はじめに
メタルサーガ~荒野の方舟~にようこそ。
このゲームもコンテンツが増え、初見の人には分かりにくくなってきたように見受けられます。
そのため、ゲームを始めたばかりの人でも迷わないように、最初の流れとお勧めを記載しておきます。
一部ネタバレ?も含むので、各項目は折りたたんで記載します。
ベテランハンターの方々の意見をお待ちしています。
最初の目標はハンターランク(HR)5です。
HRを5にすることで開発できる装備品の種類が増え、スターフォールの全域に移動が可能になります。入れないダンジョンが殆どですが、トレーダーキャンプは全て入れるので、転送装置でワープできるように行っておくと良いでしょう。(ver1.1.8現在)
次の目標はHR15です。
開発できる装備品の種類がさらに増え、戦力の主軸となる強力な戦車エイブラムスが開発できるようになるためです。
HRはハンターオフィスでクエストを受注し、それをクリアすることでレベルアップできます。
ランドシップ内で出来るデイリークエストと通常クエストのいくつかを達成すれば、HR5になれます。初回ログインボーナスのお金で、開発や分解、酒場とヘルパー雇用といったクエストを達成して5にしてから、外に踏み出すと良いでしょう。
通常クエスト
デイリークエスト
ストーリーイベント
最初のMTの使い方について
MTとはゲーム内通貨のメタルチケットのことです。
基本的にリセマラはあまり必要ありません。
最高レアリティであるUR装備は確かに強力なのですが、序盤は強化が難しいためあまり活用できません。
それよりも後述の倉庫拡張などのほうが重要です。
最優先は倉庫の拡張です。最初に倉庫拡張券+100を買っておかないと、すぐに倉庫が満杯になります。
ゲームを進行するにつれ倉庫が圧迫されていきますので、余裕をもって拡張していきましょう。
次に買うべきは開発ライン拡張、分解ライン拡張です。
デイリークエストの事を考えても先ずは両方最低限+1ラインは買っておきましょう。
その後は拡張した分だけ楽になるので、自分のゲームプランにあわせて必要ラインを増加させておくと良いでしょう。
なお、verUPした際などに「倉庫」や「ライン」が割引販売されることがあるので、「開始直後」と「緊急時」以外の拡張はそれまで待つのもよいでしょう。
メタルショップ
開発ラインは開発素材を大きくするのにも使用するため、将来的にも使い続けます。 分解よりは開発ラインの拡張を優先しましょう。 |
キャラクターの作成と育成
基本としては下記メンバーを揃えておけば、どんな場面でも効果的に戦うことができます。
ソルジャー | 攻撃役、最優先スキルは「クイックチェンジ」 |
ソルジャー | 防御役、最優先スキルは「挑発」、心頭滅却 |
ハンター | 攻撃戦車役、最優先スキルは「賞金首キラー」「○○強化」(「○○強化攻撃」と賞金首キラー以外の「○○キラー」はとってはいけない)「目利き」 |
ハンター | 防御戦車役、最優先スキルは「戦車、前へ」「目利き」 |
メカニック | 開発支援と対強敵補助役、最優先スキルは「開発効率」「分解効率」「構造解析・攻」 |
トレーダー | アイテム収集補助、最優先スキルは「もう一声」「もう二声」「応急処置」金策系スキルは非推奨 |
アニマルは序盤に使うのはかなり厳しいです。
上記のいずれかの役割をヘルパーに頼れば、自チームを育てやすくなります。
各職業の得意とすることを極めるのが、強くなるための近道です。 戦車より強いソルジャーなど、他職業の役割をカバーするようなキャラクターを作るにはUR装備が大量に必要になります。 |
最初はメカニックを優先的に育てるのをお勧めします。
メカニックのスキルで開発や分解の時間を短縮するのは、このゲームではとても重要なことです。
