魔道図書館

Last-modified: 2013-02-27 (水) 19:01:54

ここは魔道スキルの検証結果などを保管する場所です。
したらばなどで検証された結果をすばやく確認しやすくできるために設立されました。

方針としては過去のデータを残すための場所なので、間違ったものや修正されたもの以外は消さないでください。

防御力と軽減率の関係

防御力と軽減率について

防御力と軽減率について
軽減率は一定の防御力に割り当てられるのではなく、レベルにより変動する

計算式
N=(防御力/レベル)
軽減率=100N/(200+N)(%)

軽減率表

軽減率早見表

防御力軽減率
Lv10Lv20Lv30Lv40Lv50Lv60
0000000%
1020304050600.5%
1002003004005006004.8%
200400600800100012009.1%
30060090012001500180013.0%
400800120016002000240016.7%
5001000150020002500300020.0%
6001200180024003000360023.1%
7001400210028003500420025.9%
8001600240032004000480028.6%
9001800270036004500540031.0%
10002000300040005000600033.3%
11002200330044005500660035.5%
12002400360048006000720037.5%
13002600390052006500780039.4%
14002800420056007000840041.2%
15003000450060007500900042.9%
16003200480064008000960044.4%
170034005100680085001020045.9%
180036005400720090001080047.4%
190038005700760095001140048.7%
2000400060008000100001200050.0%
2100420063008400105001260051.2%
2200440066008800110001320052.4%
2300460069009200115001380053.5%
2400480072009600120001440054.5%
25005000750010000125001500055.5%
26005200780010400130001560056.5%
27005400810010800135001620057.4%
28005600840011200140001680058.3%
29005800870011600145001720059.1%
30006000900012000150001800060.0%
31006200930012400155001860060.8%
32006400960012800160001920061.5%
33006600990013200165001980062.2%
340068001020013600170002040063.0%
350070001050014000175002100063.6%
レベル補正について

レベル補正について
対象よりこちらのレベルが高い程より多くのダメージを与えられる
(尚、異界の敵のレベルは60なので異界に限り考慮不要)
憶測ではあるが以下の計算式ではないか(※要検証)

計算式
N=(対象の防御力/自分のレベル)
軽減率=100N/(200+N)(%)

検証データ
file30.xls
file48.xls

体力と精神力

体力と精神力
・体力1につき0.2点の絶対値物理ダメージ減少効果がある
・精神力1につき0.2点の絶対値魔法ダメージ減少効果がある
(らしい)

防御力参考

防御について早くわかりそうってことで持ってるのかもしれないけど一応支援
攻略本によると

機関兵     HP:112311 物理防御/魔法防御:13500/13500
突撃兵       :74874          :9000/8100
爆弾設置兵     :62395          :9900/8100
カルテル一般兵   :99832          :13500/13500
カルテル狙撃兵   :124790          :12600/12600
バス停       :1247900         :私の防御力は54万です
爆裂ジェフ     :199664          :18000/18000
副官テューゴン   :212143          :1080/7200
メリー=ジェーン  :187185          :16200/16200
グっさん      :623950          :18000/18000
最強ランド     :99832           :4500/4500

攻略本によるとダンジョンのランクを上げても上昇するのはHP。としか書いてないんだよね
ただHP「だけ」が上がるとも書いてなくて曖昧だし、それ以前にKだと防御力とか上がってるように感じるよね
どっかでKだとnに比べて1割くらい与ダメ下がった~とか見たような・・・(防御無視値に対して防御力増加)
HPはランク上がるごとに50%づつ増えるらしい。これは多分n→e(nから+50%)e→m(eから+50%)ってことなのかどうなのか

機関兵ならnでHP:112311だから、eでHP:168447、mでHP:252671、kでHP:379007かな?

