システム/ステータス

Last-modified: 2011-09-29 (木) 01:12:51

新データ

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各ステータスの説明

※見て分かる所は省略します。

•力:近距離物理攻撃力、遠距離物理攻撃力(弓)少
•体力:物理防御力、HP最大値、HP回復力
•敏捷:回避力、攻撃速度
•器用:物理攻撃命中率、法術詠唱時間、遠距離物理攻撃力(弓)、近距離物理攻撃力小、回避力、攻撃速度少
•知力:法術攻撃力、MP最大値(効果小)、MP回復力
•知性:法術防御力、MP最大値(効果大)、MP回復力、法術攻撃力

レベルアップによるステータスポイント

•力、体力、敏捷、器用、知力、知性の初期ポイントは1
•ゲーム開始時に6ポイント自由に振る事が出来る(振らないと始まらない)
•段位が1段上がるごとに3ポイント獲得(2~90段到達時)
•8月10日現在では90段でレベルカンスト(上級職まで)
•50ポイント以上振る場合、必要ポイント数が2となった(6月25日現在仕様)
•75ポイント以上振る場合、必要ポイント数が3となった(6月25日現在仕様)
•90ポイント以上振る場合、必要ポイント数が4となった(7月10日現在確認)

ステリセット用所持ポイント表

1102030405060708090919293949596?97?98?99?100?
所持ポイント数6336393123153183213243273277282288295303312?322?332?342?352?

ステータス50以降の補正と、必要ポイント

ステータス数値補正値補正込(実質値?)必要ポイント合計ポイントステータス数値補正値補正込(実質値?)必要ポイント合計ポイント
4904914875+251003101
5005025076+261023104
51+15225277+271043107
52+25425478+281063110
53+35625679+291083113
54+45825880+301103116
55+56026081+311123119
56+66226282+321143122
57+76426483+331163125
58+86626684+341183128
59+96826885+351203131
60+107027086+361223134
61+117227287+371243137
62+127427488+381263140
63+137627689+391283143
64+147827890+401304147
65+158028091+411324151
66+168228292+421344?155?
67+178428493+431364?159?
68+188628694+441384?163?
69+198828895+451404?167?
70+209029096+461424?171?
71+219229297+471444?175?
72+229429498+481464?179?
73+239629699+491484?183?
74+2498298?????

•補正値(緑ステ)はポイントの消費量に関わらず1ポイントずつしか増加しません

段位/ステータスポイント上昇時の能力値への影響

ステータス
能力値項目段位体力敏捷器用知力知性備考
人(表示)最大HP+5.0?-+14.5?----
最大MP+2.0?----+2.2?+4.3?
攻/通常(近距離)-+1.3?--+0.5?--
攻/通常(遠距離)+?+0.2?+1.3
攻/神甲-+1.3?--+0.5?--
防/物理--+1.8?----
攻/法術-----+2.2?+1.2?
防/法術-----+0.6?+1.6?
回避+1.0?--+1.1?+1.0/(10)--
人(非表示)命中+?---+?--
攻撃速度---+1.0?+1.0/(5)--
詠唱速度----+?--
HP回復量--+1/(4)----
MP回復量-----+1/(20)+1/(4)
能力値項目神甲段位体力敏捷器用知力知性備考
神甲(表示)最大HP影響なし
最大EP影響なし
攻/通常+3.3?+0.5?--+0.6?--
攻/神甲+3.3?+0.5?--+0.6?--
防/物理+3.3?影響なし
攻/法術+3.3?----+1.0?+0.5?
防/法術+3.3?影響なし
回避+1.5?--+0.5?---

◦(基本則:小数点以下四捨五入?)
◦表で+a/(b)の記載は、b-Point上昇ごとにa上昇の意(切り捨て)
•MP回復量=1+(知力+5*知性)/20 (小数点以下切り捨て)
 知力は5で知性1に相当。 MP回復量(例) 知力5 知性3で+1、 知力10 知性2で+1、 知力15 知性1で+1、 知力20 知性0で+1
◦?無しは確認済み、?付きは未確認
言霊装備(獅:体力)により、体力の合計がマイナスになった場合-4で回復なし?、-8以上で減少する?。
言霊装備(馬:知性)により、知性の合計がマイナスになった場合-4で回復なし?、-8以上で減少する?。
 上記2点はHP/MP共に全回復の状態であれば減少しない。1でも減っていると徐々に減少しHPの場合は1でストップ、MPは未検証。
•現在の仕様ではステが1未満にはなりません
•生産成功率:生産技能にのみ関係、精錬成功率とは関係ありません
•(初期成功率+器用による増加量?+レベルによる増加量?(言霊等は反映不可?、最初から100%の技能も有)

攻撃回数について

•攻撃回数=1回クリックして即キャンセルした場合何回攻撃をするかを表す。最大攻撃回数は12回(→一部職業で上限変更?確認中)。
•攻撃速度=(器用÷5)+敏捷(装備に元から付いている能力値と言霊補正は含むが、ロボパーツ補正は含まれない)
情報求む!

