検証事項

Last-modified: 2017-12-02 (土) 20:20:27

検証事項

ライブ撮影にまつわる法則性や調査内容をここに記載します。

  • 1曲目と2曲目(協力プレイなら3曲目も)でスキル発動順番、メンバーフォーカスのカメラ位置は変わるか?
    • (確定)1曲目とメンバー、衣装、ステージを同じままにする/しないに関わらず、2曲目のスキル・カメラ位置は変動する。
  • 協力時に筐体依存でスキル発動順が決まる?
    • マッチンググループ内で筐体の優先順位がある
    • 優先順位が高い台から順に、アシスト > カメラ > ステージになる
      • 二人協力の場合、優先順位の高いほうがアシスト、低いほうがカメラになる
    • マッチンググループが4台以上の場合はどうなる?
  • 協力時の☆アイコンとフィナーレ発生条件
    • 二人協力の場合 (4/29確認 ver1.0.9)
      • (確定)それぞれのプレイヤーに5個☆アイコンが降る
      • (確定)合計9個以上取ることでフィナーレが発生する
      • 合計8個の場合はフィナーレが発動しないが、全部取ったプレイヤーは画面右に緑色の演出が発生する?
      • (確定)桃・青・緑アイコンは各プレイヤーに一つずつ必ず降る
      • (確定)通常☆アイコンは、各プレイヤーに2個、Aメロ・Bメロ・サビのどこかにランダムに降る
    • (旧情報)二人協力の場合 (4/16確認 ver1.0.8)
      • (確定)それぞれのプレイヤーに5個☆アイコンが降る
      • (確定)合計10個全て取ることでフィナーレが発生する
      • (確定)合計9個の場合、LOVELIVE!の"!"までゲージが溜まるが、フィナーレにはならない*1
      • (確定)合計8個の場合、通常通りLOVELIVE までゲージが溜まる。
  • (未確認) Aメロ・Bメロ・サビのうち必ず2か所に分散する?
  • 三人協力の場合
    • (確定)それぞれのプレイヤーに4個☆アイコンが降る
    • (未確認)合計YY個取ることでフィナーレが発生する
    • (確定)桃・青・緑アイコンは各プレイヤーに一つずつ必ず降る
    • (確定)通常☆アイコンは、各プレイヤーに1個、Aメロ・Bメロ・サビのどこか1か所でランダムに降る
  • (解決)ライブ映像中のメンバーの表情が、一部変更されている
    • 以前撮影したライブシーンのうち、下記の部分で現在と表情が異なっている
    • 公式アップデートによるもの。備考に記載
      楽曲メンバー箇所以前現在備考
      僕らのLIVE 君とのLIFE(サビ)こた「え」なくていいんだ わかるから左目ウインク(なし)v1.0.4で変更?
      それは僕たちの奇跡(アウトロ)忘れないで ぼくたち「の」きせつ右目ウインク(なし)v1.0.4で変更?
      SUNNY DAY SONG真姫(Aメロ)どこかへ「いきたい」 心のステップ笑顔右目ウインク?v1.0.4で変更?
    • 撮影への影響を含むアップデート
      バージョン日付内容備考
      1.0.42017/2/2表情・ステージ演出目玉が飛び出るバージョン(花陽/海未)
      1.0.52017/2/21ステージ演出
      1.0.62017/3/7表情・ステージ演出
      1.0.82017/4/4表情・ステージ演出
      1.1.02017/5/9表情・ステージ演出・プロフィールカードの文字色
      1.1.42017/7/4表情・ステージ演出
      1.1.62017/8/4表情・ステージ演出
      1.1.82017/9/12表情・ステージ演出
      不在メンバーのメンバーフォーカス使用時の不具合修正
      向きのみ変更される不具合、☆9発動時にフィナーレアングルにならない不具合
  • スキル発動のリズムアイコン出現タイミングは固定ではない?
    • (確定)固定ではない。シングルの場合でも出現箇所が違う。
    • (確定)ステージ・衣装・メンバー・難易度固定でも変わる。
    • 要確認: 出現箇所は完全ランダム?いくつかの候補から選択?
    • Angelic Angelの難易度HARDでは、3回目(サビ)のスキル発動タイミング(もしくは、プロフカードスキル発動タイミング)が一定ではなく、MFの終了タイミングが大きく異なる
      • メンバー間で扇子をタッチし合うあたりで終了する場合
      • 最後のフォーメーションになり、顔の前で扇子を揺らす場面で終了する場合