知能上昇スキル

バフの比較データ

古代の記憶M
・MP消費あり(CT毎に使うと秒間1.3MP消費)
・150知能UP
・SP250
・CT:効果時間=2:1

図書館M
・MP消費なし(CT毎に使うと秒間4MP回復、他人なら0)
・一人なら81、他人なら162知能UP
・SP200
・CT:効果時間=2:0.8

成功率について

キャンディーと予感


闘技場でフロストM予感Mキャンデーlv6でドリルを試してきた
手順は下記の通り
キャンディー → 予感出るまでEMMハエ雨マグマシュルル → 予感出た時点でドリル
結果
大成功  39/105
成功   66/105
失敗    0/105

また、予感の体感出現率ですが、EMMハエあたりで大抵出る。駄目ときは5発出しても出ない。


フロスト友情Lv10、キャンディーLv6、予感Lv1で
決闘練習でドリルの成功率を調べてみました。
(雨マグマシュルルEMM加熱炉で予感発動したらドリル)

ドリル成功率60%+友情20%+キャンディ18%+予感2%=100%で
もしキャンディーも予感も分母が増えない場合は失敗無し、
どちらかで分母が増える場合はそのうち失敗するという算段です。

結果、350回試しましたが今のところ失敗0です。
どちらも分母は増えないのではないか、と思われます。
ちなみに大成功は112回でした。

後は一応キャンディーのみでも試してみましたが
流石に100回以内に失敗が出ました。

レガシーの成功率+について

・イシュタルの高出力MM成功率+
魔道学者スレの検証結果

普通装備とイシュタル装備で1000発EMMを撃ち続けた。
イシュタル装備は全身装備で大成功率が10%上昇と記載されている。
結果、大成功確率

イシュ皮着用時  322/1000
普通時        311/1000

武器について

クールタイムが増加したため、以前のように常時&複数の敵に対して効果は期待できなくなった

天空&スカセイジ・シウス&ポセイドン

天空について

感電ダメージは知能750で通常Dなら700~1000、異界ボスには250程度のダメージを与える。
感電は比較的かかり易く、雨マグマを出して上級Q技でほぼ感電する。
感電にも武器効果は発動するので守夜などを発動させやすくなる。

スカセイジについて

補助的な装備、道中の敵が多いところでは2~3匹凍るくらいであまり効果は実感できないが、対単体で真価を発揮する。
ネームド、ボスなど厄介な敵も凍結拘束できるので非常に便利。火属性持ちのいないPTでの使用をお勧めします。
火属性スキルとの相性:マグマは控えるかほとんど使わない。加熱炉は大成功時はキャンセルできるので使い勝手はなかなか良い。
単体時の凍結感覚は全体の30%ほどの時間凍結させられるような気がします。(火水光設置学者の場合)

高難易度Dの様な厄介なボスや特定の敵と戦うときは非常に重宝する。
カライダーで浮いてしまった敵も凍結により地上に落ちるメリットもある。

シウス&ポセイドン

天空とスカセの下位版
武器レベルによりポセイドンは50以上の敵には凍結時間がかなり短くなり、実用性は無くなる。
シウスの感電は50を超えても持続時間が長いため実用性はある。
どちらもお金があれば素直に買い替えたい。

防具

レガシーと55セットとの比較

知能の処は上着、下着、肩、腰、靴の順番の数値。()内はセット効果の分ね。
wikiにのってた最高数値なのであしからず。

レガシー:イシュタルのスエードセット概要

魔道学者のレザーマスタリー知能合計
97.43
知能+100【16+14+11+7+7(+45)】
力+98【14+14+11+7+7(+45)】
MHP+347、MMP+360、攻撃速度+3%、キャスト速度+1%、移動速度+6%
HP12/1min、MP39/1min、インベントリ重量限界+4kg
全ての属性抵抗+6、火属性抵抗+8、物理防御力+257
【ホウキスピン+1】
EMM大成功率+10%、改造シュルル大成功率+3.5%、加熱炉大成功率+3%、カライダー大成功率+3%

無限の探求セット

魔道学者のレザーマスタリー知能合計
112.13
知能+94【16+16+12+10+10+10(+30)】
精神+93【16+15+12+10+10(+30)】
MMP+260、キャスト速度+5%、移動速度+6%
30mp/1min、インベントリ重量限界+3kg
【加熱炉+1】【反重力+1】【EMM+1】【カライダー+1】【メガドリル+1】

炎耐性装備

150に到達すれば炎属性のダメージは全て1になる(主に炎のジェラード用)

上着
エターナルフレイムドレス +16~24
精霊の支配者ローブ +6~10

サラマンダースキンコート +9~11(セット効果で+8~11 最高セット補正+34)

燃え盛るファルゴンの胸あて +8~12(軽甲)

パンツ 
ノースマイア冒険者の機敏と瞑想礼服パンツ +5~7

サラマンダースキンパンツ +8~12(セット効果あり)
クロマティックバーストトラウザ +6~10

燃え盛るファンゴルンのゲートル +4~11(軽甲)

