System/ライセンス/コメント
Last-modified: 2010-06-25 (金) 22:24:34
System/ライセンス
- 今回はブリーダーランクというより、ブリーダーライセンスというものです。見習いブリーダー→一般ブリーダー。一般ブリーダーからはバトルブリーダー、マルチブリーダーの2種類がありました。 --
- マルチになりましたのでスタートレーナーとトレジャーハンター更新しました。 --
- トレジャーハンターno獲得アイテム増加 --
- トレジャーハンターの獲得アイテム増加が二つあるのはゲーム内の仕様です。表記ミスではございません。 --
- ハイハンドラーの「戦いの計略」上がるのは攻撃力です 発動率そこそこ 効果はアタックブースターと同じと思われる --
- Lvキャップがありステータス減少が無くなったので、ディスク再生プラスは実質マイナス効果。 --
- 今の所、ディスク再生+を取れるシップはパッシブ全部取れる=いやでもディスク再生+取るハメになるでしょ・・。
マイナス効果もなにも無いと思うが・・。 --
- レベル=ステータス合計で決まるんだよな? んでキャップがあるから一定以上ステータスが上がらない。ディスク再生プラスがあるとステが全体的に高くなるから、一つのステに特化できなくなる、と? 誤差だろ --
- 今の所レベルキャップっても、GMが30なんだから30だろっていう、あくまで噂でしょ?
正式化するにあたってキャップも広げるだろうし、↑1の方が言う通り気にしなくて良い様な・・。 --
- 俺は上のをまとめただけだぞ。ディスク再生なんぞあってもなくても大差ないと思ってる --
- あなたの意見に賛同しているだけなんですが・・。ちゃんと『↑1の方』って書いていますし。 --
- その↑1ってのがよく分からなかったんだろ 色んな風に取れる --
- ↑2じゃないけど、文章的に↑1って分かると思うけど・・。 --
- 「↑1」って一行上の文って意味だよね?再生プラスは誤差程度だろって意見に賛同して、レベルキャップ自体もいつどうなるかもわからないんだし気にするほどでもないって言ってるだけだよね? --
- その通りです。wikiじゃ『↑~』ってのは良く使うから覚えておいた方が良いですよ。 --
- 「獲得レンジプラス」が残そうと思った回復まで取ってしまって邪魔になるので取らない方がいいかもしれません。 --
- バトル系の使用ガッツ減少って具体的にどれくらいなんでしょうか? --
- ライセンスは実装されているけども、実際は効果がない。効果だけ未実装の模様。 --
- すまん、前の緊急メンテで直ってたみたいだ。確か、3割程度軽減だったはず。 --
- バトルブリーダー・指示のコツ、1~10,11~2021~30 --
- 1~10は1、11~20は2、21~30は3、だから十の位で変わるらしい。1割軽減みたい。 --
- トレハンの獲得アイテム増加、2つ取っても全然効果体感できず。殆ど効果が無いか未実装。 --
- なんか初期キャラとトレハンで10回の箱入手数比較したら殆ど同じだったらしい。トレハンは地雷確定ぽ --
- 獲得アイテム増加→ドロップ率1%のアイテムが1.01%になる程度?でほぼ無意味、BPの無駄 --
- 100回のデータ:トレハンキャラ 2193/238/288 初期キャラ 2214/235/299 トレハン物語 -終- --
- コメから考えると、とりあえずバトル系になっておいた方がいいってことかな? --
- 今後変わる可能性があるだろうし、悩んどいた方がいいんじゃなかなぁ。 --
- マルチになるメリットが殆ど無いじゃん --
- 運営ブログで『該当ライセンスの取得で、体長の大きいモンスターを育てられる様になるかもしれません』
と、書いてあったから、見た目大きくしたいって奴は、サブキャラでマルチが良いんでない?実装するかは分からんが。 --
- 現状、PT主体で動くのでハイハンのメリットもどうかと思う。てか、ドロうpは効果未実装なんでは? --
- 現在、ガッツ回復効果アップライセンスは一切効果がありません。 --
- ◆回復効果50%アップ手袋装備時→45回復 ◆回復効果50%アップ装備・ライセンス併用→45回復 ◆ライセンス単体→30回復 --
- トレハンのアイテム増加はレア系(装備系)が出やすい気がする --
- 輝鳥の羽150枚行ってんのにレア系一個も無いからそれはない --
- アイテム出現率増加であって金箱出現率とかじゃないから、それは運が良かったことによる勘違い --
- 普通に瘴気で金箱0銀箱3木箱17とかでBP30台なんてこともあるんですが。ほぼ効果無いと見ていい。 --
- マルチブリーダーになると、シップ3でもシップ4装備が可能に。
