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Last-modified: 2010-01-04 (月) 19:25:41

魔道学者

「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ~。
  今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」

■■■■■ キャラクター紹介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

武器攻撃で効果を発揮する各種パウダーや空中連続技
拘束用・火力用の設置系スキル、果てはドリルに乗り込んだりと色々できます
スキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことになるかも!?


魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説:>>3-6
スキル振り:>>7-8

SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html

【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】スキル振りが難しい職ですので、>>7-8の中から選ぶ事をお薦めします

【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみよう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照

【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です

【Q4】ドリルが動画よりも弱いんだけど…弱体化されたの?
【A4】「シーウスの槍」や「天空棍」といった、高価な装備で感電効果を発生させていると思われます

【Q5】EMMとかDJとか略語が意味不明です
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。後は各スキル解説に略称が載っています

【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】参考動画をどうぞ。投稿者の丁寧な説明もあり、非常に分かりやすい内容になっています
   ttp://zoome.jp/kinzokun/diary/10/ ※コピーして貼り付けた後、URLの最初に h を追加

【Q7】防具はレザーとクロースどっちがいいの?
【A7】クロースは最大MP・キャスト速度・知能がレザーより優れ
   レザーは防御力・学者向け防具によるスキルブースト・・攻撃速度UPがクロースより優れています
   ※キャスト速度の差が大きいので、取るスキルによって装備を変えるのが良い

【Q8】改造シュルルがとんでもない威力になる事があるんだけど…?
【A8】「死亡原因の攻撃が複数あった場合、その攻撃の数だけ爆発が増す」という特性によるもの。
   通常の狩では、アラクロソの糸吐きx3や、ピーターのネズミ放射の瞬間等を狙うと容易に再現できます。
   ブラックマントで敵をまとめた場合なども再現できる場合があるので、狙ってみるのも良いでしょう。

【Q9】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A9】腕と運と装備次第。固定攻撃力がメインなので知能が決め手。殴りメインなら過剰もアリ

◎:推奨、○:タイプによっては推奨、△:好きならアリ、X:オススメはしにくい

▼▲▼▲▼ 魔道・一般・元素スキル解説 ▼▲▼▲▼

○【挑発人形:シュルル】通称「シュルル」
  改造シュルルを主力にするなら前提5止めもアリ
  M振りなら結構タフだが、終盤のダンジョンではすぐ消されるので、過信は禁物

△【魔法クリティカル】 
  魔法攻撃の火力期待値を5%UP。安定した瞬間火力を求めるなら、古代の記憶

△【魔法バックアタック】
  設置・EMMがバックアタックを取る事もある。「バックアタック限定」で期待値7,5%UP

○【クイックスタンディング】
  SP10と安価なので、保険として取るのも悪くない

△【マジックミサイル】通称「MM」
  主力にするなら、通常攻撃代わりに使う事で近づかずに戦える。光系友情で拡大し、命中しやすくなる。
  燃費が非常に悪いなど欠点も多く、主力に選ぶ人は極少数

X【キャンセルマジックミサイル】
  MMのノックバック性能の低さから、あまり価値がないスキル。EMMにも対応

○【ショータイム】
  スキルのクールタイム減少&キャスト速度増加。強化スキルを除いたキャストのあるスキルに適用され、
  スイートキャンディバーにも効果アリ。取得するならM、切るなら0

○【スイートキャンディバー】
  スキル成功率・大成功率が上がり、失敗率が下がる
  クールは長いが、SP消費が少なく、ほぼ全てのスキルに適用されるのでM推奨

※【ホウキコントロール】
  ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>6

▼▲▼▲▼ 魔闘技スキル解説 ▼▲▼▲▼

△【天撃】
  パウダーの効果が乗る。DJ12のつなぎ・位置調整に。狩りでは基本的にデフォの1で充分
  決闘するなら納得できるレベルまで好みで取得

△【龍牙】
  パウダーの効果が乗る。1あれば遠距離から龍牙→天撃→DJ12と繋げるが、なくても困らない
  敵にもよるが龍牙→天撃→DJ12をクール毎に回す事も可能

