砂場

Last-modified: 2013-07-19 (金) 06:16:33
  • Wikiを編集するときの試し書きにご利用ください。
  • 落書き自由。

お借りします

A始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
A>2B>宝塔>AA8A>8つるべぇ2662どこでも300(800)
AA2Bでも可、Aの距離による、倒れスタン

B始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
B>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ2901中央500(900)
壁端だと唐笠が当たらない 倒れスタン
コマンドダメージStun限定条件霊力
B>宝塔>6ダッシュ>AA8A>8つるべぇ3163中央~壁端300(800)
自分壁寄り以外はどこでもいけるがBヒット確認宝塔が実戦だとちょっとシビア 倒れスタン

6B始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
6B1hit>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ>2>Y3402どこでも300(800)
YをAに変えると霊力消費が900 立ちスタン

2B始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
2B>宝塔>AA8A>8つるべぇ2662どこでも500(900)
2Bの当たり方でばらつき、倒れスタン

DA始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
DA>6B1hit>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ>2>Y3402どこでも500(1300)
6Bコンの前にDAを入れただけ、YをAに変えると霊力消費が900 立ちスタン

TA始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
TA>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ>2>Y3216中央500(1300)
TAの中央コンボ、YをAに変えると霊力消費が900 立ちスタン
コマンドダメージStun限定条件霊力
TA>AA2B>宝塔>AA8A>8つるべぇ3200壁端300(800)
TAの壁端コンボ 倒れスタン

TB始動

コマンドダメージStun限定条件霊力
TB3hit>6唐笠>9>AA8A>8つるべぇ>2>Y3089どこでも500(1300)
TBのヒット数は位置によって変動、YをAに変えると霊力消費が900 5hitするとYやAが繋がらない、立ちスタン
でかいナマケモノ?.JPG試し
備考t試し
備考t試し
でかいナマケモノ?.JPG試し