肩 
大地の刻印アミス +6~10
グラファイトショルダー +6~10
フラムスクルダー +8~12

ベルト 
永遠の浄化サッシュ ALL+6~8
その他全ての属性抵抗+4~6多数

靴 
テトラアタイアシューズ +6~10
スタープラチナシューズ ALL+3~6
賢明なストラシスシューズ ALL+3~6

腕輪 
シーブの処女作 - 美 +6~10
モイエンの数珠 - 等活 +8~12
祝福されたジリオットのリストバンド+2~3(最高補正とセット補正で+26)
祝福されたルイネルのブレスレット +10~14(最高補正とセット補正で+43)

ネックレス 
ジジクロス +12~18
フレイムループ +12~18(クエストで一個しか入手できない)
祝福されたジリオットのネックレス +5~8
祝福されたルイネルのペンダント +7~11

指輪 
祝福されたジリオットの指輪+2~3
祝福されたルイネルの指輪+3~8
夢幻輪 ALL+4~6

称号 
炎のキングスガード +16~24
GBL教名誉信徒 ALL+6~10

その他
アバター耐性 N+20  上+25 レア+30
レア8セット+10 エンブレム+2*16
ファイア・チャーム+30
クリーチャー エルボーンorファラス系統 ALL+5 最大進化で+10

光耐性装備

150に到達すれば光属性のダメージは全て1になる(主に光のウェロデス、不滅の偽装者用)

上着 
クロマティックバーストジャケット ALL+6~10
祝福された妖精のローブ +4~7

パンツ 
聖なるラトリのウールパンツ +7~9
聖なるラトリのフェザーレザーパンツ +6~10
燃え上がるカボチャの魔女パンツ +4~6
ミリオンデットショットパンツ ALL+4~6

肩 
蒼空の主の肩あて ALL+4~6

ベルト 
ミュージングレガリアサッシュ +8~12
クロマティックバーストベルト +6~10

靴 
クイックシルバーソルブーツ +6~10
スタープラチナシューズ ALL+4~6

腕輪 
ライトプロテクター +12~18(クエストで一個しか入手できない)
ルイネルのブレスレット +9~12(最高補正とセット補正で+38)

ネックレス 
パロマンのパールネックレス +12~18
ベルマイアの星 +11~18
ルイネルのペンダント +7~10

指輪 
パロマンパールリング +8~12
ルイネルの指輪+6~7
夢幻輪 ALL+4~6

称号 
光のキングスガード +12~18
GBL教名誉信徒 ALL+6~10
天城に登った者 +6~10

その他
アバター腰 N+20  上+25 レア+30
レア8セット+10 エンブレム+2*16
サンチャーム+30
クリーチャー エルボーンorファラス系統 +5 最大+10

アクセサリー

55桃指輪 ミスト

カウンター時20%の追加ダメージ
・ハルギは固定部分には乗らないが、ミストは固定部分にも乗る。
・悲鳴ネックレスの効果とは重複せず、両方共をつけると、
通常時は悲鳴の分で8%上昇。
カウンター時はミストで20%上昇するが、悲鳴ネックレスの8%分効果が乗らず、12%上昇となる。
(通常時が108%、カウンター時は108%→120%となり、12%上昇)

成功の予感について

発動時間
成功の予感の持続時間
EMM5秒
ハエ
改造シュルル
6秒
マグマ
反重力
加熱炉15秒
カライダー
ドリル

おそらくキャストのみは5秒、機械に乗り込む場合は15秒ほどだと思う。

・持続時間が終わるまではスキルを何回使ってもOK(1回で終わりではない)
・詠唱を潰されてスキル自体が発動しなくても予感は発動する
 (キャスト開始の瞬間に予感発動)
・予感が連続発動したとき、効果時間は後から発動したスキルに設定された
 持続時間で上書きされる。

ハエ(予感発動)→3秒空き→EMM(予感発動)の場合、EMMキャストの
瞬間からカウントして5秒まで持続。

逆に、カライダー(予感発動&詠唱妨害)→5秒空き→ハエ(予感発動)
の場合、本来ならカライダー詠唱からカウントして15秒まで持続するはずが、
ハエの5秒で上書きされるのでカライダーから数えて10秒の時点で予感が
切れてしまう。

