仲間/パートナー専用印/comment

Last-modified: 2012-07-08 (日) 19:06:17
  • パートナー専用印のカウンターって地味に地雷印な気がする。未識別ダンジョンで漢識別したら爆薬で神奈子様に反撃されて死んだし・・・敵の通常攻撃に反撃すんじゃないのかよ。 -- 2012-01-02 (月) 18:48:02
  • カウンター印付けて漢したいなら待機させて距離おけば対応できる。連れがいる状態での漢は危険だから待機させてからが基礎っになるんじゃなかろうかね。 -- 2012-01-04 (水) 11:33:39
  • 仲間スキルの【謙虚】を仲間につけて三人で潜ると早苗の経験値が三倍になる模様 【謙虚】を検証してみた 1.まず謙虚は当たり前だが早苗さんが倒さないと発動しない 2.マリサに【努力家】 その他キャラにEXP+30.20%(1.5倍)つけても早苗さんに入る経験値が敵の経験値の三倍 --推測できることは【努力家】【EXP+~%】は、もしかしたら該当キャラが敵を倒さないとまったく意味がないかもしれないということ そして分配される経験値は倒した人が得る経験値と同値なのでは?ということ つまり経験値上昇スキルつけてる場合は『待機』か『応戦』安定 経験値逆流スキルがあればな…仲間が敵を倒した場合の分配 うどんげ経験値3 早苗(等倍)→3 神奈子(1.5倍)→5 マリサ(2.5倍)→8 一つ前の推測は全部外れてた  これが正答っぽい 1.EXP上昇スキルは経験値を得た時点で効果が発揮される 2.分配される経験値はEXPスキルで上昇させる前のもの 3.端数は切り上げ 4.【謙虚】は仲間に流れる経験値を分配前に早苗に与えるスキルと定義できる 5.5倍に出来ないわけだ -- 2012-01-05 (木) 13:08:21
  • 仲間スキルの~耐性とか~特攻など、早苗の武器防具にも含まれてる印を仲間に装備してると鑑定済み扱いになる?要検証 -- 2012-01-06 (金) 21:19:12
  • カウンターは強いけど誤爆やにとりも問答無用で倒しちゃうから扱いが難しいな -- 2012-01-10 (火) 17:31:12
  • ver.1.06にて千里眼の実装を確認。 「応戦してください」で敵がいなくなるまでフロア中を勝手に動き回る様子。 -- 2012-01-14 (土) 00:42:45
  • ボス属性は透明敵も攻撃できるようになる効果付き -- 2012-01-15 (日) 23:29:52
  • 仲間に装備ってどうやって持たせるの? (T-T -- 2012-01-21 (土) 22:15:11
  • 早苗が仲間Aの視界外、かつAの立ち位置が部屋から通路に入れる場所であると、仲間Bが仲間Aの視界内かつ早苗に隣接している場合でも仲間Bを無視して通路の方へ向かってしまうな -- 2012-01-21 (土) 23:57:29
  • ちからアップつけても力上がらないような気がする -- 2012-01-22 (日) 02:56:00
  • ていうかダメージ計算式が(攻撃力ー防御力)×力な現状、力上昇神奈子とかやばいんじゃないの?まさに敵なし -- 2012-01-22 (日) 22:16:38
  • ↑↑こちらもちからアップが働いてない。Ver1.07 -- 2012-01-23 (月) 01:54:30
  • 撃破時HP回復って、早苗が倒したときは含まれない? -- 2012-01-25 (水) 01:30:29
  • 葛篭レア目的の時にアメちゃんサーチャー付けてると全くダメだな、どの葛篭も体感で殆どアメしか出ない -- 2012-01-28 (土) 00:01:38
  • そりゃあアメちゃんサーチャーですし -- 2012-01-28 (土) 00:04:17
  • 買いすぎたパートナー専用印って処分できないの? -- 2012-01-28 (土) 13:25:09
  • ↑あぁ、いらないパートナー専用お守りに入れて売ればいいのか 外すといちいち倉庫に行くからめんどいなコレ… -- 2012-01-28 (土) 13:41:10
  • Ver1.10だけど環境適応が実装されてない気がする 泥沼で足止めされるし -- 2012-02-02 (木) 17:13:36