また「構造解析・攻」があれば強力な賞金首を倒しやすくなり、10回仕掛ければ攻撃力0になります。
つまりこちらからの攻撃が当たる限り、スキップすれば必ず勝てます。
攻撃力を上昇させる賞金首に対しては「構造解析・命」が有効です。
逆に言えば、「開発効率」「分解効率」「構造解析・攻」「構造解析・命」をMAXまで覚えさせたら当面はそれ以上育てる必要はありません。
その他のメンバーは平均的に育てるのが良いでしょう。
雇えるヘルパーのレベルは、自チームリーダーのレベル+10(戦友なら+20)までです。
そのため最大レベル(75)のヘルパーを雇えるようになる、レベル65が当面の目標です。
またキャラのスキル次第で、アイテムのドロップ率が目に見えて違ってきます。
以下を段階的な目標とするとよいでしょう。
(1)レベル20程度でハンターの「目利き」をMAXにする
(2)レベル30程度でトレーダーの「もう一声」をMAXにする
(3)レベル65程度でトレーダーの「もう二声」をMAXにする
戦闘を重ねればレベルは上がっていきますが、効率的に上げるならアリ道場のRANK4で戦います。
出現時間が決まっていますから、後述する「お金(G)を稼ぐ」の「アリ道場で稼ぐ」を参照してください。
以下は開始直後から最高効率を求める場合に参考にしてください。
まずヘルパー雇用で、攻撃力の降順にしてソートします。
次に詳細検索で、ソルジャーのみ、最大レベルと最小レベルを11にして検索し、上位のソルジャーを雇います。
念のため、雇った後にチーム編成で、全体攻撃の武器を装備していること、警戒行動のスキル(不意打ちを無効化する)があることを確認してください。
あとはアリ道場のRANK4へ行き、ひたすら戦います。
最初のヘルパーさんの攻撃で一掃できるので心配ありません。少し慣れれば戦闘はすべてSKIPでも大丈夫です。
レベル1から30程度まで、30分~1時間程度で上がります。
あとは目標レベルまで戦闘を繰り返します。早ければ、のべ4~5時間でレベル65に到達するでしょう。
単調な作業ですが、素材や武器と交換できる「ヘルパーポイント」も貯まっていきますから頑張りましょう。
装備品について
各キャラクターの装備はショップやトレーダーキャンプで買うことが出来ます。
ショップやトレーダーキャンプで買えない装備は開発してみましょう。
ショップリスト
開発(人間装備)
ザコモンスター対策として全体攻撃武器を一つ、賞金首対策として強力な単体攻撃武器を一つは持たせましょう。
全体攻撃のドラゴンスプレーと攻撃力の高いイーグル・サムを、グレートウォールのトレーダーキャンプBで買っておくと便利でしょう。
ドラゴンスプレー(16500G) | 十字手裏剣 | カラシニコフ | 強化型アブトマット(HR2から開発可能) | 強化型カラシニコフ | ゲパードMk-2 |
防具は白兵値が上昇する装備を優先します。
装甲ブラ | フルメタルリスト | 防弾スカートA | ロンドンブーツ |
運転値が上昇する装備を優先します。
ハンターキャップ | ハンターグラブ | ハンターJKT |
行動値が上昇する装備を優先すると良いでしょう。
ハーフメット | 防弾ハーフフィンガー | ズボンチャップス | ウェスタンブーツ |
幸運値が上昇する装備を優先します。
といっても実は序盤の店売りや開発で幸運が上昇する装備を手に入れることができません。賞金首素材で開発する装備やメタルくじの装備を活用しましょう。
スターハット | ガチャモステッキ | バニー装備 |
スターフォールの東にあるトレーダーキャンプEまで行くことができれば、トレーダー専用の幸運装備を買うこともできます。
フードストール | 行商人の腰布 | サンドグローブ | サンドブーツ |