ちなみに、連続発動したかどうかは予感中にスキルを使った時に
頭上の飴玉が青白く光るかどうかで判断できる。
光ったら予感が発動して上書きされていく。光らなければ発動せず上書きはされない。

2次クロニクル特化能力

チリングパウダー

wikiの表から、
強力武器22、上着8、強力下着11、強力肩10、ベルト7、靴7、強力指輪6。
グレーシャルドリーフト3セットでチリパ持続+7攻撃力+30%氷結レベル+3。
腕輪・ネックレスと、%の低い指輪の3つをセット、他を特性チリパで固める。

チリパM(15)で氷結確率10.5%、氷結レベル64。
セット装備と特性装備で、氷結レベル67、
10.5% * 1.22 * 1.08 * 1.11 * 1.10 * 1.07 * 1.07 = 19.3%
氷結確率19.3%、攻撃力+30%、持続+7秒。

チリパ特化でこんな感じ。
ジャックフロストとの友情には持続を伸ばす効果しかない。
友情Mで+10秒、これでクール40秒持続39.5秒になる。
そこに+7秒で46.5秒でちょっと余裕が出る。

加熱炉

強力維持加熱炉が箒とベルト以外そろっているので試してきました。
ショタあるとキャスト早くなってその分回数増えるようです。

維持時間     爆発回数
増加%    ショタ有  ショタ無
8%       6回     6回
9%       7回     6回
11%      7回     6回
13%      7回     7回
24%      7回     7回
25%      8回     7回
28%      8回     8回
34%      8回     8回
39%      9回     8回
44%      9回     9回
50%      10回     9回

ノーマルもあればもっと細かく検証できるのだが、分解してしまった
もしかしたら連打のタイミング悪くておかしいところあるかもしれないので、追試おねがいします
全身加熱炉にするなら、切りのいいところまで維持つけてあとは猛攻加熱炉つけるのが最強への道だと思うの

維持→維持時間増加・本体爆発1回・キャスト1回
猛攻→維持時間倍・本体爆発2回・キャスト2回 (2回設置した場合)

知っておきたい状態変化のあれやこれ

状態変化について

状態異常レベル±1につき持続時間が±0.5秒される。

  • 拘束と睡眠を除いた行動不能系状態異常はボタン連打と方向キー左右連打で行動不能時間を短縮可能。
    ボタンに連打機能を付けると素早く解除できる。
  • 状態異常は相手がアーマーやガード状態であろうと、攻撃自体がスタックしてもかかる。
    • 攻撃の当たり判定より先に状態変化の当たり判定が発生するためである。
名称効果
感電キャラが帯電する。
被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。
感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能で威力が上がる。(固定攻撃扱い)
感電持続時間内であっても、攻撃が感電持続時間×2回Hitした時点で感電効果は終了する。
出血キャラが赤く点滅。
防御を無視して秒間固定ダメージを受ける。プレイヤーのみ移動や攻撃をしていると受けるダメージが1.5倍上昇。
出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。(固定攻撃扱い)
ダメージを受ける状態異常はダメージが表示されてからHPが1ずつ猛烈な勢いで減るが、
出血ダメージは表示分のダメージが一気に減る。
火傷キャラが燃える。
火属性の秒間固定ダメージを受ける。
また、周囲の味方にもダメージを与える。
中毒キャラが紫に点滅。
秒間固定ダメージを受ける。
防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。
暗黒キャラ頭上を黒い物体が回る。
視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなり、命中率も下がる。
気絶キャラ頭上で星が回る。
行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。
石化キャラの下半身が石化する。
行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間が経つと解除時、ダメージを受ける。
氷結
(凍結)
キャラ全身が氷で覆われる。
行動不能。浮かない。ダウンしない、火属性抵抗-30
火属性攻撃を受けると即解除される。
睡眠キャラがその場で倒れて眠る。
ダウン状態で行動不能になる。特定の攻撃を回避可能。攻撃を受けると即解除される。
混乱キャラ頭上に!?マークがでる。
移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない)
プレイヤーは召喚など味方APCに攻撃が当たるようになり、すべてのAPCは味方APCが攻撃対象になる。
拘束移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。
鈍化キャラ足元に渦のようなものが出る。
移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。
呪いキャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。
全てのステータス(力、知能、体力、精神)が呪いに設定された分だけ低下する。
精神支配精神支配にかかった時に入力していた行動をひたすら繰り返す、勝手に移動し始める、棒立ちになるのいずれかが起こる。精神支配が解除されるまでキー操作は一切受け付けなくなる(ただしアイテムは使用可能)
武器破壊武器の耐久が0?扱いになる。(効果が切れると耐久は元に戻る)
防御破壊防具1箇所の耐久が0扱いになる。(同上)
ハイパーアーマーキャラが赤く発光する。
一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。
カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。
加速移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。
祝福キャラの周りに羽根のようなエフェクト。
ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。
設定された固定値分だけ全ての能力値(力、知能、体力、精神)が向上する。
無敵キャラが半透明になる。
攻撃を一切受けなくなる。(ただし状態変化にかかった場合そのダメージは食らう)無敵で体はなくても精神支配、気絶といった精神的な影響はうける。
透明メカニックのカモフラージュと一部の装備効果でのみ可。
敵から視認されなくなる。当たり判定はそのまま。

