、くらいならいいんだけど -- 2015-10-18 (日) 01:46:40
- いくつかのSRユニットを確認したところSRミサイロのみ必要値が違う模様 -- 2015-10-20 (火) 01:31:10
- ユニットの成長についての項目,成長のしかたはキャラごとにバラバラです.あとマロのHP,攻撃力データは古いです.今はLv30からステータスの伸びが良くなってます. -- ミスリル? 2015-11-05 (木) 16:53:08
- SSRレベル53で、Rポットを使うよりSRユニットを3体食わせた方が安くなる(ウィネで確認) -- 2015-11-20 (金) 18:28:01
- LEウィネの8から9はグランマナ10万だった -- 2016-01-08 (金) 08:56:11
- ここにはポットは低レベルのうちに使うのがお得と書いてあるけどどういう事なんだろう。http://wikiwiki.jp/vip-noah/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B0%E9%C0%AE%BB%D8%C6%EE#p1989974 -- 2016-02-15 (月) 04:33:57
- それは間違ってる。実際はSRポットなんかは高レベの時に使った方がお得 -- 2016-03-13 (日) 12:52:50
- 情報が古いままですね。 -- 2016-10-11 (火) 16:26:03