開発の基礎
開発はチーム強化のキモですが、慣れていないとなかなか難しいものです。
しっかりと素材を準備し、開発レシピのページを参照していろいろ作ってみましょう。
[開発効率]や[分解効率]のスキルを持ったメカニックがメインチームにいれば、時間を短縮できます。
開発(人間装備)
開発(戦車装備)
開発(アニマル装備)
素材入手の基本は敵のドロップとアイテムの分解です。
アイテム「ドロッププラス(判定回数UP)」やスキル「入手数UPスキル(もう〇声系統,強欲系統)」「入手率UPスキル(目利き系統,お宝鑑定系統)」で敵からのドロップを増やす可能性が上がります。
また、自分が作りたいアイテムの必要素材を確認し、分解することでその素材が入手できるアイテムをショップやトレーダーキャンプで購入しましょう。
サロンにてサロンポイントで一部の素材を入手することもできます。
但し、あまり素材(特に鉄くず等の大型品)ヘルパーポイントを多用してると、肝心な時に足りなくなったりもします。
出来る限り頼らずに、普段のドロップ、分解、存在サイズアップ開発を小まめに行いましょう。
分解情報提供(人間・アニマル無課金装備)
分解情報提供(戦車無課金装備)
ポイント交換
開発の基礎素材となる鉄くず、ジャンク、セラミック片、砂金はサイズ表記があり、[開発]→[素材]から開発ラインに素材を投入すれば1段階サイズアップすることができます。
開発ライン1つに一度に投入できるのは10個までです。
小さい → 大きい | ||||||
鉄くずXS | 鉄くずS | 鉄くずM | 鉄くずL | 鉄くずXL | 鉄くずXXL | 鉄塊 |
ジャンクXS | ジャンクS | ジャンクM | ジャンクL | ジャンクXL | ジャンクXXL | - |
セラミック片XS | セラミック片S | セラミック片M | セラミック片L | セラミック片XL | セラミック片XXL | - |
砂金XS | 砂金S | 砂金M | 砂金L | 砂金XL | 砂金XXL | 金塊 |
デイリー賞金首を倒すことで入手できるキットの欠片は、開発することで強化キット化することができます。
[開発]→[人間装備](もしくは[戦車装備][アニマル装備])から下記の通り投入して開発しましょう。
[開発]→[素材]からは強化キット化できませんので注意が必要です。
欠片の種類 | 開発概要 |
白兵の欠片 | 欠片3個で強化キット1個になります。 開発ラインに3の倍数で投入すれば、そのぶんまとめて開発できます。 1ラインで最大33個まで開発することができます。(欠片99個投入) |
射撃の欠片 | |
戦車本体の欠片 | |
戦車足回りの欠片 | |
戦車砲塔の欠片 | |
戦車装備の欠片 | |
戦車武器の欠片 | |
スキルの欠片 | |
防具の欠片 | |
特殊改造の欠片 | くじ産装備品を強化するための特殊改造キットを開発できます。 投入する欠片の個数によって開発できるものが決まり、1ラインで1個ずつしか開発できません。 特殊改造の欠片5個 → 特殊改造キットR 特殊改造の欠片10個 → 特殊改造キットSR 特殊改造の欠片15個 → 特殊改造キットUR |
装備品は+10まで強化することができます。(一部できないものもある) ガレージの[強化]画面で強化してみましょう。 |
お金(G)を稼ぐ
お金(G)はアイテムの購入はもちろん、弾薬の補充(まんたんサービス)や開発、強化にも必要になります。
ただし不足しがちなのは序盤だけです。アリ道場R4でレベル上げをしていれば自然と貯まるので、それほど困ることもないでしょう。
砂金はショップで高く売れます。しかしそのまま売ってしまってはもったいない。