エンブレム

組み合わせ

ダメージシミュレーターで99999回。
あくまで計算上の結果であり、参考程度に。

●前提条件

  • 固定ダメージスキル、クリティカル率以外の乱数は無いものとします。
  • 全員が同条件のランダム指数でクリティカルを算出します。
  • 下記エンブレムを除いた状態での知能は「700」とします←ココ重要。

1.DFデュアル*4、DF知能*4   ( 一般的に最高火力 )
2.DFデュアル*8          ( 平均火力 約-0.13% )
3.DF魔クリ*4、DFデュアル*4  ( 平均火力 約-0.69% )
4.DF魔クリ*4、DF知能*4     ( 平均火力 約-0.92% )
5.グリーン*4、DF知能*4      ( 平均火力 約-1.18% )
6.魔クリ*4、知能*4         ( 平均火力 約-4.68% )
7.すっぴん(知能700)        ( 平均火力 約-9.56% )
●注意
知能は感電ダメージ等にも影響する上に、状態異常の確率に上乗せされるという話も聞くこともありますので、この結果が全てだとは一概に言えません。

さらに追求してみますと、元の知能が一定以上になればクリティカルの影響の方が大きくなります。

例えば、上記前提条件を知能850(例えば古代の記憶で知能+150)にしてみたところ、
最大火力は「DFデュアル*8を装着した時」、という結果になります。-①

その上、エレバン知能でさらに+300(知能1150)にすれば
「DF魔クリ*4、DFデュアル*4」の魔クリ極が最大火力になる。-②
逆に低知能の場合、「グリーン*4、DF知能*4」が最大となる。
境目の参考値としては①知能770と②知能950。

つまり、D内で高知能を出せる場合は知能<魔法クリ
出せない場合は知能>魔法クリとなる。

スキルの本棚

ディスエンチャントについて(古書)

ディスエンチャント

・速度減少効果はまぁまぁ、ハルファスと併用することでかなりの速度低下になった。
・速度減少時間がスキル表記の半分の効果しかない

【解除出来なかったバッフ(力/知能上昇が出来なかったもの)】
・ビノーシュ/ケラハが使う炎オーラ冷気オーラ
・ゴールドプラタニが使う耐久型のハイパーアーマー
・攻撃時にハイパーアーマー化するもの
・長三郎が使う一定HP以下になった時のハイパーアーマー
・審判者マセラスが使う常時ハイパーアーマー
・バンジェリスが使うバッフ全般
・砂影(サヨン)が使うケイガ
・スリや風のキングスガードが使うカモフラージュ
・テンタクルライダーが速度上昇
・マリスモーガンが使う周囲のmobの速度上昇

【解除できたもの(力/知能上昇が出来たもの)】
・アガンゾが使う不屈の意志・オーバードライブ
・カザンの上に乗っている状態の砂影(サヨン)
・狙って!が当たっている状態の敵 (重複していても上昇効果は1つ分)
何というか殆どのスキルが解除できませんでした。
APCと狙って!しか解除できなかったのでバグかも。

以下案
ディスエンチャントについて
解除できる敵の強化バフ

解除できるプレイヤー側のスキル
・サモナー 狙って!
・エレマス 元素集中
・喧嘩    挑発
・ソウル   闇のカーテン

補足
・ショータイムは適用される(ショタMでクールは約11秒)
・力、知能upは重複する
・死体にかけても力、知能upはしない。

以上エレスレ、サモスレを参考に。

シュルルの本(古書)