△【落花掌】
  パウダーの効果が乗らない。位置調整などに1あれば便利だが、なくても困らない

◎【位相変化】
  緊急回避スキル。ドリル・カライダー後に1あると便利。転移後の硬直時間に注意

○【オーラシールド】
  殴り型や、加熱炉・ドリル・カライダーの被弾が厳しいならSPと相談しつつ伸ばそう

※ オーラシールドについて補足 ※

・オーラシールド使用時に1000ダメージを食らった場合
 Lv1 HP800、MP500減少
 Lv10 HP500、MP500減少
 Lv13 HP400、MP500減少(Lv13は武器&アバターでブースト)

▼▲▼▲▼ 知能上昇スキル解説 ▼▲▼▲▼

瞬間火力増加用に1~2つをM取得するのが一般的です
複数取得する場合、SPをかなり必要な点に注意。全部切るのも個人の好み。
また、ただ単に『○○と△△を取るとどうなんでしょうか?』と質問されても『ご自由に』としか答えられません。

○【古代の記憶】SP250
長所:知能+150.ボタンを押すだけでお手軽知能ブースト。
短所:クールタイム40秒、効果時間20秒とクールの方がかなり長い。

○【古代の図書館】SP200
長所:知能+81。本来はMP回復スキル。早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。
   光系友情を取るとPTメンバーにもかけられ、PTメンバーと学者の2人の知能が上昇する
短所:クールタイム150秒、効果時間60秒とクールがかなり長い。

△【エレメンタルバーン】SP675(前提含む)
長所:全点灯時の効果は知能+300と最高
短所:魔道スキルのみでの常時4点灯は困難。要求SPの多さ。熟練者&好きで取る人向け

△【ディスエンチャント】SP200
長所:知能+240。常時使用可能。ショータイムの効果が適用され、知能上昇効果も重複する。
   効果時間20秒 クールタイム15.7秒とクールも短く、敵の速度減少効果もある
短所:優秀だが、他職のスキルによる有用な効果も解除してしまう為、扱いが難しい

  • 補足-
    喧嘩屋:【挑発】
    ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
    サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
    クルセイダー:【懺悔のハンマー】
    ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】     ~以下、調査続行中~

これらのスキル効果はディスエンチャントで解除してしまいます。
該当職とPTを組む際は、考えて立ち回る事。

  •  解除出来なかったもの(力/知能上昇が出来なかったもの)-
    ・ビノーシュ/ケラハが使う炎オーラ冷気オーラ(浮遊城など
    ・ゴールドプラタニが使う耐久型のハイパーアーマー(ゴーレムの塔
    ・審判者マセラスが使う常時ハイパーアーマー(血獄
    ・マリスモーガンが使う周囲モンスターの速度上昇(シャローキープ
    ・砂影(サヨン)が使うケイガ(影の迷宮
    ・スリや風のキングスガードが使うカモフラージュ(月光酒場
    ・長三郎が使う一定HP以下になった時のハイパーアーマー(月光酒場
    ・突撃隊長バンジェリスが使う強化全般(GBL孵化場
    ・テンタクルライダーが速度上昇

・その他、攻撃時にハイパーアーマー化するもの

  •  解除できたもの(力/知能上昇が出来たもの)-
    ・アガンゾが使う不屈の意志・オーバードライブ
    ・カザンの上に乗っている状態の砂影(サヨン)
    ・狙って!が当たっている状態の敵 (重複していても上昇効果は1つ分)

追加報告求む

● 学者の設置系スキルに無敵はありません。使い所に注意しましょう ●

▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時に痛くないのが特徴)
○【フローレスセントとの友情】
  ホウキスピンの感電、カライダーの範囲上昇等
  光をメインとして使うならM推奨だが、SP次第で途中止め等もアリ

◎【高出力マジックミサイル】通称「EMM」
  失敗しても4回反射、大成功なら感電と、友情無しでも中々有用。低レベルから使えて非常に便利だが
  最近は前提止めの学者も増えてきた様子

△【ホウキスピン】無色Q1つ消費
  %スキルであるため、前提でもそれなりに使える。主流は前提止め。
  光系友情を取得しているなら、スキルLvで感電効果が上昇するのでMの選択肢も。殴り寄りのスキル

◎【フローレカライダー】無色Q2つ消費
  非常に優秀な拘束スキル。M振りでメイン火力としても充分に使っていける
  学者にこのスキルが求められる場面もある為、強いこだわりが無い限り、M推奨

▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (殴り型やソロ向けのスキルが多い)
○【プルートとの友情】
  ホウキコントロールジャンプ攻撃力増加、ブラックマントの的中・暗闇率増加、
  ハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。
  闇メインでいくならM推奨

○【デスパウダー】通称「デスパ」
  ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&闇属性に
  中毒効果も馬鹿にできず、闇型で殴りメインならM推奨

◎【ブラックマント】
  敵のまとめに1は欲しい。決闘・塔を主眼とした暗黒をメインとするならMもあり
  暗闇効果が「ボスの超回復現象」を引き起こす原因になる事を覚えておこう。

△【キャンセルブラックマント】
  あると便利な局面はある。前提がマント5なのでSPと相談

○【変異ハエ叩き】通称「ハエ」
  空中&バックステップ中に出せ、使い勝手良好。1や前提でも使える(地味に呪い効果も)。
  M振りでの火力やゴブリン・タウの性能には目を見張るものがある。
  闇友情Mでハンター召喚率が0になるので、主力にするなら闇友情もM推奨
  PTでは召喚や浮きが邪魔になる場合もあり、ソロ向け殴りスキル

△【キャンセル変移ハエ叩き】
  必要性は薄いが、ジャンプ攻撃もキャンセル可能。決闘向け。詳しくは>>6の動画を参照。

○【反重力マシーン】無色Q1つ消費
  広範囲・短クール。成功すると範囲内の敵を浮かせるが、
  重い敵は浮きすぎて、最後の爆発があたらない場合もあるので注意。キャスト速度で設置速度が左右される。

▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時のリスクが大きい)
◎【ジャック・オー・ランタンとの友情】
  各スキルの持続時間上昇や、シュルル(改造取得時)・ディスエンチャントのクール減少
  火は失敗のデメリットがかなり大きいので、火を使うならM推奨

△【改造シュルル】通称「変態シュルル」
  耐久力や魔防減少効果は挑発人形:シュルルのLvに依存する。
  爆発の火力は改造シュルルとリアルタイム知能に依存。(挑発人形シュルルの効果は適用されない)
  成功以上で爆発した場合の火力は高め。設置後再入力で任意爆破可能(詳細は>>1の魔道学者wikiを参照)
 
○【マグマ地帯生成ポーション】
  マグマ上にいる敵に鈍化と火属性低下を与える。
  大成功時の範囲と火力は優秀だが、ノックバックやダウンは取れず、失敗時は小さな爆発で終わり
  序盤や前提では鈍化は期待できないが、高レベルでは目に見えて遅くなる
 ※スキル説明にミスがあり、火属性抵抗低下はレベル毎に異なっている。

○【燃え盛る炎の加熱炉】無色Q1つ消費
  短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
  加熱炉の被ダメがこっちにもくるので、失敗時や敵によっては即爆破も重要
  ※爆発で敵が見にくくなるため、PTでは使いどころに注意しよう

▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (ドリル以外は失敗時のリスクが低い)
○【ジャックフロストとの友情】
  アシッドクラウド・チリングパウダーパの持続時間上昇、ドリルの成功率UP
  水系を主力にしたり、ドリルを運用するならM推奨。ドリルを使わないなら不要という意見もある

○【チリングパウダー】通称「チリパ」
  ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&水属性に。凍結目的ならM推奨。
  アシッドクラウドと組み合わせると更に火力up。その場合は使い方に一工夫必要(魔道学者wiki参照)
 
◎【アシッドクラウド】通称「雨」
  雨に触れた敵に水属性抵抗低下・物理防御減少を与える(失敗時はダメージのみ)
  どのスキルとも相性が良く、失敗しても雨は振るので、友情なし1止めによる
  感電回収・破壊可能な遠距離攻撃に対する盾、設置スキルの追加ダメージ、といった運用も可能

○【メガドリル】無色Q2つ消費
  連打でヒット数が増え、敵を多少吸い込む効果もある。
オーラシールドの効果が適用され、属性抵抗を高めればドリルへのダメージも軽減される
  成功以上でないと効果を発揮できない点に注意

▼▲▼▲▼ 覚醒スキル(考察中、暫定評価) ▼▲▼▲▼
○【成功予感】
  Lv5で発動率43.3% 成功大成功上昇値+5% 効果5~15秒と、安定性を高める意味では優秀