砂金はサイズアップすることで高く売ることができます。金塊までサイズアップしてから売却しましょう。
砂金は廃倉庫にいるミミックなどから入手できます。
ただし、砂金(金塊)は強化に必要な事が多いので、他の方法を試した後の手段として残しておく方が良いです。
デイリー賞金首には賞金がかけられており、討伐することで1体につき1日1回に限り賞金が支払われます。
序盤には貴重な収入源になりますので毎日忘れずに討伐しておきましょう。
デイリー賞金首
1日5回、時間限定で「アリ道場」が出現します。
経験値やGが稼げるモンスターが出現しますので、積極的に参加しましょう。
なお、rankによって出現する敵が変わりますので用途に合わせて使い分けが可能です。
アリ道場 出現時間 | |
1回目 | 06:00~08:59 |
2回目 | 11:00~13:59 |
3回目 | 16:00~18:59 |
4回目 | 21:00~23:59 |
5回目 | 01:00~02:59 |
戦車の収集と育成
戦車は開発することもできますが、序盤は埋蔵戦車を探したほうが効率的でしょう。
戦車一覧
戦車名 | 埋蔵場所 |
デマーグ | アマモ跡地(クエスト受注後に登場) |
ベテーシュカ | 廃倉庫01 |
シャーマン | 砂漠の門 |
バトルワゴン | 廃倉庫02 |
ロジーナ | サメの巣2 |
ルルベル | 砂漠地帯SF6 |
ティーガー | 砂漠地帯SF9 |
・序盤
ベテーシュカからの強化をお勧めします。
ベテーシュカは本体に副砲が2門積めるため副砲連撃用の戦車として将来的にも活用できます。
砲塔のベテーヘッドと合わせて最初は副砲4門、将来的にはゲパルトヘッドと合わせて副砲5門で一斉攻撃できます。
防御用戦車としてはバトルワゴンがお勧めです。
ただし砲塔のハッチが弱いため、ロジーナの砲塔ピロシキに交換して活用しましょう。
本体 | 砲塔 | |
攻撃用 | ベテーシュカ | ベテーヘッド |
防御用 | バトルワゴン | ピロシキ |
武装は開発したほうが良いものが多いです。お勧めは以下の装備です。
開発(戦車装備)
主砲 | スリーバースト |
副砲 | ワンフォーガン、1.4.G.Mk2 |
アクセサリ | ダブルブレード、ドーザーブレード |
Cユニットやエンジンは序盤はあるものを載せておけば十分です。
ver1.1.8より、GWキャンプBでワンフォーガンや全体攻撃のトリアイナがHRに関わらず購入可能です。
優先的にやっておくこと
ハンターオフィスで受注できるデイリークエストは可能な限り毎日消化しましょう。
特にメタルチケットがもらえるデイリークエストは欠かさずやっておきたいところです。
最大で1日110MTもらうことができます。
デイリークエスト
常設の賞金首は可能な限り倒しておいたほうがよいでしょう。
賞金首が落とす素材から作れる武装は強力なものもありますし、何より経験値が多いのが魅力です。
通常の賞金首は討伐後12時間で再度登場します。
通常賞金首
デイリーダンジョンである日替わりの禁則地ですが、RANK5の「ヌシ」はほぼ歯が立ちません。今は無視して構いません。
しかし、RANK1~4は戦えるようであれば積極的に倒し、メタルカードを集めていきましょう。
【交換所】で過去のイベントの報酬、イベント賞金首素材と交換することができます。
強力な壁戦車、ハンター用移植先用の腕装備、会心の一撃の確率が上がるC-ユニットなど、
強力なものばかりなので、随時貯めていきましょう。
禁則地
序盤の目標を達成したら
ハンターランクが15になると開発できるものが増え、本格的な装備開発が可能になります。
将来的な開発目標として例を挙げておきます。
ここからは自由に組み合わせを楽しみましょう!
