検証事項
ライブ撮影にまつわる法則性や調査内容をここに記載します。
- 1曲目と2曲目(協力プレイなら3曲目も)でスキル発動順番、メンバーフォーカスのカメラ位置は変わるか?
- (確定)1曲目とメンバー、衣装、ステージを同じままにする/しないに関わらず、2曲目のスキル・カメラ位置は変動する。
- 協力時に筐体依存でスキル発動順が決まる?
- マッチンググループ内で筐体の優先順位がある
- 優先順位が高い台から順に、アシスト > カメラ > ステージになる
- 二人協力の場合、優先順位の高いほうがアシスト、低いほうがカメラになる
- マッチンググループが4台以上の場合はどうなる?
- 協力時の☆アイコンとフィナーレ発生条件
- 二人協力の場合 (4/29確認 ver1.0.9)
- (確定)それぞれのプレイヤーに5個☆アイコンが降る
- (確定)合計9個以上取ることでフィナーレが発生する
- 合計8個の場合はフィナーレが発動しないが、全部取ったプレイヤーは画面右に緑色の演出が発生する?
- (確定)桃・青・緑アイコンは各プレイヤーに一つずつ必ず降る
- (確定)通常☆アイコンは、各プレイヤーに2個、Aメロ・Bメロ・サビのどこかにランダムに降る
- (旧情報)二人協力の場合 (4/16確認 ver1.0.8)
- (確定)それぞれのプレイヤーに5個☆アイコンが降る
- (確定)合計10個全て取ることでフィナーレが発生する
- (確定)合計9個の場合、LOVELIVE!の"!"までゲージが溜まるが、フィナーレにはならない*1
- (確定)合計8個の場合、通常通りLOVELIVE までゲージが溜まる。
- 二人協力の場合 (4/29確認 ver1.0.9)
- (未確認) Aメロ・Bメロ・サビのうち必ず2か所に分散する?
- 三人協力の場合
- (確定)それぞれのプレイヤーに4個☆アイコンが降る
- (未確認)合計YY個取ることでフィナーレが発生する
- (確定)桃・青・緑アイコンは各プレイヤーに一つずつ必ず降る
- (確定)通常☆アイコンは、各プレイヤーに1個、Aメロ・Bメロ・サビのどこか1か所でランダムに降る
- (解決)ライブ映像中のメンバーの表情が、一部変更されている
- 以前撮影したライブシーンのうち、下記の部分で現在と表情が異なっている
- 公式アップデートによるもの。備考に記載
楽曲 メンバー 箇所 以前 現在 備考 僕らのLIVE 君とのLIFE 凛 (サビ)こた「え」なくていいんだ わかるから 左目ウインク (なし) v1.0.4で変更? それは僕たちの奇跡 凛 (アウトロ)忘れないで ぼくたち「の」きせつ 右目ウインク (なし) v1.0.4で変更? SUNNY DAY SONG 真姫 (Aメロ)どこかへ「いきたい」 心のステップ 笑顔 右目ウインク? v1.0.4で変更? - 撮影への影響を含むアップデート
- スキル発動のリズムアイコン出現タイミングは固定ではない?
- (確定)固定ではない。シングルの場合でも出現箇所が違う。
- (確定)ステージ・衣装・メンバー・難易度固定でも変わる。
- 要確認: 出現箇所は完全ランダム?いくつかの候補から選択?
- Angelic Angelの難易度HARDでは、3回目(サビ)のスキル発動タイミング(もしくは、プロフカードスキル発動タイミング)が一定ではなく、MFの終了タイミングが大きく異なる
- メンバー間で扇子をタッチし合うあたりで終了する場合
- 最後のフォーメーションになり、顔の前で扇子を揺らす場面で終了する場合
- シングルプレイ、協力プレイいずれでも発生することを確認
- カメラスキル発動直後のカメラ位置に条件はあるか?
- 現時点では狙ったカメラ位置に指定することはできず、ランダムとなっている
- 以下、条件としては成立しなかった内容
- ステージ、衣装、プレーヤーメンバー、設定スキルカード(Lv、メンバー)、筐体
- シングルプレイでのスキル発動に法則性がある?