△【フュージョンクラフト】
  火力・拘束力ともに低くはないが、途中までダメージ軽減の無いハイパーアーマー状態の為、被ダメが厳しい。
  今後の研究次第だが、現状の評価は若干低めな傾向にある

▼▲▼▲▼ 魔道学者のスキル振りについて ▼▲▼▲▼

自分で考えるのが苦手な人・アラド初心者は「スキル振りの実例」から選ぶ事をおすすめします
各タイプの残りSPは、それぞれの「余りSP候補(推奨)」から選んで取ると手堅いです

3-6を熟読の上、それ以外のスキルを(自己責任で)取るのも良いでしょう

①回避系:位相変化、クイックスタンディング
 最低1あると緊急回避に使えて非常に便利

②魔闘技:龍牙1、落花掌1、オーラシールド(転職時にLv1自動取得)
 自分のスタイルに合わせてお好みで

③知能上昇系:古代の記憶、古代の図書館、(ディスエンチャント)
複数取得もあり。スキル解説を熟読の上、お好みで

④ほうき系:デスパウダー、チリングパウダー
 ほうきで殴りたい場合、1ずつあると交互使用で実質クールタイム無し

⑤成功率上昇系:スイートキャンディバー、成功予感
 成功・大成功率の底上げ。片方、もしくはSPに余裕があれば両方習得もアリ

■■■■■ スキル振りの実例 ■■■■■
※現時点で作成したキャラクターの最大取得可能SPは4151です。
スキルシミュには適用されていないので直接入力欄に45(上同)と入力しましょう。

●【初心者向け基本スキルビルド】Lv60 余りSP:1551
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFlllBlrllllllllllillllililililIlIilllll1lilIDiIDllQQILlFlil

  • 余りSP候補(推奨)-
    ①、③、⑤、ショータイム、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル
    挑発・改造シュルル、ジャックフロストとの友情&メガドリル1~M
    フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ)

【長所】アシッドとマグマをクール毎に使おう。
    カライダーで敵を拘束、火力は加熱炉と安定している。塔も上り易くソロもPTも行ける。
    火水光の基本形で、これを好みに味付けしよう
【短所】火水光は殴りに向かないので近接攻撃はソロの補助程度にしか使えない

●【火水+上級3種M型】Lv60 余りSP:1341
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJlFlllGlpilllllllllillllililililIlIilllCC11illDlIDllQIILlFFii

  • 余りSP候補(推奨)-
    ①、⑤、ショータイム、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル
    アシッドレイン、シュルル、フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ)

【長所】瞬間火力に優れる上級設置3種M振り。
    クールタイムを管理してアシッドレインを敷きつつ上級設置で安定した火力が出る。PT寄りの振り
【短所】クールの短いスキルがアシッドレインしかないためソロでの安定に欠ける。火水光なので殴りは向いていない

●【火光+雨M型】Lv60 余り:SP781
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljFlFlllHEplllllllllillllililililIlIillll111illDl!PllQIILlFiil

  • 余りSP候補(推奨)-
    ①、③、⑤、ショータイム、マグマポーション、シュルル
    メガドリル、フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ必要)

【長所】友情Mなため失敗が減り安定する。雨は優秀な範囲火力。飛び道具の一部は雨に阻まれて届かないというメリットも。
    EMMと雨をクール毎に使うと安定して火力が出る。体力の多い敵には上級設置。
【短所】友情MなためSPに縛りが大きく、スキルが限られる。火水光は殴りに向かない

●【闇水光&殴り型】LV60 余りSP:1006
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlFllgkShilllllllllillllililiiIlIliilll1CC1DlIDPIlSlQlIllFFil

  • 余りSP候補(推奨)-
    ①~⑤(どれも相性は悪くない為、自分が何を重視するかで選択)
    ショータイム、反重力マシーン、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル

【長所】序盤の安定性◎。DJ12で殆どの雑魚を完封できるなど、安定している
【短所】火力に劣る殴り型は最高難易度ダンジョン「異界」で歓迎されない傾向がある

みんなのかわいい学者に幸あれ(*ゝω・)σ⌒━@ キャンディー♪