    • シングルプレイ、協力プレイいずれでも発生することを確認
  • カメラスキル発動直後のカメラ位置に条件はあるか?
    • 現時点では狙ったカメラ位置に指定することはできず、ランダムとなっている
    • 以下、条件としては成立しなかった内容
      • ステージ、衣装、プレーヤーメンバー、設定スキルカード(Lv、メンバー)、筐体
  • シングルプレイでのスキル発動に法則性がある?
    • 2017/09/17現在、この法則が成立しないパターンが多々あるので、参考情報までに留めます。
      内容を表示する
      • 1曲目と同じ曲を衣装・ステージが同じ状態で、(プレイ画面で)1つ隣の難易度を選んでプレーすると、Aメロで発動するスキルに法則性があるような挙動あり(2017/5/5確認)
        • Aメロのスキルが変わるため、全体としてスキル発動順番が1曲目と変わることとなる
      • Aメロで発動するスキルは、アシスト > カメラ > ステージ > アシスト > ... の順番で変わる
        • 1プレー中に発動するスキル順番(アシスト > ステージ > カメラ > アシスト > ...)とは異なる
      • 1つ隣の難易度は上下関係なし。画面端にある難易度の1つ隣は以下の通り
        • EXTREME:HARD、CHALLENGE
        • CHALLENGE:EXTREME、EASY
      • 1つ隣以外の難易度を選んだ場合、Aメロで発動するスキルは1/2つ飛ばしとなる or ランダム?
        • 1曲目HARD、Aメロでカメラスキル発動のプレー後、2曲目CHALLENGE(HARDから時計回りに2つ隣)にするとAメロでアシストスキル発動
      • クレジットを跨ぐ場合、最終プレーの難易度から1つ隣のものでプレーすれば同様の法則性あり
      • 2017/5/13追記:同様の条件でプレーしても法則性がない、また、スキル発動順番が逆というパターンも報告あり。条件検証中
  • フィナーレに入ってもフィナーレ演出が発生しないことがある
    • 野外アリーナのスモークが出ないことがある
  • フィナーレの有無でスクリーンが変わる
    • 検証済み曲 (フィナーレあり/なし)
      • もぎゅ (変化なし)
      • しららら(変化なし)
      • 微熱 (ループ動画のまま / lily whiteのロゴ) フィナーレタイムと関係なく、最後だけ変わる
  • (確定)ダンスフォーカス→メンバーフォーカスの切り替わり時間がスキル持続時間に影響する
    • 1楽曲内のカメラスキルの発動内容を
      ・プロカ1個目:DF
      ・プロカ2個目:MF
      にすると、最後のMFの終わりが全てMFの場合より長くなる(0.5~1秒)ような動作を確認。
      ※プレイヤーのカメラスキル内容はDF・MF問わない
    • シングルプレイ、協力プレイいずれも確認済み。
    • 発生する要因は、カメラスキル開始時のズーム処理がスキル発動時間に含まれていないためと考えられる。
      • 連続MFではズーム処理がなく、切り替え時点でスキル発動時間のカウントが始まる。
      • 途中でスキル変更によるズーム処理が挟まることで、スキル発動時間が遅ズレしている。
    • 各楽曲、難易度によってスキル発動のリズムアイコン出現場所も異なり、更に出現タイミングも固定ではないため、当該現象が現れるかは若干のランダム性あり。
    • 影響がわかりやすいのはもぎゅっと"love"で接近中!のサビでのカメラスキル発動時。
      • 全てMFの場合、「(もっと) 私を見て」の終盤でスキル時間が終了し、花陽の笑顔のアップ。
      • 上記の組合せの場合、「"love"で接近!」の途中までスキルが持続。
    • これを利用して、MF→DFにすることでDFの終わり時間を遅らせることも可能?(未検証)
  • カメラスキルの発動リズムアイコンの判定が、スキル開始時間に影響する?
    • 早GREATで取るとPERFECT時より早く発動し、遅GREATで取るとPERFECT時より遅く発動する。
      • ただしカメラのズーム開始位置が変わる(0.5秒未満)程度の違いであり、体感上はあまり変わらない。
      • 早く狙い過ぎるとGOODで落としてしまったり、意図的に判定を悪くするなどデメリットもあり。
    • 影響があるのはカメラスキル1個目(プレイヤーのスキル)のみ。自動発動である2,3個目(プロフィールカードのスキル)は判定の影響を受けない。

*1 公式マニュアルの説明と異なる。誤記かバグ?