職業武器種類2回3回4回5回6回7回8回9回10回11回12回13回14回15回16回17回18回
平民210
門下生片手短剣6093110120126130133136-?140
片手長剣90123140
50
武兵片手長剣16093110120126130133136138140
浪士片手短剣1457895105111115118121124(123?)126
弓兵185118135145151155158161-165
薬師片手杖180113
片手槌180113130140146150153156159160?
技師片手槌170103120130136140143146-?150
礼司両手杖
片手槌137(135?)
職業武器種類2回3回4回5回6回7回8回9回10回11回12回13回14回15回16回17回18回
紅剣士両手剣110?140
片手長剣
龍甲士片手長剣133?140
刺客両手短刀1255876
(75?)
86
(85?)
92
(91?)
96
(95?)
98102
(101?)
104106110131141
拳闘士拳爪125587585919598102?104?106?110131141
神弓手100?110?120?123?130------
連弩手120------
錬金師片手杖
片手槌143
鍛冶師片手槌------
機甲士両手槌
操機士大砲(162)150153156160------
大司祭片手杖
片手槌120

転職による能力値上昇

•転職により各職業毎の特性を際立たせる、能力値上昇が確認されています。
•職種により付加される項目は異なります。
•単なる「補正」とも考えられていますが、通常の昇段では変化しない神甲の最大HPや最大EPにも加算がある場合もあります。
•転職時のステータス(ステ振り)により上昇値は変化?
•詳細についての情報提供求む!

旧データ

段位/ステータスポイント上昇時の能力値への影響

ステータス
能力値項目段位体力敏捷器用知力知性備考
人(表示)最大HP+5.0-+14.5----
最大MP+2.0----+2.2+4.3
攻/通常(近距離)-+1.3?--+0.5?--
攻/通常(遠距離)+?+1.6
攻/神甲-+1.3?--+0.5?--
防/物理--+1.9----
攻/法術-----+2.2+1.2
防/法術-----+0.6+1.6
回避+1.0--+1.1+1.0/(10)--
人(非表示)命中+?---+?--
攻撃速度---+1.0?+1.0/(5)--
詠唱速度----+?--
HP回復量--+1/(4)----
MP回復量------+1/(4)
能力値項目神甲段位体力敏捷器用知力知性備考
神甲(表示)最大HP影響なし
最大EP影響なし
攻/通常+3.3+0.5?--+0.6--
攻/神甲+3.3+0.5?--+0.6--
防/物理+3.3影響なし
攻/法術+3.3----+1.0+0.5
防/法術+3.3影響なし
回避+1.5--+0.5---

◦(基本則:小数点以下四捨五入)
◦表で+a/(b)の記載は、b-Point上昇ごとにa上昇の意(切り捨て)
◦?無しは確認済み、?付きは未確認
•言霊装備(獅:体力)により、体力の合計がマイナスになった場合-4で回復なし?
•言霊装備(麟:知性)により、知性の合計がマイナスになった場合-4で回復なし、-8以上で減少する。
 上記2点はHP/MP共に全回復の状態であれば減少しない。1でも減っていると徐々に減少しHPの場合は1でストップ、MPは未検証。
•(攻撃回数):1回クリックして即キャンセルした場合何回攻撃をするかを表す
•(攻撃回数):攻撃速度により決定、攻撃速度=攻撃回数ではない  計算式:器用 / 5 + 敏捷 = 攻撃速度  ただし、ステータスにてポイントを100以上へ振り分けた場合この計算式にあてはまらず
 職業別に6回攻撃に求められる攻撃速度が違います 例:紅剣士(攻撃速度125にて6回攻撃)、連弩手(攻撃速度100にて6回攻撃)等
•(攻撃回数):現在の最大攻撃回数は6回だが遅い6回と早い6回がある
•生産成功率:生産技能にのみ関係、精錬成功率とは関係ありません
•(初期成功率+器用による増加量+レベルによる増加量(言霊等は反映不可、最初から100%の技能も有)

コメント過去ログ

コメント過去ログ2010

情報提供

  • ステータスの最大値は99+156の合計255でカンスト 計算上それ以上の数値超えても影響はしない -- 2011-07-07 (木) 15:19:00
    • 表示上は255でカンストだけど裏では本来の数値が生きてて攻撃力などにも反映するってどこかで見た気がするんだけど見間違いかな -- 2011-07-08 (金) 00:45:31
      • 俺も最初そう思ってたけど反映されないみたい 運営に問い合わせても限界を超えての反映はないそうだ -- 2011-07-08 (金) 09:24:09
  • ↑みたいな内容を付けくわえた方がいいと思うんだけど -- 2011-07-07 (木) 15:19:31
    • いらね -- 2011-07-12 (火) 00:47:57
  • 紅剣士(攻撃速度118)片手長剣にて7回攻撃を確認 -- 2011-09-06 (火) 11:07:35
  • 紅剣士(攻撃速度137)片手長剣にて14回攻撃を確認。動画撮影しスロー再生で確認しました -- 2011-09-06 (火) 11:13:58
    • 古戦場でロボに当てて確認したが片手長剣攻撃速度141で12回 よってガセ。ちなみに133の時点で12回。130がラインか? -- 2011-09-08 (木) 01:25:10
  • 門下生片手短剣の攻撃回数を確認したので反映しました。139では10回攻撃で140では12回攻撃だったので11回攻撃はないものと思われる。 -- 2011-09-29 (木) 01:10:52
    • 弓は143でも二回攻撃でした。 -- 2011-09-29 (木) 01:12:51