戦車開発の一例です。
■副砲連撃用 攻撃戦車
本体 | ベテーシュカ | |
武装 | 1.4.G.Mk2 | |
1.4.G.Mk2 | ||
砲塔 | ゲパルトヘッド | |
武装 | 1.4.G.Mk2 | |
1.4.G.Mk2 | ||
1.4.G.Mk2 | ||
足回り | モグロウラー | 賞金首開発品 |
Cユニット | 鉄砲玉 | |
エンジン | V100ダディ | |
アクセサリ | ダブルブレード | |
アクセサリ | ステッカー、フラッグ各種(ダブルブレード) | 移植 |
■主砲連撃用 攻撃戦車
本体 | ルルベル | 砂漠地帯SF06埋没 |
武装 | スリーバースト | |
トリアイナMk-2 | ||
ハゲタカボマー | ||
砲塔 | ノナゴン | |
武装 | スリーバースト | |
スリーバースト | ||
スリーバースト | ||
足回り | モグロウラー | 賞金首開発品 |
Cユニット | 鉄砲玉 | |
エンジン | V100ダディ | |
アクセサリ | ダブルブレード | |
アクセサリ | ステッカー、フラッグ各種(ダブルブレード) | 移植 |
アクセサリ | ステッカー、フラッグ各種(ダブルブレード) | 移植 |
■防御戦車
本体 | ティーガー | 開発、砂漠地帯SF09埋没 |
武装 | モグライザー | 賞金首開発品 |
モグライザー | 賞金首開発品 | |
砲塔 | クレイトン | |
武装 | シールドスパルク | サロンポイント交換品 |
骸筒 | メタルカード素材交換開発 | |
ごろミサイル | 賞金首開発品 | |
足回り | ビッグクロウラー | |
Cユニット | 試02専守防衛 | 無人化試験ビル埋没 |
エンジン | V100ダディ | |
アクセサリ | ドーザーブレード | |
アクセサリ | ステッカー、フラッグ各種(ドーザーブレード) | 移植 |
コメントフォーム
- 分かりやすくていいですね。 -- 2017-05-16 (火) 20:40:45
- 壁戦車、ヘルパー用攻撃戦車、壁H、壁S、T、Mは自力で用意しましょう -- 2017-08-11 (金) 19:32:55
- メカニック活用する場合は壁S、壁H雇いも選択肢に入る -- 2017-09-24 (日) 19:07:50
- どの職業でも装備でき、全体攻撃の「強化型アブトマット」は開始直後から開発可能なので、序盤は便利かと思います。 -- 2017-09-28 (木) 22:41:13
- 2chのテンプレにも書いてあるが、全体攻撃は「ドラゴンスプレー」の方が有用。 -- 2017-10-20 (金) 02:27:04
- ドラゴンスプレーはほんとのスタート直後、HR2では作成不能なのを確認してます。ほんとに超初期からオススメするのなら、HRいくつから作成可能かによりますね。 -- 2017-10-20 (金) 19:14:36
- 横からすみません。ドラゴンスプレーですが、メンテ明けからGWのトレーダーショップBで販売されているのを確認(HR20)しました。ランクに関係なく売っているといいですね。GWトレーダーショップAから出てすぐにトレーダーショップBを指定しての自動移動だと、敵の出現率を下げなくても壁の手前の戦闘の1回でBに辿り着けるようです。 -- 2017-11-11 (土) 01:13:55
- 2chのテンプレにも書いてあるが、全体攻撃は「ドラゴンスプレー」の方が有用。 -- 2017-10-20 (金) 02:27:04
- GWキャンプB、HR2でドラゴンスプレー購入可能。戦車装備も。 -- 2017-11-11 (土) 07:54:06
- イベントに関する記載もしたらいかがでしょうか?初心者でも倒せるイベント賞金首は居ますし、貰える全体報酬も美味しいので参加することの意義を書いておけば良いと思うのですが。 -- 2017-11-25 (土) 14:48:03
- 目標としているHR15達成とはちょっと伊賀宇 -- 2017-11-25 (土) 17:21:01
- 誤爆した!目標としているHR15達成への手順とはちょっと違うから微妙なところだけど、必要と思うなら自分で書き加えておけば良いと思うよ -- 2017-11-25 (土) 17:22:01
- 目標としているHR15達成とはちょっと伊賀宇 -- 2017-11-25 (土) 17:21:01