コメント/スキル
Last-modified: 2010-12-07 (火) 22:23:03
スキル
- wiki丸写しでは意味がないので、各特性などをコンパクトに纏めるのが良いかと。 --
- スキル振り一覧と別にするならこちらは有効な使用場面とかにしますか? --
- スキル振りにあった内容 --
- 途中送信orzをこっちにうつしました --
- 相性図追加しました --
- ハエは友情なしで1だとパウダー攻撃より弱くてハンターうぜーになりそうだからどうかと思う --
- バクステ中の追加ダメDJ1~6の手数としてアリかと。火力ない分無理にとどめさそうとしない限り召喚自体起こらないし、万一ハンターが出ても蒸発するレベルだし。 --
- EMMは友情無しMでも十分運用に耐えうる性能かと --
- ハエ友情無しの1は攻撃目的と言うより空中などでの自衛用と割り切れば十分かと --
- 魔法クリと古代の関係ですが、魔法クリは10%UPで火力が5%UPします。つまり魔法クリ1%=火力0.5%です --
- ということは、魔法クリはSP1辺り火力が0.25%UPです。一方古代の方はSP1辺り知能が0.6UPです。 --
- つまり、元の知能が2400あれば、SP1辺りの効果は同等になります。但し、古代はクールタイムが存在する為、その価値は半分と考えれば、元の知能1200で同等と言えると思います。 --
- あとは、MP消費する古代と、MP消費しない魔法クリと、の兼ね合いを個人的にどう判断するかに掛かっていると思います。以上、検証失礼しました。 --
- その他~マスタリーまで改編後のものに修正しました --
- 魔道スキル光修正しました --
- c天撃やバクステ、cバクステは「転職時自動取得」ではなく、「最初から取得済み」ではないでしょうか? --
- スピラジ相手に成功の加熱炉が爆発1度につき6HITしてた。 -- [[ ]]
- EMMMをどの型であろうとM推奨はおかしい。設置ならば5切りのほうが有用性が高い場合がずっと多いはず --
- ブラックマントの説明に 決闘時HA を追加しました --
- ショタの説明に一文追加 --
- スキルの説明の一部をSI仕様にしました --
- 内容がとても長くなっていたので分割しました --