シュルルと記憶、その効果 (古書)

詳しい検証結果

①シュルルについて
過去のデータから
魔法防御 減少率
315 3%
931 8.4%
2050 16.7%
2943 22.4%
4054 28.4%
5034 33%
6015 37.1%
7019 40.8%
7954 43.8%
9000 46.9%
10392 50.5%

との事なので、魔法防御を5000下げると仮定して上記の表を参考にすると
絶対的な減少値としては元が10000の場合17%前後減少、元が6000の場合29%前後減少

実際のダメージでは
10000の場合、50のダメージが67になるので34%上昇、6000の場合、63のダメージが97になるので46%上昇
となる。
また、入口Kのヘッドレスグールの魔法防御を魔法防御表のみで求めると、大体8300前後だと予想
余談としてアシッドによる物理防御低下は魔法防御が10000の場合184%増のダメージが見込める

②古代について
知能については元の知能値によって実際のダメージの増減率は左右される
【固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×知能×0.004】
公式は上記の通りで、古代を使用すると絶対的には60%アップ
相対的には古代Mで古代前知能650だとは16.7%、700で15.7%、750で15%上昇する
ただ、実際の増減率はレベル補正・魔法防御等の要素により不明

③シュルル・古代併用
文字だけでは分かり辛いと思うので表で求めた
ダメージ演算の方法が不明の為、データ不足ではあるが上記のデータのみで計算すると
(固定ダメ1000 シュルルの減少値は5000とする)
■魔法防御10000の敵の場合
・シュルル無し(減少率50.5%)
知能650・・・3600*0.5=1800 知能800・・・4200*0.5=2100
知能700・・・3800*0.5=1900 知能850・・・4400*0.5=2200
知能750・・・4000*0.5=2000 知能900・・・4600*0.5=2300
・シュルル有り(減少率33%)
知能650・・・3600*0.67=2412 知能800・・・4200*0.67=2814
知能700・・・3800*0.67=2546 知能850・・・4400*0.67=2948
知能750・・・4000*0.67=2680 知能900・・・4600*0.67=3082

■魔法防御6000の敵の場合
・シュルル無し(減少率37%)
知能650・・・3600*0.63=2268 知能800・・・4200*0.63=2646
知能700・・・3800*0.63=2394 知能850・・・4400*0.63=2772
知能750・・・4000*0.63=2520 知能900・・・4600*0.63=2898
・シュルル有り(減少率8.4%)
知能650・・・3600*0.92=3312 知能800・・・4200*0.92=3864
知能700・・・3800*0.92=3496 知能850・・・4400*0.92=4048
知能750・・・4000*0.92=3680 知能900・・・4600*0.92=4232
以上の結果になる。

倍率をみると
■魔法防御10000の敵の場合
元 古代 / シュルル / 両方
650 116.7% / 134% / 156.3%
700 115.7% / 134% / 155.1%
750 115% / 134% / 154.1%

■魔法防御6000の敵の場合
元 古代 / シュルル / 両方
650 116.7% / 146% / 170.4%
700 115.7% / 146% / 169%
750 115% / 146% / 167.9%
以上の結果になる。

この表から分かる様に、古代の場合は相手の魔法防御によって減少率が低下する事はなく
シュルルの場合は自分の知能によって減少率が低下する事はない
古代・シュルルの各Lvでの上昇率は又の機会に計算するとして(面倒臭さのあまり一生来ないかもしれない。特にシュルル)
知能が低い場合は古代を、高い場合はシュルルを優先すべきではないだろうか

各レベルでの上昇率を計算すると、もう少し詳しくどちらを優先すべきか見えてくる気がする

ただ、注意して欲しいのはあくまで以上のデータは魔法防御と知能による固定ダメージ上昇と言う要素のみで計算された結果であると言う事。
実際にはレベル補正等があるとの事なので上記のデータ通りの値が出るとは限らない。

シュルルについて (古書)

オイルル(現在は修正され、不可能)

以下、修正前の情報。現在はできません。
===================
詳しいやり方やコツを書いていただける方募集中

簡単なコツ
1.オイルを投げます*n
2.シュルルを投げます。
3.一拍待って爆弾等で着火します。
この動作を動かずに行います。
敵の手前の方からシュルルで誘うならオイル>シュルル>オイル>爆弾って投げても良しだ。
敵が動き回ってたり、大きかったり、オイルが違う場所に落ちたりするので敵は選ぶ必要がある。

