黒き大地

Last-modified: 2013-01-18 (金) 18:45:23

新異界-黒き大地

持ち物:ハイパーアーマーポーション(必須) 不思議な世界のオモチャ・暗黒回復ポーション
聖なる祝福(強く推奨) 武器攻撃属性が火属性の場合、闇のささやきポーションなどの攻撃属性を変えるアイテムが必須
また、黒き大地に限らず新異界では高額ではあるものの黒い形態の指輪-火傷などの装備があるとグッと攻略が楽になる。

全部屋共通

基本的にマグマポーション、アシッドクラウド、メガドリルの三つで立ち回るようなことになる。
形態火傷などの形態装備があるとき、ヒット数を稼ぐ、状態異常を発生させるという意味でほぼ常時マグマポーションとアシッドクラウドの2つは置いておきたい。
クールタイムの関係上、余裕があれば精神刺激の秘薬を使用しておきたい。

1部屋目  

シージャスx2 ソートゥースx2 スキウォーx2 ピンシャスx2

 

特に何もない。さっさと倒してしまおう。

 

2部屋目  

絶望のティアマット*1

 

拘束や投げ連携でギミック飛ばしが可能。一定HPごとに一定時間防御力が大幅に増加するため、形態火傷などがあればその状態でもHPを一気に削ることができる。

 

◇注意すべき攻撃
○絶望のマント
3人が拘束され持続高ダメージ。1名のみ自由に動け、順次出現する赤い玉を取ると回復
HPに余裕がある時は大きい玉を少し待ってからとると良い。
またこのときフローレカライダーをしていると自分の意志で解除できない関係上玉拾いに選ばれると全滅の危機に陥る。
カライダーをする場合気をつけること。
○絶望の鎌
ティアマットの「絶望の始まり」と言うセリフとともにPT全員に死神がとりつくので、お互いを攻撃して倒す。倒しきれない場合即死。
またこの攻撃の終わり際、投げなどで味方を攻撃していると味方にダメージが通りほぼ即死するので行わないこと。
この状態のとき、オーラシールドを使用している場合攻撃されるとMPがすさまじい勢いで減っていく。

 

3部屋目  

破滅のベリアス

 

火属性攻撃は問答無用でダメージが1になる。必要なら闇のささやきポーションなどを用意しておくこと。
最初は無敵であり、素早く60ヒットさせることで破滅鬼を召喚する。
この破滅鬼はプレイヤーにくっつきスリップダメージを与えてくる。すべての破滅鬼がプレイヤーにくっつくことでベリアスにダメージが通るようになる。
またダウンすることで破滅鬼がはがれてしまうので、ハイパーアーマーポーションを使用すること。
メガドリルなどを使えばいいかと思うかもしれないが、破滅鬼がくっつく時にものけぞりが発生するので、万が一を考えて使用することを非常に強く推奨する。

4部屋目  

 

恐怖のアスタロス
ティアマットと同じく、一定HPごとに防御力が大幅に上昇する。
赤いチェイサーが頭上にあるうちは無敵となる。(時間の門アップデート以降仕様変更?)
以下、カッコ内は時間の門アップデート以降の状態。

 

HAライジングカットの際にカウンターで攻撃を与えることでチェイサーが1つ消え、すべて消すことでダメージを通すことができる。
(カウンターならばチェイサーが残っていてもダメージが通る。またカウンターで不動明王陣など拘束技を当てることで拘束中ダメージが通る。フローレカライダーの場合は要検証だが、通らないことはないようだ)
開幕投げが成功するとカウンターで攻撃を一度与えることでダメージが通るようになるので投げが見えたらアシッドクラウドやマグマポーションを設置するとよい。
プレイヤーの背後にワープし、攻撃してくるので設置したアシッドやマグマの上にいると勝手にカウンターとなって比較的楽にはがすことができる。

 