  • ver1.10にて。浮遊付けた仲間が倒れるとそれ以降復活しても浮遊されない。一回倒れたらアクセの効果がなくなるのかと思ったが他の経験値上昇等の効果は出ていた。ダンジョンクリア後、仲間にしたらは浮遊していた。√7でてんこの地震をもろに受ける為、厳しくなる。 -- 2012-02-02 (木) 22:20:28
  • ↑死んだ後上昇気流を踏ませればまた浮いたままの状態に戻るようになるよ -- 2012-02-03 (金) 12:06:16
  • ↑↑Ver1.11で修正されたね -- 2012-02-12 (日) 16:22:49
  • Ver.1.20 会心+壊神の一撃の組み合わせが機能していない気がする。Lv4ちから10の神奈子が呼び捨て妖夢に1点2回は低すぎる気がして。 -- 2012-02-24 (金) 15:31:41
  • ↑と同一。/自己検証の結果、通常通り機能していました。妖夢の防御が他の呼び捨てより固いだけ -- 2012-02-24 (金) 15:49:36
  • 最新バージョンでおちゃがすき付けてたのに緑茶で全快しなかった。バグかな? -- 2012-03-25 (日) 02:10:53
  • 千里眼のフロア全体が視認範囲になるってVer1.30でも効果ないみたいなんだけど・・・天狗の古地図と同じ効果じゃないのかな。同効果なら便利すぎて削除されてもおかしくなさそうではあるけど -- 2012-04-02 (月) 00:54:52
  • 千里眼は仲間がフロア全体視認範囲になって、応戦をさせると勝手に敵を叩きに行く -- 2012-04-02 (月) 11:25:10
    • ああ、そういうことだったんですね。ありがとうございます。値段が安い理由も納得 -- 2012-04-02 (月) 17:53:42
  • 強奪って早苗に反撃しても発動するのかw アイテム錬金出来そう -- 2012-04-02 (月) 20:39:47
    • そんなことしたら嫌われてしまいますよ  そんなことよりもマリサはボスにならないから固有ドロップ狙えない -- 2012-04-05 (木) 01:02:49
    • ものすごく限定的だけど武器外して198防具でLV99の魔理沙殴り続けたらボロボロ錬金出来た。使いどころがマジで微妙だが -- 2012-04-12 (木) 12:15:21
  • 勇猛、狡猾、不退転、背水の陣とか1.30で追加された印はまだ入ってないのね 待機中防御を0にする代わりに攻撃力二倍にする印が使い方次第では輝きそうなんだが -- 2012-04-10 (火) 08:28:31
    • 攻撃力2倍とダメージ2倍じゃ雲泥の差だからなぁ、特効印入れた方がマシだと思う -- 2012-04-13 (金) 01:17:32
      • システム的に攻撃力2倍>ダメ2倍じゃないのか?霊夢さん妖怪退治つけたあとは妖怪あいてのダメージ3倍どころじゃないし。天王をあっさり沈める様はただしく鬼巫女って感じで。まぁ待機限定だし癖はあるけど使いようはありそうだね -- 2012-04-13 (金) 01:27:07
      • ↑だからだよ、背水の陣はダメージが2倍になるだけ。攻撃の通らない敵にはまるで意味がない。だから攻撃力が上がる特攻印の方が限定的だが余程有用になる -- 2012-04-13 (金) 01:32:23
      • もともと防御力が頼りない神奈子様には相性抜群っぽいし、採用してもありかな? 下手すりゃ妖怪相手の霊夢の攻撃力と並ぶんじゃなかろうか -- 2012-04-13 (金) 17:55:14
      • ↑攻撃力2倍だったらの話だ、ダメージ2倍だから無理だな。むしろ空飛ぶ巫女で回避率を上げられて、妖怪相手に攻撃力が3倍あがる霊夢に使うとすごいことになりそうだが -- 2012-04-21 (土) 20:40:17
  • ボス属性ってにとりも勝手に感知してくれるのか さすがボス属性 -- 2012-04-15 (日) 17:32:24
  • スペル印の蛙休「オールウェイズ冬眠できます」ってどういう意味があるの?部屋全体の諏訪子が冬眠・・・? -- 2012-04-28 (土) 17:33:34
  • ↑諏訪子だけ冬眠状態、アクセサリーの印すれば早苗たち含めて部屋の敵全員が冬眠状態になる -- 2012-04-30 (月) 16:43:34