見た目優先の人はマルチかな。 --
- 人それぞれですな。どっちが効率よく育成できるかは今後のバランス調整で変わるだろうし、現時点で予想できることはバトルはin率高い人用、マルチはあまりinできない人って住み分けになりそう。実際どうなるかわからないけどな --
- どうやらそれは不具合っぽい 次メンテで修正のお知らせ --
- アイテム増加の効果は極々僅か。それでもレア狙うなら取っておいた方が良い。劇的に変わる訳が無いのは普通に考えられるのに漢字の読めない小学生が喚き過ぎだな --
- ネトゲ初心者なんじゃないかな。他のネトゲ(ドロップ率が上がる職があるもの)も大体そんな感じだし。
ドロップ率大幅UP系は課金アイテムで来るだろうな・・。 --
- シップ4より先は未実装ってことでいいの? --
- 装備も確認されてないし 現状ではランク4以上習得できないので未実装と見て良いと思う --
- ライセンスリセットは課金アイテムでも出ないのかな…?マルチ系選んだ人は終了じゃん… --
- 他プレイヤーとモンスターの合体や交換が出来るようになるとマルチは一気に価値あがりそうだがな。 ま、バトルより修行や採集が好きな私にゃマルチはありがたいよww --
- 多分他Pとの合体・交換は無理 公式で「RMT対策で交換できない」って言ってる以上実装したら「RMTを黙認する」と言うことと同じになる --
- これから運営は腐っていくからいずれ課金すればどうにでもなるよ -- 評論家?
- マルチは見た目云々~というのは未実装で、上位ライセンス装備も装備出来るのは不具合なので現段階では削除しておきました。 --
- 獲得アイテム増加は自分がLA取ったときのみしか効果無いような気がする… --
- 気力薬効果アップは1つあたり10%アップのようです --
- ついでにマルチブリーダーでランク4装備が装備可能だった不具合は1/21メンテで修正されたことを確認しました --
- 対人メインで行くっぽいし、マルチ系は絶対に選ぶべきじゃないね。お先真っ暗。 --
- 二月中旬実装の遺跡も高難易度マップでハイハン有利…マルチは死亡確認 --
- 再生プラスって巨大化育成でもかなり障害になるし、百害あって一利無しの糞ライセンスじゃん… --
- ページのトップにハイハンのガッツダウンは未実装とあったが、ハイハンライセでLv2バレットの消費が2下がったのを確認したので該当文を消しておいた --
- 具体的にはデフォルト消費18、遠距離コツで16、遠距離コツ+属性コツで14 --
- 距離コツ+雷コツでファイアサークル(24)が消費21、サンダーサークル(24)が消費19、雷撃(20)が消費18、超雷撃(24)が消費21でした。2範囲技は距離コツの軽減を受けないので、バトルとハイハンのライセンスはそれぞれガッツ消費-10%と見てよさそうです。 --
- ちなみに、距離コツ+雷コツ+眼帯+リボンでサンダーボールのLv1が消費4、Lv2が消費5、Lv3が消費6で撃てることになります。おいおい…… --
- 属性コツは該当属性のレジスターにも効果有。その他技なので距離コツは効果無し。 --
- 獲得レンジプラスって2個までしか効果がないのかな? バトルブリーダーのやつが取得できないんだが・・・ --
- バトルブリーダーのパッシブライセンスが11個あってシップ3の習得上限が10個までだからじゃないか? --
- あぁ上限か…失念してた。サンクス --
- マルチのライセンス追加でバトルブリーダーのパッシブの習得上限も11になった --
- ・採集のミニゲーム追加に伴い、「ブリーダーライセンス」のパッシブスキルにあった【採集失敗率ダウン】の説明文と、 --
- 名称を【採集成功率アップ】に変更いたしました。 --
- トレハンの「獲得アイテム増加」ダブってたので消した。どぉでもいいか^^; --
- 前のコメントを読むと理由がわかるよ「トレジャーハンターの獲得アイテム増加が二つあるのはゲーム内の仕様です。」 --
- 現状ハイハン以外地雷だよな --
- 大会更新でライセンス調整あるとおもったらないんだな、ライセンスの意味ねぇな --
- マルチ系を選んだ情弱を振り落とし、ユーザーを引退させサーバーを常に快適に保つ工夫です! --
- 3キャラまで作れるのでライセンスを変えるには削除云々とまで言いすぎな気がするので少し変更しました。 --
- マルチ系のグレードライセンス追加。マルチのメリット~はひとまず灰色にしました。効果の様子見て変えてください。 --
- 再生+のライセンスは全てのステータスを1上昇させる とありますが、ディスクの場合は見習い・一般の+で元の5%,マルチ・スタトレの+で元の10%上昇することを確認しています。(最大で元の30%上昇) --