また無敵状態に入りキャストすることがある。このキャストが完了した時に死の恐怖を召喚する。
死の恐怖の召喚数はキャスト中に与えた攻撃回数によって変動し、約100ヒット弱で2体ほどとなる。
攻撃を与えすぎると非常に大量の死の恐怖が召喚されるため、体感で覚えること。
死の恐怖は「死の恐怖」というセリフを言った直後に爆発し、爆発範囲内にいたプレイヤーに対して鈍化効果を付与する。
この鈍化は徐々に強くなっていき、最終的には固まってしまう。
固まってしまうが、ちょうどそのタイミングで拘束していると鈍化が解除されるまでアスタロスを拘束し続けることができる。学者で狙うことができるのはブラックマントしかないが、覚えておこう

5部屋目 

 

聖眼のミカエラ
自分に神聖なる光を張ってくる。15ヒットほどで破壊できるのでとりあえず攻撃しよう。
またプレイヤーに頭上にコインを表示し
○コインが黄色のとき
3人以上PTメンバーが近くにいれば爆発しない
○コインが灰色のとき
メンバー同士の距離がある程度離れていると爆発しない

 

◇注意すべき攻撃
○上記コイン爆発
ダウンするのでこの爆発によって攻撃を邪魔されやすい。
○正義の裁き
クルセイダーの正義の裁きのフィニッシュ攻撃のような攻撃を行う。
プレイヤーの足元に陣が発生し、プレイヤーかオブジェクトかを問わずヒットするとミカエラのHPが回復する。
発動前に無敵に入り、大天使を降臨させるため見えたらプレイヤー同士の距離をとること。

 

HPが0になると大天使を降臨させ(カットイン有)常時HAとなって復活する。
投げ無効で常時HAなのでカライダーで拘束したい。
こちらをダウンさせるコイン爆発、のけぞりの長い通常攻撃などによって攻撃をつぶされやすい。
攻撃さえ当たればすぐに倒せるといった場合、ハイパーアーマーポーションや神のご加護を使いゴリ押しで突破することも考えておこう。

 

6部屋目 ボス-混沌のオズマ 

部屋入場約13秒後に1Pを偽装者化してくる。
これは約30秒間偽装者となり、偽装者化が解除されて約10秒後に今度は2Pが、次は3Pが…といった具合でPTメンバーを偽装者化してくる。
偽装者化するタイミングで拘束を成功させると、このギミックを飛ばすことができる。
非常にタイミングがシビアだが、学者ではブラックマントが該当する。
とはいえ、飛ばす際はおとなしく支援兵による拘束か、他のPTメンバーに頼るべきだろう。
入場直後は無敵であり、素早く50ヒットさせることで無敵が解除されキャストバーが表示されている間ダメージが通るようになる。
この状態でディスエンチャント、バーサーカークリーチャーなどで鈍化させるとダメージが通る時間を延長することができる。

 

◇偽装者化と対処
○1P-裏切りのオーラ
発動するとプレイヤーに色がつき、いわゆる味方殺しができるようになる。
初期キー配置でのSスキルを「味方に」あてることでこの状態を1人ずつ解除できる。
偽装者化が解除されても、1Pは一定時間裏切状態なので注意すること。
○2P-空間転移
発動するとプレイヤーが一定時間ごとにランダムでボス部屋の各地にワープさせられる。
Sスキルを「オズマに」あてることで解除できる。
○3P-視野交換
発動するとプレイヤーの視界が入れ替わる。
入れ替わり先は
1P>2P 2P>3P 3P>4P 4P>1P
さらにプレイヤー全員が暗黒の状態異常にかかる。自分の視界が暗黒状態でなくとも、バフアイコンで判断し回復Pを使うこと。
Sスキルを「プレイヤーに」あてることで解除できる。またこれは複数まとめて解除できるので、できる限り狙いたい。直される側の場合、問題がなければ他のプレイヤーと重なっておこう。
○4P-無敵解除
発動すると4Pが偽装者になるだけである。
Sスキルを「オズマに」あてることでオズマの無敵を解除する。
この偽装者化が解除されると約10秒後に再び裏切りのオーラが発動するので注意すること。

 

◇注意すべき攻撃
○紫色の柱
両腕を広げるとプレイヤーの足元に発生する。多段ヒットする。
混乱するため、ネクロなどで拘束しギミックを飛ばす場合は気を付けること。
○紫色の球体
片腕を伸ばすとオズマの腕先から発生する。多段ヒットする。
いずれもオズマの行動を見れば発生するタイミングが分かるので落ち着いて対処すること。

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