第18回ニコ生ギャモン杯トーナメント << タイトル戦:INBCトーナメント >> 第21回ニコ生ギャモン杯トーナメント
初心者~熟練者まで、どなたでもお気軽に参加可能のバックギャモン大会です。
日本人との対戦を楽しみたい方、普段より少しだけ真剣な勝負をしてみたい方、来てね~
日時
2015年5月23日(土) 21:00~
終了時刻は、決勝まで勝ち残った場合は24:30ぐらい。(敗退した方から解散)
出場者
No | 名前 | ニコ生ギャモン杯 | |
出場 | 優勝 | ||
1 | りばー | 2回目 | |
2 | TK.shi | 6回目 | |
3 | のん | 13回目 | |
4 | スパイク | 5回目 | |
5 | ラバー | 16回目 | 4回 |
6 | 紅 | 6回目 | |
7 | ハラボン | 6回目 | |
8 | 白玉さん | 2回目 | |
9 | いぺ | 2回目 | |
10 | ネス | 7回目 | |
11 | RYO | 初出場 | |
12 | さとぼん | 2回目 | |
13 | レディオ | 7回目 | |
14 | 一茶っさ | 5回目 | |
15 | すぎ | 3回目 | |
16 | 黒沢凛 | 初出場 | |
17 | くろ | 12回目 | |
18 | うきき | 15回目 | 3回 |
19 | へいごん | 3回目 | |
20 | JIS | 2回目 | |
21 | ふらと | 初出場 | |
22 | ペコ | 2回目 | |
23 | しすけ | 6回目 | |
24 | だるま | 4回目 | |
25 | えつ | 4回目 | |
26 | ぽてと | 5回目 | 1回 |
27 | カナ | 2回目 | |
28 | しなんせ | 初出場 | |
29 | すみ | 初出場 | |
30 | スクスク | 5回目 | |
31 | けんじろー | 初出場 | |
32 | シイ | 5回目 | |
33 | よっす | 2回目 |
結果
メイントーナメント
3位決定戦
スクスク(メイン準決勝敗退) | □-■ | しすけ(メイン準決勝敗退) |
ネス(敗者復活戦B優勝) | ○-● | へいごん(敗者復活戦A優勝) |
最終順位
順位 | 名前 | ランキングポイント | 備考 |
りばー | 20pt | タイトル戦初優勝、2度目の入賞 | |
ぽてと | 12pt | タイトル戦3度目の入賞 | |
スクスク | 7pt | タイトル戦初入賞 | |
ネス | 7pt | タイトル戦2度目の入賞 | |
5位 | へいごん | 2pt | |
しすけ | 2pt |
ニコ生ギャモン杯>第20回ニコ生ギャモン杯トーナメント
初心者~熟練者まで、どなたでもお気軽に参加可能のバックギャモン大会です。
日本人との対戦を楽しみたい方、普段より少しだけ真剣な勝負をしてみたい方、来てね~
日時
2015年5月23日(土) 21:00~
所要時間は、決勝まで勝ち残った場合は3時間半ぐらい。(敗退した方から解散)
参加資格
1.バックギャモンのルールがわかること。(ダブル含めて)
2.ニコニコ生放送を見れる環境にあること。
3.playOKでバックギャモンをプレイできる環境にあること。
対戦場所
参加方法
事前登録不要。開始5分前までに僕(ラバー)の放送に来て、「参加@お名前」とコメントすればOK!
ニコ生を見たことがない方は、ニコ生の視聴方法?を参考にしてください。
慣れない方でも参加できるよう、十分に配慮して運営させて頂きます!
形式
メイントーナメント
5ptマッチのトーナメント。各試合の制限時間は20分。
このトーナメントで優勝と2位が確定します。
敗者復活戦
メイントーナメントの準々決勝までで敗退した人が参加するトーナメント。
参加辞退も可能で、希望者のみで開催します。2人が突破し、3位決定戦へ進出します。
敗者復活戦A | メイン初戦敗退者が参加。各試合1ptマッチ、決勝は3ptマッチ。優勝者はプレーオフへ。 |
敗者復活戦B | メイン2戦目敗退者が参加。各試合1ptマッチ、決勝は3ptマッチ。優勝者はプレーオフへ。 |
プレーオフ | 敗者復活戦AとBの優勝者同士が3ptマッチで対戦。勝者は3位決定戦へ。 |
敗者復活戦C | メイン準々決勝敗退者が参加。各試合1ptマッチ、決勝は3ptマッチ。優勝者は3位決定戦へ。 |
3位決定戦
メインの準決勝で敗れた2人と、敗者復活戦突破者2人の計4人を2人ずつに分け
それぞれ3ptマッチ、制限時間15分で対戦。勝者が3位となります。つまり、3位は2人出ます。
※必ず「準決勝敗退者」vs「コンソレ優勝者」の対戦カードとします。
細かいルール (把握不要)
- 通信切断や時間切れなどによるシステム上の負けも、通常の負けと同じように扱います。
なおplayOKのシステム上、一手2分以上考えると時間切れ負けになるのでご注意ください。 - 制限時間切れや通信切断などによるシステム上の負けも、全て通常の負けと同じ扱いです。
- 試合を始めよう、という時に行方不明になった参加者がいた場合、主催者が
リミットとなる時間を宣言し、その時間までに戻ってこなければ負けとします。 - コンソレーションにおけるbyeは、メインでの勝数が多かった人が優先的に引きます。
次に、メインでbyeを引けなかった人が優先的に引きます。あとは抽選です。