ちょっと試し書きに使わせてもらいます

位置コンボ霊力DamageRateStun備考
どこでも2B>鳥獣>9>AAA50%199655%~78%○○○○※2,8鳥獣ならどこでも。4,6鳥獣の場合は端不可
必要霊力:1%以上 
必要Rate:中央80%程度(端50%程度)
鳥獣タイミングは落着直前。2Bのヒット数は高度によって変わるのでプラクティスで慣れておこう。牽制の2Bが当たった時などアドリブで使用するチャンスは多い。
どこでも2B>鳥獣>9>AA8A50%199555%~78%○○○○※2,8鳥獣ならどこでも。4,6鳥獣の場合は端不可
必要霊力:1%以上 
必要Rate:中央100%(端65%程度)
どちらかというと端用コンボパーツ。中央では途中で鳥獣が1匹余分に当たったりするだけで8Aが繋がらなくなる。端でも8A時点でRate30%程度無いとスカる。
位置コンボ霊力Damage削り有利F備考
6B>Y40%13%-?F○○○○
必要霊力:1%以上 
グレイズ不可
起き上がりに重ねやすい固めパーツ。距離があるとYに繋がらなかったり6B2段目がスカったりする。
6B1段目と2段目の間に、上下移動は受け付けるが抜けることは出来ないという絶妙の隙間がある。
2B>Y40%6~13%+?F--○-
必要霊力:1%以上 
連ガ
2Bのキャンセルは1~3ヒットまで。仏Yは当たりさえすれば拘束性能は変わらないので好きなタイミングでキャンセルできる。
仏Yではここからさらに連ガを続けられるほどの有利は取れないが、相手が何かしようとしても>キャンセル2Bで潰せる程度には有利。
※上抜け、下抜け、7F組の弱打撃暴れに>キャンセル2Bで対応可能。>ノーキャンセル5A(上抜け、暴れに対応。ギリギリで下抜けにも対応)などを混ぜるのも良い。
2B>Y40%6~13%+?F-○--
必要霊力:1%以上 
連ガ
神Yの場合は2Bのキャンセル位置で当たり方と有利フレームが大きく異なる。
一番有利を取れるのがニュートラルより低い位置に居る相手に対して同高度でYを当てた場合。浮き上がった相手が絶妙のタイミングで斜め上の弾に連ガになった場合、続けて5AやDAが連ガになる。
8B>Y40%13%+?F-○--
必要霊力:1%以上 
連ガ
端密着の8Bでちょうどぎりぎり神Yが連ガになる
※上抜け、下抜け、弱打撃暴れに>ノーキャンセル5Aで対応可能。そもそもマミゾウ以外の弱打撃は届かない。
6B(1ヒット)>Y>つるべぇ90%19%+?F-○--
必要霊力:41%以上 
連ガ
端密着の6Bを1段目でキャンセルすると神Yが時間差で3+1連ガになる。
※上抜け、弱打撃暴れに>ノーキャンセル5Aで対応可能。下には抜けられるのでそこは読みあい。
6Bをチキガされない限り、つるべぇまで連ガ確定。
X>否徳の法輪>Aなど20%20%
(小15%)
+?F--○-
必要霊力:1%以上 
連ガorグレイズ不可
否徳の法輪の後、時間差で仏Xが当たる。X出し切りなら連続ガード、Xを途中でキャンセルした場合は法輪とXの間に微妙に間が空く。
その後は当たり方次第だがAならほぼ確実に、うまく当てれば6Bが連ガになる程度に有利。
X>否徳の法輪>DA>2B>Y約55%31~38%
(26~33%)
+?F--○-
必要霊力:約15%以上 
連ガorグレイズ不可
Yを撃つまでに霊力は少し回復する。
法輪のリチャージの関係で連発こそできないが、霊力を3割削って有利。すごい。
・・・まぁ当然、ここまで長々とやってればチキガされるわけですが。
  • とりあえず仮設。不要な場合は撤去してかまいません。 -- 2013-05-31 (金) 13:10:34
  • キャラ紹介を更新。暫定です。おかしいところは編集をお願いします。 -- 2013-05-31 (金) 13:14:18
  • 稚拙な作りですがヘッダー画像を作りました。このページに添付してあるので、正式な画像が決まるまでの繋ぎに使ってもらえれば幸いです。 -- 2013-06-01 (土) 20:53:29
  • ↑反映 今後追加の際には:Headerimgまでどうぞ -- 中の人? 2013-06-02 (日) 00:23:00
  • 人気とかのゲーム仕様説明のページって今のところ作らない感じですか? -- 2013-06-02 (日) 04:08:12
  • 小ネタみたいなものは作らないのですか?ネタが多いゲームなのであってもいいかと思いますが -- 2013-06-08 (土) 19:08:16
  • 作ってもいいのよ -- 2013-06-16 (日) 18:30:28
  • マミゾウ!マミゾウ!マミゾウ!マミゾウぅぅうううわぁああああああああああああああん!!!
    あぁあああ・・・あっあっー!あぁああああ!!!マミゾウマミゾウマミゾウぅううぁわぁああああ!!!
    あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ、くんくん
    んはぁっ!二ッ岩マミゾウたんの焦げ茶色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
    間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフきゅんきゅんきゅい!!
    神霊廟のマミゾウたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ・・・あっあぁあああ!!ふぁぁあああんんっ!!
    心綺楼参戦決まって良かったねマミゾウたん!あぁあああ!かわいい!マミゾウたん!かわいい!あっあぁあ!
    鈴奈庵も発売されて嬉し・・・いやぁああああああ!!!にゃあああああああん!!ぎゃああああああああ!!
    ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ、上海も黄昏もよく考えたら・・・
    マ ミ ゾ ウ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああん!!うぁあああああああ!!
    そんなぁああああああ!!いやぁぁぁああああああああ!!はぁあああああん!!新潟ぁああああ!!
    この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ・・・て・・・え!?見・・・てる?
    東方心綺楼のマミゾウちゃんが僕を見てる?東方茨歌仙のルイズちゃんが僕を見てるぞ!
    マミゾウちゃんが僕を見てるぞ!東方神霊廟のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
    もふもふのマミゾウちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった、世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだね!
    いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはマミゾウちゃんがいる!!やったよぬえ!!ひとりでできるもん!!!
    あ、同人誌のマミゾウちゃああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
    あっあんああっああんあ紫様ぁあ!!ぬ、ぬえー!!子傘ぁああああああ!!!キスメぁあああ!!
    ううっうぅうう!!俺の想いよマミゾウへ届け!!佐渡の二ッ岩マミゾウへ届け!