強化関連

Last-modified: 2017-06-14 (水) 21:48:41

強化の基礎

  • 素材+マナを使ってレベルアップ
    • レアリティが高くなるほど、入手経験値は多くなります。
    • 入手経験値が多いほど必要なマナの量は増加します。
    • 素材のレアリティによって必要なマナ効率が若干異なります。
    • 1体の素材による強化を10回繰り返しても、10体の素材をまとめて使って強化しても差異はありません。
    • レベルを上げた素材を合成素材に使用する場合の総計での効率は悪くなります。(検証中?)
  • 同種の素材を使ってユニット数増加
    • 進化後ユニットの強化に進化前素材を使っても増加します。
    • ver2.0のアップデートによりレアリティにかかわらず100%増殖するようになりました。
  • 入手経験値
    素材にした時の取得経験値(全て初期状態の1Lv)
    レア経験値
    N200
    R400
    SR800
    SSR1600
    Nポット1200
    Rポット2400
    SRポット4800

必要経験値と必要マナ

レア最大Lv必要経験値必要マナ(※1)
通常NNポットRポットSRポット
N2016,0004,9034,6604,3923,867
R3032,000497,034483,037467,552441,213
SR4064,000約5,000,0004,912,141--
SSR60128,00049,924,629---

※1 優先する素材による必要マナを示しています。
  例えば、「通常N」は、すべて通常N素材で強化した場合の消費マナです。
  Rの強化にSRポットを優先する場合、SRポット6+Rポット1+通常N4といった具合です。

素材によるマナ効率

  • 素材によるマナ必要量
    大きな差はありませんが、レベルが高いほどレアリティの高いユニット(ポット含む)を素材に使うことでマナが節約できます。
    例えば、SSR高レベルはSRユニットを素材にした方がお得、SSR低レベルはNユニットを素材にした方がお得です。
    ポットは同じレアリティの通常ユニットを6体混ぜるより数千~数万程度のマナがお得になります。

強化のマナ必要量は、ベースのレアリティとLvによって異なります。

レアLv(※3)グロウポット使用時の獲得経験値あたりのマナ必要量
N1~?Nユニット<Rユニット<SRユニット
?~20SRユニット<Rユニット<Nユニット
R1~?Nユニット<Rユニット<SRユニット
?~30SRユニット<Rユニット<Nユニット
SR1~29Nユニット<Rユニット<SRユニット
30~40SRユニット<Rユニット<Nユニット
SSR1~43Nユニット<Rユニット<SRユニット
44~60SRユニット<Rユニット<Nユニット
  • グロウポットを使用した時の節約できるマナ量

下の表は「ポット1体」か「同じレアリティの通常ユニット6体」を素材にした時のマナの節約量です。
グロウポットを使った時の節約できるマナ量は各レアリティによってほぼ固定です(1マナ程度の誤差がでます)

素材用ポット\ベースユニットNユニットRユニットSRユニットSSRユニット
Nポット/同レアのユニ6体---1641
Rポット/同レアのユニ6体--17866394
SRポット/同レアのユニ6体--639424739
  • 参考:SSR1Lv経験値なしから経験値2400を得るのにかかるマナ
    素材必要マナ
    N12体,
    Nポット2体75,114
    R6体123,042
    Rポット1体84,677
  • 参考:SSR59Lv経験値なしから経験値2400を得るのにかかるマナ
    素材必要マナ
    N12体
    Nポット2体2,415,584
    R6体2,401,884
    Rポット1体2,363,516

ようするにどう強化するのが効率がよいのか?

レベルの低い内はNユニットを混ぜ、レベルが高くなってくるつれ、R、SRユニットを素材として使いましょう。
ポットに関してはSRかSSRの強化に使うとより多くのマナが節約できます。
ただし、その際にもNポットは序盤に、Rポットは後半に使うとマナの効率がよいです。

ユニット増加確率

レアリティに関わらず100%増加します

経験値テーブル

SSR経験値テーブル(素材は全てNユニット)
  • SSR経験値テーブル(素材は全てNユニット)
    Lv経験値必要マナLv経験値必要マナLv経験値必要マナLv経験値必要マナ
    1--161200908613118003611224626001021717
    24006361171000821683218003801234728001144644
    340072991812001063413320004446424828001190619
    4600127081912001147863418004202334930001326681
    540096452012001232313520004892105030001379459
    6600162262114001544423620005126665132001529595
    7600183382214001659363722005910255232001589644
    8800277342314001774293820005619265336001860128
    9600232642414001889233922006452105438002045917
    10800343022514002004174022006735935542002359796
    11800380562616002431224124007671995648002823575
    121000528562716002581344224008009765750003084896
    13800465002816002731464324008347545860003895392
    141000634022918003252344426009424345976005237223
    151000692663016003050474526009820766092006792980

レジェンド強化

ver1.9よりレアリティLEGEND(LG)が追加され、強化も同時に実装された。

レジェンドの強化は「キャラクター強化」からではなく、施設「導きの神殿」で行う。
強化にはグランマナを使用する。また、強化完了まで時間がかかるようになった。
レベルの最大値は25。