- 2017/09/17現在、この法則が成立しないパターンが多々あるので、参考情報までに留めます。
- 1曲目と同じ曲を衣装・ステージが同じ状態で、(プレイ画面で)1つ隣の難易度を選んでプレーすると、Aメロで発動するスキルに法則性があるような挙動あり(2017/5/5確認)
- Aメロのスキルが変わるため、全体としてスキル発動順番が1曲目と変わることとなる
- Aメロで発動するスキルは、アシスト > カメラ > ステージ > アシスト > ... の順番で変わる
- 1プレー中に発動するスキル順番(アシスト > ステージ > カメラ > アシスト > ...)とは異なる
- 1つ隣の難易度は上下関係なし。画面端にある難易度の1つ隣は以下の通り
- EXTREME:HARD、CHALLENGE
- CHALLENGE:EXTREME、EASY
- 1つ隣以外の難易度を選んだ場合、Aメロで発動するスキルは1/2つ飛ばしとなる or ランダム?
- 1曲目HARD、Aメロでカメラスキル発動のプレー後、2曲目CHALLENGE(HARDから時計回りに2つ隣)にするとAメロでアシストスキル発動
- クレジットを跨ぐ場合、最終プレーの難易度から1つ隣のものでプレーすれば同様の法則性あり
- 2017/5/13追記:同様の条件でプレーしても法則性がない、また、スキル発動順番が逆というパターンも報告あり。条件検証中
- 1曲目と同じ曲を衣装・ステージが同じ状態で、(プレイ画面で)1つ隣の難易度を選んでプレーすると、Aメロで発動するスキルに法則性があるような挙動あり(2017/5/5確認)
- 2017/09/17現在、この法則が成立しないパターンが多々あるので、参考情報までに留めます。
- フィナーレに入ってもフィナーレ演出が発生しないことがある
- 野外アリーナのスモークが出ないことがある
- 協力プレイ中の3人中1人が出ない
- 同一ライブのデータからプロフィールカードを作ると、出るときと出ないときがある
- 野外アリーナのスモークが出ないことがある
- フィナーレの有無でスクリーンが変わる
- 検証済み曲 (フィナーレあり/なし)
- もぎゅ (変化なし)
- しららら(変化なし)
- 微熱 (ループ動画のまま / lily whiteのロゴ) フィナーレタイムと関係なく、最後だけ変わる
- 検証済み曲 (フィナーレあり/なし)
- (確定)ダンスフォーカス→メンバーフォーカスの切り替わり時間がスキル持続時間に影響する
- 1楽曲内のカメラスキルの発動内容を
・プロカ1個目:DF
・プロカ2個目:MF
にすると、最後のMFの終わりが全てMFの場合より長くなる(0.5~1秒)ような動作を確認。
※プレイヤーのカメラスキル内容はDF・MF問わない - シングルプレイ、協力プレイいずれも確認済み。
- 発生する要因は、カメラスキル開始時のズーム処理がスキル発動時間に含まれていないためと考えられる。
- 連続MFではズーム処理がなく、切り替え時点でスキル発動時間のカウントが始まる。
- 途中でスキル変更によるズーム処理が挟まることで、スキル発動時間が遅ズレしている。
- 各楽曲、難易度によってスキル発動のリズムアイコン出現場所も異なり、更に出現タイミングも固定ではないため、当該現象が現れるかは若干のランダム性あり。
- 影響がわかりやすいのはもぎゅっと"love"で接近中!のサビでのカメラスキル発動時。
- 全てMFの場合、「(もっと) 私を見て」の終盤でスキル時間が終了し、花陽の笑顔のアップ。
- 上記の組合せの場合、「"love"で接近!」の途中までスキルが持続。
- これを利用して、MF→DFにすることでDFの終わり時間を遅らせることも可能?(未検証)
- 1楽曲内のカメラスキルの発動内容を
- カメラスキルの発動リズムアイコンの判定が、スキル開始時間に影響する?
- 早GREATで取るとPERFECT時より早く発動し、遅GREATで取るとPERFECT時より遅く発動する。
- ただしカメラのズーム開始位置が変わる(0.5秒未満)程度の違いであり、体感上はあまり変わらない。
- 早く狙い過ぎるとGOODで落としてしまったり、意図的に判定を悪くするなどデメリットもあり。
- 影響があるのはカメラスキル1個目(プレイヤーのスキル)のみ。自動発動である2,3個目(プロフィールカードのスキル)は判定の影響を受けない。
- 早GREATで取るとPERFECT時より早く発動し、遅GREATで取るとPERFECT時より遅く発動する。