※注意点
強力な火力は出るものの、PTでの使用は控えた方が無難です。
着火した炎には当然自分を含めた味方にも攻撃判定があり、味方を焼き殺す危険性がある。
事前にPT員と打ち合わせをするか、あくまでソロ専用とするのがベスト。
特にコイン制限のあるダンジョンでは気をつけましょう。

今後修正が来て使えなくなります。(09.10.18)の1年後くらいと予想されます。

空中シュルル

空中シュルル
シュルルが出ているときに空中でシュルルをキャストする
ショータイムやバーニングで実現可能
動画

強力なメガドリルの本

●課金アイテムのスイッチと2次or3次クロニクルが必要。

基本事項

①【キャスト終了時】 (スキル発動~着地)→「猛攻系装備」、クールタイム、成功率(キャンディの成功率はリアルタイムのスキルLv依存)
②【ドリル着地衝撃波】(着地の瞬間)    →「一撃系装備」、武器属性、独立攻撃力、持続時間、スキルLv、ドリルHP
③【リアルタイム影響】(着地後)      →装備効果(攻撃時に発動するもの)、属性強化、知能、魔法クリ、抗魔、移動速度、マルバス等その他バフ系
  「」内は異界で得られるクロニクル装備の能力
突撃ドリランド_0.jpg

属性について

光→メリット:光が弱点の敵が多い。付与カードあり。
 デメリット:属性強化が高価。一撃箒の付与枠をつぶす。
闇→メリット:最高レベル武器の黒尾が使える。付与・Pあり。
 デメリット:耐性持ちの敵が多い。
火→メリット:マグマによる属性抵抗低下を活用できる。付与・Pあり。アクセサリーに11安価で付与可。
 デメリット:フラスコPを使うとPT全体に適応されてしまう。魔法石が高い。
水→メリット:雨で属性抵抗を大幅に下げることができる。
 デメリット:フラスコPが希少で高価。主な属性武器がレガシーのみ。

落書きされていて読むことができない。

持ち替え武器

・魔よけの笛【55桃棒】 近接ダメージ25%増加
     ドリル用持ち替え武器 説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る
     ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
増加は通称「タゲバグ」持ち、PTで難あり
・チェイサープロダクション【55販売エピ棒】 近接のみ追加14%(7%*2) 玲瓏ソウル1200個
追加は「タゲバグ」が無く、PT向け
・魔法封印:アーマーブレイク【65紫】 防具破壊 1%で2~3秒約30%火力UP 
lv差適応なので高レベル品を 箒じゃなくてもいい
~入手困難エピ品~
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備
・ウヨの柱【60エピ棒】 攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所も多いので注意。

ファミリア達のかわいい似顔絵が描かれている。

魔法付与

①猛攻A面(付け替えをしない場合)
 武器、上着、下着・・・知能
 肩・・・魔法クリ
 足・・・ライダーカード(期間限定)
 補助・・・魔法クリ+
②一撃B面
 武器・・・属性orアーチャー(期間限定)
 上着、下着、ベルト・・・アーチャー(期間限定)
 アクセサリー・・・独立強化
③付け替え
 ①と同じ

極秘

・・・ページが飴でくっついてめくれない。

ページが破られている

編集用

コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに)

  • レベル補正・異界での防御力等を考慮すると以前の古代の記憶とシュルルの火力に関する検証は適切ではないと判断し削除しました -- part16 >? 2009-10-18 (日) 13:01:56
  • 状態異常の「拘束」なんだけど、『学者はホウキコントロールONでダッシュジャンプ(離陸)すると高く飛べる』って注釈はあったほうがいいと思う。 -- 2010-09-12 (日) 12:55:32
  • あと、『DJで離陸したら普通に空中に居る扱いなんで、ホウキスピンや、Cキーで対空、攻撃連射でさらに上昇とかも可能』もあったらいいかも。 -- 2010-09-12 (日) 12:58:03
  • 維持加熱12%でキャスト40%以上で7回 それ以下は6回 -- 2010-10-18 (月) 16:28:53
  • 維持加熱11%でキャスト53%以上で7回それ以下は6回 -- 2010-10-18 (月) 16:48:57
  • スキル整理とメガドリルについて追加しました -- 2012-05-12 (土) 04:19:48