蟹2016 第3回魔王クイズ 詳細結果

Last-modified: 2016-09-17 (土) 19:12:19

ニコ生ギャモンカーニバル2016結果>魔王クイズ


ニコ生ギャモンカーニバル2016内の1イベントとして行われた。
現魔王、いぺさんが作成した、ためになる次の一手クイズ。わかりやすい解説付き。

 

日時

2016年9月11日(日) 18:45~

成績上位者

問題数は8問。1問1点。

順位お名前点数1問目2問目3問目4問目5問目6問目7問目8問目
1位バターズ8点
1位8点
3位keeae7点×
4位hbk6点××
正解率-80%30%62%71%71%88%50%27%

※参加者:25人 全問回答者平均点:4.79点

問題&回答解説

すべて左側ゴール、白の手番。

 

第1問

問題

Q01.png

113/9 6/3
213/10 13/9
324/20 13/10
424/21 24/20
 
 

回答

選択肢回答者数正解
10人
216人
32人
42人

回答:2番(正答率80%)
A01.png

解説(by魔王)

「ブリッツには割るな」という格言の通りで、今バックマンをスプリットしては危険。
相手の黒から見ると、豊富なビルダーでインナーを作りたいがプライム形ではない状況なので、
白がもしスプリットすると、黒は喜んでヒットしてブリッツ気味にクローズアウトに持ち込みにくる。
自分のミッドポイントが2枚になるのは少し嫌だが、相手にチャンスを与えるよりはだいぶ良い。
6/3は3ptに置いた3枚目の働きが少ないためツーメンダウンが優る。

 
 
 

第2問

問題

Q02.png

1Bar/21* 5/2*
2Bar/21* 8/5
3Bar/21* 15/12*
4Bar/21* 24/21
 
 

回答

選択肢回答者数正解
10人
210人
36人
44人

回答:3番(正答率30%)
A02.png

解説(by魔王)

直観的には8/5としてプライム形に近づけないと勝ちづらい形に見えるが、
直後のリターンヒット数が多すぎて(ダンス以外はすべてリターンヒット)、勝率が低くなる。
5/2*は、作りたいポイントではないため勝率が落ちる。4pt,5ptが両方空いている形は勝ちにくい。
24/21は消極的すぎてチャンスを逃す。
ダブルヒットで相手の動きを限定しつつ、中盤を支配する効果もある15/12*が正解。

 
 
 

第3問

問題

Q03.png

122/18 12/4 8/4
222/18 22/10*
322/18(2) 8/4(2)
422/18(3) 12/8
 
 

回答

選択肢回答者数正解
11人
25人
32人
413人

回答:4番(正答率62%)
A03.png

解説(by魔王)

ヒットできたり4ptを埋められたりするが、相手が穴あき5プラなので最優先事項はバックマンが
逃げ出すこと。これを達成するだけで勝率が飛躍的に跳ね上がる。
相手は1ptのバックマン2つが負担なので、頑張って3つ目をヒットする必要もない。
当然だと思う方にはつまらない問題かもしれないが、間違えると大きなエラーになるという問題。
なお、白が2倍キューブを打っていた場合は330点差くらいに縮まるが同じ答え。

 
 
 

第4問

問題

Q04.png

18/7* 7/5 6/5
28/7*(2) 4/3*(2)
322/21 8/7* 4/3*(2)
424/22 8/7*(2)
 
 

回答

選択肢回答者数正解
115人
24人
31人
41人

回答:1番(正答率71%)
A04.png

解説(by魔王)

「ダブルヒットは虎」(それほど強いという意味)という格言もあるが、
攻め駒が9枚しかないのに4pt,5ptを空けてブリッツで勝とうというのはバランスが悪い。
ここは手堅く5ptを作れば理想的な3面ボードで戦える。実際、正解手は、
勝率、ギャモン率が一番高い上に、ギャモン負け率も一番低くすべてにおいて優れている。
24/22は消極的すぎてチャンスを逃す。

 
 
 

第5問

問題

Q05.png

18/3 7/3
224/15
324/20 7/2
424/20 8/3
 
 

回答

選択肢回答者数正解
14人
215人
32人
40人

回答:2番(正答率71%)
A05.png

解説(by魔王)

7ptのブロットを隠しながら3ptメイクができるが、相手のアンカーの奥で効果も薄く、
白の取り残されたバックマンの処置に困る展開になりそう。
24/20とした上で7/2も考えられるが、「スタックの前に駒を置くな」の典型的な形で
相手が喜んでヒットしてくる。
24/15と飛び出せば、ピップで勝っていることも飛び出しを支持する上に、
ヒットされる目は実質「3」だけでデュプリケーションが効いていることも後押しする
(デュプリケーションが効いていなくても飛び出しが正解

 
 
 

第6問

問題

Q06.png

18/3 6/3
213/8 7/4
313/10 6/1*
424/21 6/1*
 
 

回答

選択肢回答者数正解
12人
20人
31人
421人

回答:4番(正答率88%)
A06.png

解説(by魔王)

3ptメイクは立派な手ではあるが、リターンヒットや相手に4プライムを作られる展開も多い。
直観で「ヒットアンドスプリット」に手が行くようになりたい。
相手が3や5の目でプライム作成など有効な仕事があることもポイントで、
ダブルヒットすることで相手の選択肢を奪うことができる。
ちなみに相手のオンザバーの駒がミッドにある状態でも、テンポヒット&スプリットが正解になる。

 
 
 

第7問

問題

Q07.png

17/4* 6/1*
213/5
313/8 7/4*
413/10 6/1*
 
 

回答

選択肢回答者数正解
110人
22人
34人
45人

回答:1番(正答率50%)
A07.png

解説(by魔王)

5プライムを作られると相当勝てない形なので、ヒットは必須。
片方をヒットしてもなかなか勝てる展開にならない。
正解のダブルヒットは、リターンヒットは多いが他の選択肢よりは勝率が高いことに注目。
1か4を出される20通りと2ゾロを入れて21/36でリターンヒットされるが、
それ以外の15通りだと大きく優位に立てる。

 
 
 

第8問

問題

Q08.png

113/7* 10/5
213/8 10/4
313/8 13/7*
424/13
 
 

回答

選択肢回答者数正解
16人
23人
38人
45人

回答:4番(正答率27%)
A08.png

解説(by魔王)

ヒットできるが、したあとの形がよくない。相手の陣地が弱ければヒットしたいが、
黒の陣地の強さが際立ち、白は1ptに死に駒を作っていることも弱点となる。
まず、戦いではなく逃げ切りで勝つ方針にしたい。
2枚から狙われているブロットを残すのは抵抗があるが、
20/36の1,3さえ出されなければ、ピップの多少の優位があるので五分以上の状態にできる。

 

メモ(by魔王)

あまり難問やひっかけは狙っておらず、でもそこそこ迷う要素があって
間違えると大きなエラーになる問題を選びました。簡単すぎたでしょうか…?