必要グランマナ及び強化時間

LEライオネル、LEヒルデ、LEマロ

Lv必要グランマナ強化時間Lv必要グランマナ強化時間
1--11140,0002日12時間
27,5002時間12141,0003日
315,0004時間13142,0003日6時間
422,5006時間14143,0003日18時間
560,0001日15147,0004日
670,0001日2時間16147,0004日12時間
780,0001日4時間17148,0005日
890,0001日6時間18148,0005日12時間
9100,0001日8時間19149,0006日
10130,0002日20149,0007日



LEウィネ、LEエンジェラ

Lv必要グランマナ強化時間Lv必要グランマナ強化時間
1--11140,0005日
230,0001日12141,0006日
340,0001日8時間13142,0006日12時間
450,0001日16時間14143,0007日12時間
560,0002日15147,0008日
670,0002日4時間16147,0009日
780,0002日8時間17148,00010日
890,0002日12時間18148,00011日12時間
9100,0002日16時間19149,00012日
10130,0004日20149,00014日

グランマナ強化

Ver.1.9.5でグランマナを使用することでキャラクターの強化が行えるようになった。
通常のマナの強化で必要な餌(別キャラ)を用意する必要がない。
 
レベルに応じたグランマナを使用することで強制的に1レベル上げる
これは現経験値から次レベル必要経験値までの差を取得することでレベルが上がる
グランマナで強化するのであれば、前レベルで経験値バーを空にするよう調整すると効率が良い

キャラによって?必要グランマナに多少のバラつきがある(50前後?)

必要グランマナ(R)

Lv必要グランマナLv必要グランマナLv必要グランマナ
1-110210
222120220
30130230
401402490
50150250
6016026140
70170270
80180280
90190290
1002070300

必要グランマナ(SR)

Lv必要グランマナLv必要グランマナLv必要グランマナLv必要グランマナ
1-11021-31-
21201202250032-
301302350033800
401402450034-
5015025-351000
6016026-36-
7017-27-37-
8018-28-38-
9019-29-392700
10020-30-403500

必要グランマナ(SSR)

Lv必要グランマナLv必要グランマナLv必要グランマナLv必要グランマナ
1-163200310460
28001703204700
301835003304800
401903404900
50200350509100
602103600519400
7022037005210000
80230386400530
902403965005400
10002504005513000
11026041005614200
1202748004272005715400
13028043005817900
1402904477005923300
15003052004579006028000

資料置き場

SSR大魔法使いマロのレベル毎の各データグラフ

maro.jpg

SSRユニット増殖検証
  • 簡易検証
    ライオネル19体を合成
    1回目2回目
    14260410918060.jpg14260411138131.jpg14260411224062.jpg14260411325383.jpg

検証/経験値
資料室

コメント

  • グロウポットって、N/R/SRで、それぞれいくつの経験値が取得できるの? -- 2015-03-14 (土) 18:30:12
  • ↑N1200 R2400 SR4800です。 -- 2015-03-14 (土) 18:56:13
  • ヒルデ増殖失敗は釣りだろ -- 2015-03-22 (日) 01:45:37
  • タイトルに出てくるヒントで、レアリティが高いほど、ユニット増加脳可能性が高いって書いてあった。 -- 2015-04-08 (水) 08:42:33
  • 分かり難い -- 2015-04-25 (土) 18:49:30
  • ↑できるだけ分かりやすく記述してるつもりですがどこが分かり難いか言っていただければ直します -- 2015-04-25 (土) 20:30:00
  • SSRの何レベルからRがお得、SRがお得、のグラフが欲しいです!(乞食 -- 2015-05-06 (水) 21:00:29
  • SSRのレベルアップに必要なグランマナの量が知りたいです。 -- 2015-10-12 (月) 00:14:52
  • 必要グラマナ量はキャラによって若干違うみたいだ。 -- 2015-10-16 (金) 01:39:04
  • グラマナでSRをLv39にするのにジャイロは5400、ミサイロは5450だった -- 2015-10-16 (金) 01:41:50
  • うわーそれはきつい。スタートのレアリティで変わる、くらいならいいんだけど -- 2015-10-18 (日) 01:46:40
  • いくつかのSRユニットを確認したところSRミサイロのみ必要値が違う模様 -- 2015-10-20 (火) 01:31:10
  • ユニットの成長についての項目,成長のしかたはキャラごとにバラバラです.あとマロのHP,攻撃力データは古いです.今はLv30からステータスの伸びが良くなってます. -- ミスリル? 2015-11-05 (木) 16:53:08
  • SSRレベル53で、Rポットを使うよりSRユニットを3体食わせた方が安くなる(ウィネで確認) -- 2015-11-20 (金) 18:28:01
  • LEウィネの8から9はグランマナ10万だった -- 2016-01-08 (金) 08:56:11
  • ここにはポットは低レベルのうちに使うのがお得と書いてあるけどどういう事なんだろう。http://wikiwiki.jp/vip-noah/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B0%E9%C0%AE%BB%D8%C6%EE#p1989974 -- 2016-02-15 (月) 04:33:57
  • それは間違ってる。実際はSRポットなんかは高レベの時に使った方がお得 -- 2016-03-13 (日) 12:52:50
  • 情報が古いままですね。 -- 2016-10-11 (火) 16:26:03