初心者・初参加者が勝ちやすいように組み合わせにハンデをつける大会。
始めて大会に参加する方の「ファーストロール」になればと名付けられました。
日時
2015年6月28日(日) 14:00~16:45
概要
- そろそろ人と対戦してみたいんだけど、知らない人といきなりやるのはちょっと
- 大会デビューしてみたいけど、不慣れだから迷惑かけるとやだなー
- ニコ生バックギャモンクラブで色々やってるっぽいけど、どれに参加したらいいんだろ
そんな方でも参加しやすいように、ルールや名前をみんなで考えた大会ですのでお気軽にー
実力が近い同士、調子がいい同士がなるべく当たる様にハンデをつけて組み合わせるので、上級者やベテランさんもぜひ!
(ニコ生バックギャモンクラブでは初心者ウェルカムな大会が、他にも沢山(というかほとんど(笑))です。今回は予定が合わない!って方も今期の開催予定/結果等でチェックしてお気軽にご参加下さい)
結果
優勝:バターズ
ファーストロール賞及び準優勝:シイ
3位:そまく
(参加者22名)
順位表
順位 | ニックネーム | 勝利数 | OMW% |
1位 | シイ | 5 | 53 |
1位 | バターズ | 5 | 53 |
3位 | そまく | 5 | 47 |
4位 | カナ | 5 | 44 |
5位 | たる | 4 | 64 |
6位 | ペコ | 4 | 50 |
7位 | えつ | 4 | 39 |
8位 | うまやど | 3 | 69 |
9位 | たから | 3 | 61 |
9位 | ハバネロ | 3 | 61 |
11位 | さいくろん | 3 | 58 |
12位 | ふらと | 3 | 53 |
13位 | いとこん | 3 | 39 |
14位 | のん | 2 | 67 |
15位 | へいごん | 2 | 64 |
16位 | しげちよ | 2 | 53 |
17位 | 味噌カツ丼 | 2 | 50 |
18位 | hbk | 2 | 47 |
19位 | アルシャ | 2 | 44 |
20位 | ぽてと | 1 | 43 |
21位 | なお | 1 | 39 |
22位 | きも | 1 | 37 |
- タイブレイクに用いたOMW%(opponents' match-win percentage)は対戦相手の勝率の平均。ソルコフポイント(対戦相手の勝利数の合計)とほぼ同じ考え方だが、不戦勝のラウンドの扱いが違う。
当日の組み合わせ表
( *§ マジック・サポート §*さんのスイス・ラウンド成績管理支援ツール をお借りして運営しました。 )
対戦場所
playOK
カジュアルプレイヤーも大勢集まる無料で気楽に遊べるバックギャモンサイト。
アカウントがまだない方は日本語対応でさくっと取れるのでこの機会に!
参加方法
事前登録不要。生放送に来て、「参加@お名前」とコメントすればOK!
1試合目の締め切りは当日開始5分前。2試合目以降の途中参加も受け付ける。
ニコ生を見たことがない方は、ニコ生の視聴方法?を参考にしてください。
形式
1ポイントマッチを6試合行い勝ち星の数で順位を決める。
初参加者及びニコ生級段位2-6級の中で、最高順位が「ファーストロール賞」。
最後に勝ち星数1位とFR賞受賞者で、優勝決定戦を行う。
第1-3試合は持ち時間10分、第4-6試合と優勝決定戦は持ち時間7分
勝利数が近い同士で対戦するスイス・ドロー形式を基本とし、
- ベテラン勢へのハンデとして、1試合目はニコ生級段位が近い人が対戦
- 2試合以降は、未勝利者同士は級段位が近い人と対戦。それ以外は自動組み合わせ
(組み合わせは大会主催者で行うので、参加者の方は気にしなくてもだいじょーぶ)
細かいルール(把握不要)
- 持ち時間を使い切るとその試合は時間切れ負け。
- 1手2分以上考えた場合も時間切れ負けになるので注意。
- 対戦者の級が低い側が700番代にテーブルを作り好きな色に座る。(同じ級の場合は表の下に名前がある人)
- 試合に勝った人はコメントで報告して下さい。例:「レバー対ラジオ レバーの勝ち」
- 初参加者など級がない人は、仮に7級として組み合わせを行う(名前ソートのシステム上の都合)
- 同じポイントで複数人が並んだ場合「対戦した相手の勝率の平均(OMW%)」が高い人を上位とする。
- 総合1位またはファーストロール賞1位のOMW%が並んだ際には優勝,賞決定戦(1ポイント7分)を行う。
- 参加者が奇数の場合は、1勝以上の人から不戦勝者を自動組み合わせで選ぶ。1試合目は1級(いない場合は初段)の中でランダム。
- 未勝利者が奇数の場合、最上級者が2-7級なら1勝者の中で最下級の相手と戦う。1級以上の場合は自動組み合わせ。
- 対戦の自動組み合わせはスイス・ラウンド成績管理支援ツールで行い、その他の細かい仕様も同サイトに従う。
- 勝利数はMP/3。OMW%はopponents' match-win percentageの略でソルコフ点とほぼ同じ考え方
- 大会の途中で行方不明になった方がいた場合、主催者が「○時○分までに戻ってこなければ失格」と規定する。
- 失格者、あるいは途中棄権者は、その後の試合を全試合、負けとして扱う。