新データ
精錬の効果
•武器・防具を精錬することにより、攻撃力・防御力を高めることが出来ます。
•精錬を行うと名前に「+○(精錬回数)」が付いて下記の攻撃力・防御力上昇効果を得られます。
•精錬の効果は物品説明には反映されません。装備すればステータス詳細画面に反映されます。
人装備の実効果
•武器 攻/通,攻/神,攻/法+(精錬回数*等級)
•防具 物防,法防+(精錬回数*等級/2) ※端数切捨て
神甲装備の実効果
効果の情報、報告お願いします。
•武器 攻/通,攻/神,攻/法+(精錬回数*等級*2) ?
◦攻/通のみ誤差有り・詳細未確認?
•防具 (物理防御+精錬回数×等級×2)×(物理防御の職業補正値)※物理防御の職業補正値は職業によって変動 ?
精錬の仕方
各街の、武器屋・神甲兵工房で「道具を精錬する」を選択することにより精錬が出来ます。
等級ごとに必要なアイテム・お金・期待度は以下の通りです。
等級と成功率
•精錬成功率は等級や+○の数値が高いほど低くなります。ステータスの器用は関係ありません学徒系は器用により確率があがります。
等級 | 消費アイテム | 手数料 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
1 | 属性石のかけら各1個 | 6元 | 100% | 100% | 100% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
(100%) | (100%) | (100%) | (80%) | (60%) | (42%) | (27.3%) | (16.38%) | (9.009%) | (4.5045%) | |||
2 | 属性石のかけら各3個(土のみ1個) | 100元 | 100% | 100% | 100% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% |
(100%) | (100%) | (100%) | (75%) | (52.5%) | (34.125%) | (20.475%) | (11.26125%) | (5.630625%) | (2.5337812%) | |||
3 | 小型属性石各1個 | 800元 | 100% | 100% | 100% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% |
(100%) | (100%) | (100%) | (75%) | (52.5%) | (34.125%) | (20.475%) | (11.26125%) | (5.630625%) | (2.5337812%) | |||
4 | 小型属性石各3個 | 2100元 | 100% | 100% | 100% | 65% | 60% | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% |
(100%) | (100%) | (100%) | (65%) | (39%) | (21.45%) | (10.725%) | (4.82625%) | (1.9305%) | (0.675675%) | |||
5 | 中型属性石各1個 | 6800元 | 80% | 75% | 70% | 55% | 50% | 45% | 40% | ?% | ?% | ?% |
(80%) | (60%) | (42%) | (23.1%) | (11.55%) | (5.1975%) | (2.079%) | (?%) | (?%) | (?%) | |||
6 | 中型属性石各3個 | 8500元 | 71% | 67% | 62% | ?% | ?% | 40% | 35% | ?% | ?% | ?% |
(71%) | (47.57%) | (29.4934%) | (?%) | (?%) | (?%) | (?%) | (?%) | (?%) | (?%) |
•属性石は各属性毎に1個ずつ必要です。
•高精錬時に光沢のエフェクトが追加されます。
1等級+7~、2等級+6~、3等級+5~、4等級以上は未確認(情報よろしく)
•光沢の付かない装備もおそらく、あります。
•精錬装備原価計算方法:(装備価格+(消費アイテム原価+精錬手数料)*精錬回数)/成功確率
◦例:鉄の兜+5 (3級) =====> (588+(500+800)*5)/0.525=約13501(成功確率上がってるため原価が下がっています。)
■原価は精錬装備を取引する場合に損をしない為の目安です。
■学徒系の原価計算には、技能による補正が必要です。
■販売価格を決める場合、装備価格は装備評価額(市場価格)に置き換わりますので、需要、レア度等によって、かなりの幅で上下すると思われます。
■必ずしも原価以上で取引されるとは限らないので、ご注意ください。
■■実経費
等級 | +1 | +2 | +3 |
1 | 31元 | ||
31元 | 62元 | 93元 | |
2 | 165元 | ||
165元 | 330元 | 495元 | |
3 | 1300元 | ||
1300元 | 2600元 | 3900元 | |
4 | 3600元 | ||
3600元 | 7200元 | 10800元 | |
5 | ? | ||
6 | ? | ||
旧データ
神甲装備
•武器 攻/通,攻/神,攻/法+(精錬回数*等級*2)
◦攻/通のみ誤差有り・詳細未確認
•防具 (物理防御+精錬回数×等級×2)×(物理防御の職業補正値)※物理防御の職業補正値は職業によって変動
◦参考:龍型頭部+7を操機士が装備すると、物理防御は159あがります(操機士の物理防御補正が135%の為)
情報提供
- 4級装備を+5から+6する確率。いまのところ成功5/20で25%、100個ぐらいやっても60%になる気がしない -- 2010-10-28 (木) 16:30:05
- 5級精錬+5以降の成功率は+5→50%、+6→44%、+7→40% -- 2010-12-12 (日) 13:24:08
- 等級6精錬 +2で 60% +3で 55% +4で50%です -- 2011-02-22 (火) 11:33:44
- 追加等級6精錬+5で45% +6で40%です -- 2011-02-22 (火) 11:35:42
- 今回のアップデートで、精錬確率が学徒系で向上みたいな話無かったっけ? だったら嬉しいんだけどねえ -- 2011-03-23 (水) 18:19:45
- 5級で1%だけあがります>成功率 -- 2011-03-24 (木) 01:09:33
- 5級を+2毎に1%上昇を確認。+6まで。7にしようとして43%でした。 -- 2011-03-27 (日) 18:22:06
- 学徒で3級防具+5-71%,+6-67%,+7-62%,+8-57%,+9-53%,+10-48% -- 2011-04-04 (月) 23:07:06
- 69段薬師、4級精錬+4への確率、器用30+3=66% 器用58+11=67% -- 2011-04-14 (木) 00:41:08
- 学徒系以外での5級成功率 80 75 70 55 50 45 35 30 30 20 -- Godフィーナ? 2011-09-27 (火) 22:22:44
- 6級 70 65 60 50 45 40 30 25 25 20 -- フィーナ? 2011-09-27 (火) 22:26:32
- 無相の靴(男用)、+2で光沢を確認。ちなみに5級です。 -- 2011-09-28 (水) 13:14:50